Im Spielverlauf musstest du viele Sachen erledigen - unter anderem 2 Team Galaktik-Bosse an den Seen besiegen. Nachdem du Dialga / Palkia gefangen hast, wirst du aber bald merken, dass etwas merkwürdiges passiert ist. Wenn du es selber herausfinden willst, lese nicht weiter. See der Wahrheit - Vesprit Nach dem Fangen/Besiegen von Dialga/Palkia wirst du merken, dass das Wasser im See der Wahrheit angestiegen ist. Surfe nun über den See zum Südwesten und suche die TM38 Feuersturm. Nun benutze wieder Surfer und surfe zur Höhle in der Mitte. Du wirst Vesprit sehen. Wenn du es ansprichst, wird dir ein Bild gezeigt, dann flüchtet Vesprit. Wenn du Vesprit resetten willst, musst du vor dem Ansprechen speichern. Nachdem es geflüchtet ist, wird es in ganz Sinnoh (Ausnahme: Die Insel im Nordosten) rumfliegen, ähnlich wie Latias/Latios in R/S/S. Diesmal ist es jedoch sehr einfach, Vesprit zu finden: Benutze die Funktion 13 deines Pokétch - diese zeigt dir immer, wo Vesprit ist. Ein kleiner Tipp: Laufe zwischen Elyses und Route 211 hin und her, bis Vesprit auf Route 211 ist.
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst. Der See der Wahrheit ist ein See im Südwesten der Sinnoh -Region. In der Wahrheitsgrotte kann man später das legendäre Pokémon Vesprit vorfinden. Dieser See wird auch als See der Gefühle bezeichnet. Aufbau In Pokémon Diamant, Perl und Platin Der Rivale und der Protagonist besuchen in Pokémon Diamant und Perl den See der Wahrheit, um ein rotes Garados zu fangen. Jedoch finden sie hier Professor Eibe und seinen Assistenten Lucius bzw. seine Assistentin Lucia vor. Sie unterhalten sich über die vierjährige Forschungsreise des Professors. Nachdem der Professor und Lucius/Lucia gegangen sind, bemerkt der Rivale, dass der Professor hier seine Tasche vergessen hat. Gemeinsam mit dem Protagonisten geht der Rivale ins hohe Gras, um die Tasche zu holen. Jedoch werden sie von zwei Staralili angegriffen. Nun öffnet der Rivale die Tasche, in der drei Pokébälle zum Vorschein kommen. Der Protagonist darf sich zwischen Chelast, Panflam und Plinfa entscheiden.
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst. Die Kühnheitsgrotte ist eine kleine Höhle am See der Kühnheit im Südosten der Sinnoh kann man später das legendäre Pokémon Tobutz vorfinden. Inhaltsverzeichnis 1 Aufbau 2 In Pokémon Diamant, Perl und Platin 2. 1 Tobutz 2. 2 Trainer 3 Anime 4 Liste der Örtlichkeiten in Sinnoh Aufbau In Pokémon Diamant, Perl und Platin Nachdem der Protagonist in der Pokémon-Arena von Fleetburg seinen 6. Orden erkämpft hat, trifft er sich mit dem Rivalen, Professor Eibe und Lucia / Lucius in der Bibliothek. Plötzlich gibt es ein Erdbeben, welches durch eine Explosion am See der Kühnheit entstanden ist. Der Protagonist muss sich nun zum See begeben, um dort das legendäre Pokémon vor Team Galaktik zu beschützen. Tobutz Nach den Ereignissen bei der Speersäule bzw. in der Zerrwelt kann man Tobutz in der Kühnheitsgrotte herausfordern. Es befindet sich auf Level 50. Pokémon Level Methode Chance Edition 50 Overworld Einmalig D / P / PT Trainer Pokémon Diamant und Perl Pokémon Platin Attacken Fähigkeit Item EP Geld Commander Saturn Kadabra ♂ Lv.
Im Rahmen der Seen-Trio-Prüfungen und der Prüfung am See der Kühnheit im roten Sumpfgebiet trifft man in der Kühnheitsgrotte auf ein Elite-Myriador. Wenn man den Kampf gegen das Myriador abgeschlossenen und das Elite-Pokemon erfolgreich erledigt hat, dann trifft man erneut auf Tobutz. Als Belohnung bekommt man von ihm einen Tobutz-Fangzahn, der für die Herstellung von der roten Kette benötigt wird. Doch bevor man den Fangzahn erhält muss man das Pokemon mit Ruhegaben bewerfen. Das Problem an der Sache ist, man kann das Tobutz nicht mit den Ruhegaben treffen, da sich das Pokemon immer wieder wegteleportiert. Pokemon Legenden Arceus: Prüfung am See der Kühnheit In der Aufgabe von der Prüfung am See der Kühnheit heißt es " Hör bis zum Schluss nicht auf Ruhegaben auf Tobutz zu werfen ". Stellt sich nur die Frage, wie kann man Tobutz treffen? Die Lösung für das "Tobutz-Rätsel" in der Kühnheitsgrotte ist relativ einfach. Denn auch wenn man das Tobutz nicht direkt treffen kann, muss man einfach weiter die Ruhegaben auf das Pokemon werfen.
(ohne +Init Wesen) zu outspeeden. Dank seiner Bulkyness und den 252 KP und 56 Verteidigungs EVs hält es zudem noch einigen Pokémon Stand: Garados, Brutalanda, Knakrack, Impergator, Libelldra... allgemein Kampf-, Drachen-, Wasserpokémon uvm. Selfe ist sehr defensiv ausgerichtet und kann prima stallen. Dank Gähner hat es noch einen Support-Move, der den Gegner einschläfert. Wenn du einen von den Werten her ausgeglichenen Staller suchst, ist Selfe wohl die bessere Wahl als Cresselia - Denn Cresselia hat weniger physische Verteidigung. Selfe @ Überreste EVs: 252, 0-, 176+, 80, 0, 0 (kühn/bold) ~ Gedankengut ~ Psychokinese ~ Erholung / Schutzschild / Donnerblitz ~ Schlafrede / Schutzschild / Donnerblitz Item: Selfe hat keinen Recovery Move (Genesung, Tagedieb, usw. ) und muss daher auf Mittel wie Überreste zurückgreifen. Zwar hat es überdurchschnittlich gute Verteidigungs-Werte, aber ohne jegliche Heilungsmittel kann es auf Dauer trotzdem nicht viel einstecken, was vor allem für einen Staller ziemlich ungünstig ist.