Zum Betrachten benötigst Du den kostenlosen Acrobat Reader. spielbox-Rezension Die spielbox ist das auflagenstärkste Gesellschaftsspiele-Magazin weltweit. Die Redaktion hat Hart an der Grenze in Ausgabe 4/06 rezensiert und umgerechnet mit 4 von 5 Sternen bewertet. Interessierte können diese und andere Ausgaben im spielbox-Shop bestellen. (zum Vergrößern aufs Bild klicken) Foto: Franckh-Kosmos Verlag, 2014
Ist das Limit dann nocht nicht erreicht, darf der mit den zweimeisten Waren verkaufen usw. Ist das maximal zulssige Limit erreicht und ein Spieler hat dann noch Waren dieser Art brig, hat er Pech gehabt und bekommt gar nichts mehr dafr. Das kann, wie ich in einer meiner Runden am eigenen Leib erfahren habe, sehr, sehr schmerzhaft sein! Doch man muss nichts zurckbehalten und kann auch alle Waren gleich zum regulren Preis verkaufen, wobei die richtige Ware zum doppelten Preis verkauft der halbe Sieg sein kann. Der Verkaufspreis ist auf den Karten abzulesen. Es braucht wohl nicht erwhnt zu werden, dass dabei die Schmuggelware mehr Geld als die legalen Waren einbringt! Nach drei Durchgngen und nachdem alle zurckgelegten Waren entweder zum doppelten Preis verkauft oder ersatzlos abegegeben wurden endet das Spiel. Der reichste Spieler und damit auch erfolgreichste Schmuggler gewinnt das Spiel. Hart an der Grenze ist ein klassisches Bluffspiel. Ohne Pokerface und starke Nerven braucht man gar nicht erst anzutreten.
Hart an der Grenze Daten zum Spiel Autor André Zatz und Sergio Halaban Grafik Michael Menzel Verlag Kosmos Erscheinungsjahr 2019 Art Bluffspiel Mitspieler 3 bis 6 Dauer 45–70 Minuten Alter ab 10 Jahren Auszeichnungen Spiel des Jahres – Empfehlungsliste 2006 Hart an der Grenze ist ein Bluffspiel für 3 bis 6 Spieler von André Zatz und Sergio Halaban. Es erschien 2006 bei Kosmos. Die Spieler wechseln in diesem Spiel immer wieder die Rollen und versuchen als Touristen wertvolle Antiquitäten, Zigarren und Alkohol über die Grenze zu schmuggeln oder als Sheriff Schmuggler zu enttarnen.
Den Zuschlag erhalten die Spieler, die die meisten Waren besitzen, sobald die Verkaufszahl erreicht ist, gehen die restlichen Spieler leer aus. Wer nach diesem Schlussverkauf das meiste Geld hat, gewinnt Hart an der Grenze. Das Schmuggelspiel ist schnell erklärt, große Zugangsschwierigkeiten treten nicht auf, der Aufforderungscharakter durch die Metallkoffer ist hoch. Angetan von HART AN DER GRENZE sind Spieler, die das verbale Duell, das Rollenspiel mögen, die können schummelnd und feilschend zu Höchstform auflaufen. In solchen Runden ist das Kofferpacken aus Brasilien ein Hochgenuss. Großen Tiefgang darf man allerdings nicht erwarten. Kritik muss man, bei aller Spielfreude, allerdings am Kartenhandling üben. So schön die Metallkoffer sind, so umständlich lassen sich die Warenkarten aus ihnen herauspulen. Insgesamt müssen die Spieler auf eine gute Kartenlogistik achten, sonst kommen sie schnell durcheinander. Da hat man die Handkarten, dann die Karten, die zum Schmuggeln anstehen, außerdem Warenkarten, die den Zoll schon passiert haben und noch die Karten unter dem Koffer für die Schlussrunde.
und müssen den Verkaufswert mit der geforderten "Gefahrenzulage" gegenrechnen. Lohnt es sich nicht, geben wir lieber unsere Waren ab. Bluffen Sie also, was das Zeug hält und führen Sie Ihre Mitspieler an der Nase herum! Schmuggeln Sie Zigarren, Tequilla und Statuen oder führen Sie Maracas, Sombreros und Krüge legal ein. Aber auch hier gilt: Nicht zu wenig angeben! Könnte ich einmal in Ihren Koffer sehen... Jeder Spieler bekommt einen kleinen Blechkoffer, die wirklich schön gestaltet sind. Außerdem erhält man einen roten Beschlagnahmemarker und einen weißen "zusätzliche Kontrolle"-Marker. Diese darf man einmal im ganzen Spiel einsetzen. Dazu kommen noch einige Dollar, damit man sich gewisse "Gefälligkeiten" erkaufen kann, und los geht's! Es gibt drei legale und drei illegale Waren. Die legalen bringen natürlich nicht so viel Geld ein, wie die illegalen, dafür ist man allerdings auf der sicheren Seite und muss nicht bangen, wen der Sheriff zur Kontrolle ruft. In jeder Runde ist jeder Spieler einmal Sheriff, danach ist die Runde zu Ende.
Liebe Familie, liebe Freunde, wir feiern unsere Hochzeit am 22. Oktober 2022 ab 13. 00 Uhr im Rittergut Limbach. Bitte gebt uns bis zum 15. April 2022 eine Rückmeldung zu unserer Einladung. Das Antwortformular findet ihr im Reiter "Antwort". Hier findet ihr die wichtigsten Informationen dazu: Location Rittergut Limbach, Am Rittergut 7, 01723 Wilsdruff, OT Limbach Parkplätze sind vor Ort ausreichend vorhanden. Beginn & Ablauf Wir treffen uns ab 12:30 Uhr vor der Kirche in Limbach. Sie ist circa fünf Minuten per Fuß vom Rittergut entfernt. Die Trauung beginnt um 13:00 Uhr. Danach gehen wir gemeinsam zum Rittergut für den Sektempfang. Stiftung Leben und Arbeit - Rittergut Limbach - Vermietung. Es folgen Kaffeetrinken, Nachmittagsprogramm, Abendessen und eine große Feier! Den genauen Ablauf könnt ihr hier auf der entsprechenden Seite nachlesen. Transport & Unterkunft Wir haben für euch Hotelzimmer vormerken lassen, die ihr selbstständig reservieren könnt. Details findet ihr im Reiter "Unterkünfte". Es wird am Abend ab 19:00 Uhr einen Shuttleservice vom Rittergut zu den Hotels sowie nach Dresden geben.
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