Mit diese zweiten Strategielinie, die auch ihre Organisationsprobleme hat, aber spiel- und gewinnbar ist, habe ich so meine Bauchschmerzen. Taktiker werden zusätzliche Gewinnwege loben, aber Themenspieler wünschen sich doch Spiele, bei denen alle Spieler zumindest dasselbe Ziel haben, das nicht bloß (regel)technokratisch und themenfrei 'Siegpunkte' heißt. Also z. bei Puerto Rico einen Plantagenbetrieb aufzubauen, nicht bloß jede Runde für (fast) umsonst noch'n Bau oder Steinbruch hinstellen, bis Schluß ist. Fühlt sich an nach: Großketten mit Fließbandproduktion ohne Flair machen die "Tante Emma"- Läden platt, die eine breite Produktpalette aufstellen und Vermarktungsmühen haben, während andere bloß zupflastern, später im Spiel sogar ganz ohne Geld. Denn selbst wenn die nicht immer gewinnen, so sind sie zumindest nur knapp zu schlagen, wenn der Spieler eine Mindesterfahrung mit dem Baulöwenweg hat, während Plantagenspieler sich leicht mal verdaddeln, weil sie auf viele Dinge achten müssen.
Das Spielsystem erlaubt es den Spielern, die Reihenfolge der Phasen in jeder Runde zu wählen, indem jeder Spieler eine Rolle aus den verbleibenden wählen darf, wenn er an der Reihe ist. Keine Rolle kann zweimal in der gleichen Runde gewählt werden. Der Spieler, der am Ende die meisten Siegpunkte hat – erreicht durch das Verschiffen von Waren und Bauen – gewinnt das Spiel. Puerto Rico: Anniversary Edition und seine Folgeversionen enthalten zwei Erweiterungen: Puerto Rico: Expansion I – New Buildings, die erstmals 2002 im Spielbox-Magazin erschien und später von alea und Rio Grande Games veröffentlicht wurde, und die Puerto Rico: Erweiterung II – Die Adligen aus der Schatzkiste-Sammlung von alea Spieleerweiterungen. Das Spiel hat komplett neu gestaltete Komponenten und Aufmachung: Die Dublonen aus Pappe sind nun sechzig Metallmünzen, die fünfzig achteckigen Rohstoffe wurden durch farbige Holzkisten ersetzt. Die Gebäudeplättchen sind nun illustriert, und der Karton für diese Plättchen und andere Komponenten ist fast 3 mm dick, um den Teilen mehr Gewicht zu verleihen.
1493 entdeckt Kolumbus Puerto Rico, die östlichste Insel der Großen Antillen. Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt die Insel ihre erste große Blütezeit. Die Spieler schlüpfen während des Spiels immer wieder in andere Rollen. Als Siedler legen sie fruchtbare Plantagen an. Als Aufseher produzieren sie dort verschieden wertvolle Waren, die sie dann, in der Rolle des Händlers, mit möglichst hohem Gewinn verkaufen. Das auf diese Weise verdiente Geld benutzen sie wiederum, um als Baumeister eindrucksvolle Stadtgebäude zu errichten... Die "BrettspielWelt" hat dieses ausgezeichnete Strategiespiel als Online-Spiel aufbereitet. Jetzt auch online spielen. Inhalt 6 Spielpläne, 50 Waren- und 100 Kolonistensteine aus Holz, 4 Stanztafeln mit 54 Münzen, 58 Inselplättchen, 50 Siegpunktechips, 8 Rollen- und 1 Gouverneurkarte, 49 Gebäuden, 1 Handelshaus, 6 Transportschiffe, 1 Kolonistenschiff, 1 Spielregel (12 Seiten)
1493 entdeckt Christoph Kolumbus die östlichste Insel der Großen Antillen. Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt Puerto Rico seine erste große Blütezeit. Durch euch! Welche Rolle ihr auch in der Neuen Welt spielt, ob Goldsucher oder Gouverneur, Siedler oder Händler, ihr habt nur ein Ziel: möglichst viel Wohlstand und Ansehen zu erlangen! Wer besitzt die fruchtbarsten Plantagen? Wer errichtet die bedeutendsten Gebäude? Wer gewinnt die meisten Siegpunkte? Links zu Puerto Rico Download Puerto Rico Spielregel pdf Video Review Puerto Rico Puerto Rico kaufen
