Habt ihr schon gesehen, dass wir auch Gesellschaftsspiele zur Ausleihe haben? Unter anderem dabei: Die Akte Whitechapel. Das haben wir für euch getestet und erzählen euch jetzt, wie wir es fanden. Natürlich wie immer unbeauftragt und unbezahlt. Die Handlung des Spiels versetzt einen zurück ins 19. Jahrhundert, als Jack the Ripper die Straßen des Londoner Bezirks Whitechapel (daher der Name des Spiels) unsicher machte. Es ist zwar ein wenig kurios, dass die wahre Geschichte eines Serienmörders ein Gesellschaftsspiel inspiriert, wir fanden es aber auch interessant, mehr Hintergründe zu der Geschichte zu erfahren. H@LL9000 - Rezension/Kritik Spiel: Die Akte Whitechapel (5960). Das Spielprinzip ist ähnlich wie bei Scotland Yard: ein Spieler ist Jack the Ripper und muss entkommen, während die anderen ihn als Polizisten aufzuhalten versuchen. Ein Vorteil in der Corona-gebeutelten Zeit: das funktioniert auch schon zu zweit 👍 Es ist allerdings kein Spiel für zwischendurch, sondern eher für einen längeren Spieleabend. Vor allem, wenn man sich erstmal durch die Anleitung lesen muss, die auf den ersten Blick etwas kompliziert wirkt.
Whitechapel ist eindeutig eine Erwachsene Version von " Scotland Yard ". Im Zuge dessen macht das Spiel sehr viel Spaß. Und da kommt es nicht drauf an, auf welcher Seite Du stehst. Es bleibt spannend bis zum Schluss. Die Akte Whitechapel – kooperative Brettspiele Klicke hier, um den Preis auf Amazon * zu prüfen (€ 59, 02 zum Zeitpunkt der Veröffentlichung). Mit der Zeit kommen die Polizisten dem Unterschlupf von Jack immer näher, denn bald stellen sie fest, in welche Richtung er sich bewegt. Deswegen muss Jack auch mal andere Wege nehmen, sodass er die Polizisten verwirren kann. Allerdings sollte dieser nicht zu lang sein, ansonst kommt er nicht mehr zeitig in sein Versteck. Die Akte Whitechapel Rezension Spielekritik Spielbericht. Die Polizisten haben die Möglichkeit sich gegenseitig zu unterstützen um somit die Jagd auf Jack zu organisieren. Tipp: Hier kannst Du Dir weitere kooperative Brettspiele anschauen Jack hingegen ist auf sich allein gestellt. Am Anfang ist es ratsam einen erfahrenen Spieler die Rolle von Jack zu geben, da das Spiel ansonsten sehr schnell vorbei sein kann.
London, 1888: Im Distrikt Whitechapel, dem Rotlicht-Slum der Hauptstadt des Kolonialimperiums, treibt ein Serienmörder, der sich in seinen Briefen als "Jack The Ripper" bezeichnet, sein Unwesen. Er hat es dabei ausschließlich auf die Art Frauen abgesehen, die man als "die Unglücklichen" bezeichnet. Da man damals noch nicht wusste, dass dieser Mann dereinst ein wichtiger Beitrag zur Popkultur werden würde, machen sich Scotland Yard sowie eine von dem radikalen Sozialisten George Lusk spontan zusammengetrommelte Bürgerwehr auf die Jagd nach dem Serienkiller... um ihn niemals zu finden. (Theorien wie "Verschließen wir die Wahrheit und werfen wir den Schlüssel weg, schließlich ist der Mörder der Leibarzt der Königin / ein hoher Montague / ein Mitglied des Königshauses etc. " werden wir jetzt einfach mal nach Kräften ignorieren. ) Eine solche Story liefert eigentlich eine Direktvorlage für ein schönes Fuchsjagd-Detektivspiel. Die Akte Whitechapel | Spiel-Empfehlung 2022. Warum es bis 2010 gedauert hat ist eine Frage, die vielleicht größere Geister beantworten können, mir altem Detektivspieler jedenfalls lief dieses Spiel auf der Essener Messe 2009 unter dem Titel Funny Games in Whitechapel zielsicher vor die Flinte.
Also ein klassisches Setting a la "Scotland Yard": Die Polizisten jagen den Mörder. Bis sie das allerdings tun können, vergeht ein wenig Zeit, denn die Regel in die Köpfe der Spieler zu kriegen, dauert schon ein bisschen und gerade am Anfang - also direkt nach der Erklärung - blicken die Spieler in der Regel noch nicht so ganz durch. Deswegen hier einmal auf eine einfache Formel gebracht: "Jack" legt Köder aus und gibt an, wo er sich ungefähr aufhalten könnte und die Aufgabe der Polizei ist es nun, die möglichen Tatorte möglichst flächendeckend zu überwachen und "Jack" einzukreisen. Dazu ist natürlich eine gute Polizeiarbeit nötig, wobei die Spielerreihenfolge in unseren Testrunden mehrfach von großer Bedeutung war: Wenn er nah an Jack steht, dann konnte er ihn durch gezieltes Suchen von Hinweisen schnell unter Druck setzen und so "Jack" in arge Bedrängnis bringen. Generell ist in diesem Spiel der "böse" Spieler, also "Jack", enorm gefordert, denn er muss den Polizisten entkommen, die immer zu fünft im Einsatz sind.
Doch wohl auch der älteste Scotland Yard -Fan (*hüstel*) wird zugeben müssen, dass dort ein Mister X, der nicht komplett lobotomiert spielt, für die Detektive kaum wirklich zu fangen ist. (Varianten wie NY Chase oder Mister X nicht berücksichtigt. Die Tatsache, dass ich sie im Schrank stehen habe, heißt nicht, dass ich sie schon ausreichend oft gespielt hätte…. ) Wie aber sieht das nun bei Akte Whitechapel aus? Nun, anders als sein Kollege aus dem 20. Jahrhundert hat Jack The Ripper alle Hände und Hirnwindungen voll zu tun, seine Wege zu verschleiern und die lästigen Polizisten auf falsche Fährten zu locken. Da muss man schon mal einen ziemlichen Haken schlagen, so manche Kutschenfahrt bewusst im Kreis herumgehen lassen oder die engen Gässchen dazu nützen, die Detektive zu narren und schon mal auf ein Feld ziehen, das man auch ohne Bonus erreicht hätte. Dementsprechend ist Akte Whitechapel wohl sowohl für den Fuchs als auch für die knobelnden Detektive interessant(-er). Für den Fall, dass den geneigten Detektiven /Serienmördern die Standardfassung nicht mehr genügt, legen unserer Autoren dem Spiel Varianten bei: Neben der Möglichkeiten für den Ripper, falsche Hinweise zu legen, baut eine Variante die berühmten Briefe des Rippers ein.
Wenn man erst einmal dahinter gestiegen ist, kann der Spaß beginnen 😁 Das Spiel kann bis zu vier Nächte dauern, in denen Jack, um zu gewinnen, fünf Morde verüben und unentdeckt davonkommen muss. Die Polizisten versuchen in der Zeit, Jack auf frischer Tat zu ertappen oder ihm den Weg zu seinem Versteck abzuschneiden. Der Ausgangspunkt ihrer Verfolgungsjagd ist dabei der jeweilige Tatort der vergangenen Nacht. Dadurch, dass die Polizisten und Jack verschiedene Felder und somit auch verschiedene Laufwege haben, können die Polizisten gleich an mehreren Stellen ermitteln und man kommt auch auf dem Spielplan schneller voran als man denkt. Dieser wirkt auf den ersten Blick sehr weitläufig, weshalb es schwierig scheint, Jacks Route einzugrenzen. Nach jedem Schritt lassen sich von den Polizisten die umliegenden Felder darauf überprüfen, ob Jack dort vorbeigekommen ist. Wenn Jack dadurch mal in eine Zwickmühle gerät, kann er sich durch Sonderschritte schneller aus dem Staub machen. Uns hat es viel Spaß gemacht, ins London des 19. Jahrhunderts einzutauchen und einen Serienmörder zu verfolgen.
Zwar fragt man sich, wie der "Dear Boss"-Brief, die "Saucy Jack"-Postkarte oder der "From Hell"-Letter die Bewegung der Figuren beeinflussen soll, aber werden wir uns beschweren, wenn es wunderbar thematisch ins Bild passt? Eben. (Zudem heißt das Spiel im Original schließlich Letters From Whitechapel …. ) (Die Theorie, die Briefe seien nur von einem Journalisten geschrieben worden, um die Story zu pushen - was unter anderem auch bedeuten würde, dass sich der Mörder den Namen eben NICHT selbst gegeben hat -, lassen wir dabei jetzt einfach außen vor. ) Gut, WER der Ripper denn nun wirklich war, erfahren wir auch in diesem Spiel nicht. Und das wird den einen oder anderen Ripperologen (und glaubt mir: Ich wünschte, ich hätte dieses Wort erfunden!!! ) wohl missfallen. Nebensache: Die berühmte Schattenfigur durch Londons Straßen zu jagen (oder den nervigen Bobbies zu entkommen), macht mindestens so viel Spaß wie die Identität des Serienmörders herauszufinden. (*hüstel* Mr. Jack *hüstel*)
Rheinbahn: Störung am Brehmplatz: Linien U71, 706 und 708 von Umleitungen und Verspätungen betroffen Eine Bahn der Linie 708 am Brehmplatz (Archivfoto). Foto: Nikolas Golsch Ein Kran soll eine Oberleitung abgerissen haben. Noch bis etwa 12 Uhr sind die Linien betroffen. Fahrgäste, die am Dienstagmorgen und -vormittag mit der Rheinbahn unterwegs sind, müssen wohl gezwungenermaßen den Bereich Brehmplatz umfahren: Dort soll es seit etwa 7. 30 Uhr eine Störung an der Oberleitung geben. Das zeigen die Anzeigen an den Haltestellen der Stadt- und Straßenbahnlinien U71, 706 und 708 an. Die Bahnen der Linie 708 können derzeit die Haltestellen zwischen Düsseldorf Hauptbahnhof und Heinrichstraße nicht bedienen, die der Linie U71 halten zwischen Uhlandstraße und Heinrichstraße nicht. Bahnen der Linie 706 müssen im Bereich Brehmplatz eine Umleitung fahren. Etwa gegen 12 Uhr soll die Störung behoben sein, das sagt die Rheinbahn auf Anfrage. Ein Baustellenfahrzeug soll am Morgen eine Oberleitung am Brehmplatz angerissen haben.