Die Komplexität von PUERTO RICO liegt im Zusammenspiel der Rollen und in der Vielfältigkeit der zu errichtenden Gebäude. Welche Möglichkeiten diese einzelnen Rollen bieten und welche Wirkung die verschiedenen Gebäude von der Hazienda bis zum Hospiz, vom Lagerhaus bis zur Festung haben, erschließt sich den Spielenden schon nach wenigen Runden. Denn das Spiel besticht durch den sich praktisch selber erklärenden Ablauf, der so klar strukturiert ist, dass sich die Teilnehmer voll auf das Spielgeschehen konzentrieren können. In den zwei Stunden, mit denen für dieses Spiel zu rechnen ist, kommt Langeweile nie auf. Das fesselnde Spielerlebnis ist nicht zuletzt Ergebnis einer redaktionellen Leistung, die in dieser Reife selten ist. Der 1962 in München geborene und heute noch im Raum München lebende Andreas "Leo" Seyfarth landete seinen ersten Coup als Spielautor, als er 1994 mit MANHATTAN (Hans im Glück) den Titel "Spiel des Jahres" errang. Zuvor hatte er nur wenige Spiele veröffentlicht. Mit PUERTO RICO verwirklicht Seyfarth den Traum des abendfüllenden Spiels, das in einer ansprechenden Themenwelt angesiedelt ist und "eine lang anhaltende Herausforderung darstellt".
Danach sind die anderen Spieler an der Reihe. Diese Rollen bringen euch bestimmte Aktionen bzw. Vorteile Die Rollenkarten sind: Siedler Aufseher Bürgermeister Baumeister Goldsucher Händler Kapitän Ist die erste Aktionsrunde beendet, folgt der Wechsel, in dem der nächste Spieler eine Rolle bzw. Aktion wählt und diese von allen anderen durchgeführt wird. So kommt es beispielsweise dazu, dass ihr eine Plantage aufnehmen müsst (Aktion) und einen Steinbruch nehmen (Privileg) und dafür neue Plantagen aufdecken könnt (Ergebnis). Oder ihr erhaltet Kolonisten (Aktion), bekommt noch einen Kolonisten (Privileg) und könnt sowohl die Kolonisten neu verteilen und die neuen auf dem Kolonistenschiff veteilen (Ergebnis). Auf alle nicht genutzten Rollenkarten wird eine Dublone gelegt. Es beginnt ein neuer Durchgang und der Gouverneur wechselt. Beim Wählen der Charakter müsst ihr klug vorgehen und im besten Fall einen Schritt weiter sein, strategisches Denken ist also sehr wichtig, damit ihr eure Siedlung aufbaut.
Wegen der groen Nachfrage haben Verlag und Autor zusammen eine Variante fr zwei Spieler herausgegeben, die allerdings meines Erachtens noch verbesserungsfhig ist. 1. Spielvorbereitung 2. Spielverlauf Der Gouverneur beginnt und whlt eine Rolle aus. Anschlieend geht es abwechselnd weiter, bis der Gouverneur seine dritte Rolle gewhlt hat. Der Gegner hat dann nur zwei Rollen gewhlt. Auf die brigen beiden Rollenkarten wird jeweils 1 Dublone platziert. Dann wechselt der Gouverneur und kann wieder aus allen 7 Rollen aussuchen. Alle weiteren Regeln gelten wie im Mehrpersonen-Spiel. 3. Spiel mit der Erweiterung Wird mit den Gebuden der Erweiterung gespielt diese sind jetzt auch in der Neuauflage erhltlich kommen diese auf folgende Weise ins Spiel: Die Gebude der Erweiterung (auch hier aber nur jeweils eines pro Sorte) werden mit den violetten Gebuden des Grundspiels gemischt. Die Gebudeplttchen werden nacheinander gezogen und gem ihrem Preis und ihrem Wert in Siegpunkten an ihren Platz gelegt.
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