Hergang noch unklar: Mann gerät in Düsseldorf unter Straßenbahn und wird schwer verletzt Eine Straßenbahn in Düsseldorf (Symbolfoto). Foto: Endermann, Andreas (end) Im Düsseldorfer Stadtteil Oberbilk ist es am Sonntagabend zu einem schweren Unfall gekommen. Ein Mann geriet unter eine Straßenbahn der Linie 706 und wurde lebensgefährlich verletzt. Wie die Polizei am Montag mitteilte, ereignete sich der Unfall gegegen 21. 45 Uhr. In der Meldung ist von einem "ungewöhnlichen Verkehrsunfall" die Rede. Nach der bisherigen Ermittlungen der Polizei schob der Mann sein Fahrrad auf der Kruppstraße in Höhe Flügelstraße von der Sonnenstraße kommend auf die Gleise der Rheinbahn. Dann wurde er dort von einer Straßenbahn der Linie 706 in Richtung Oberbilker Markt erfasst und schwer verletzt. Wie es genau dazu kam, ist noch offen. Auch, ob der Mann vor der Kollision mit der Bahn bereits gestürzt war, sei Gegenstand der Ermittlungen, heißt es. Bei dem Verletzen soll es sich laut Polizei um einen 62-Jährigen aus Oberbilk handeln.
706 in der Nähe Linie 706 Echtzeit Bus Tracker Verfolge die Linie 706 (Dachau, Schulzentrum) auf einer Live-Karte in Echtzeit und verfolge ihre Position, während sie sich zwischen den Stationen bewegt. Verwende Moovit als Linien 706 Bus Tracker oder als Live MVV Bus Tracker App und verpasse nie wieder deinen Bus.
Straßenbahnlinie 706: Haltestelle "Auf'm Hennekamp" wird verlegt Wegen Bauarbeiten wird die Haltestelle "Auf'm Hennekamp" der Linie 706 in Fahrtrichtung Brehmplatz ab Montag, 14. Januar, für rund zehn Tage an die Haltestelle "Redinghovenstraße" verlegt. Teilen Weiterleiten Tweeten Weiterleiten
Lade die App für alle Infos jetzt herunter. 706 Linie Bus Fahrpreise MVV 706 (Dachau, Schulzentrum) Preise können sich aufgrund verschiedener Faktoren ändern. Für weitere Informationen über MVV Ticketpreise, prüfe bitte die Moovit App oder die offizielle Webseite. 706 (MVV) Die erste Haltestelle der Bus Linie 706 ist Tandern, Ottelsburger Straße und die letzte Haltestelle ist Dachau, Schulzentrum 706 (Dachau, Schulzentrum) ist an Montag, Dienstag, Mittwoch, Freitag in Betrieb. Weitere Informationen: Linie 706 hat 29 Haltestellen und die Fahrtdauer für die gesamte Route beträgt ungefähr 63 Minuten. Unterwegs? Erfahre, weshalb mehr als 930 Millionen Nutzer Moovit, der besten App für den öffentlichen Verkehr, vertrauen. Moovit bietet dir MVV Routenvorschläge, Echtzeit Bus Daten, Live-Wegbeschreibungen, Netzkarten in München und hilft dir, die nächste 706 Bus Haltestellen in deiner Nähe zu finden. Kein Internet verfügbar? Lade eine Offline-PDF-Karte und einen Bus Fahrplan für die Bus Linie 706 herunter, um deine Reise zu beginnen.
(Klenau/Schiltberg-) Hilgertshausen - Markt Indersdorf - Dachau - Karlsfeld - Vogelloh / Allach Ost MVV Bus Linie 706 Fahrplan Bus Linie 706 Route ist in Betrieb an: Montag, Dienstag, Mittwoch, Freitag. Betriebszeiten: 06:37 Wochentag Betriebszeiten Montag 06:37 Dienstag Mittwoch Donnerstag Kein Betrieb Freitag Samstag Sonntag Gesamten Fahrplan anschauen Bus Linie 706 Fahrtenverlauf - Dachau, Schulzentrum Bus Linie 706 Linienfahrplan und Stationen (Aktualisiert) Die Bus Linie 706 (Dachau, Schulzentrum) fährt von Tandern, Ottelsburger Straße nach Dachau, Schulzentrum und hat 29 Haltestellen. 706 Bus Zeitplanübersicht für die kommende Woche: Eine Abfahrt am Tag, um 06:37. Die Linie ist diese Woche an folgenden Tagen in Betrieb: Montag, Dienstag, Mittwoch, Freitag. Wähle eine der Haltestellen der Bus Linie 706, um aktualisierte Fahrpläne zu finden und den Fahrtenverlauf zu sehen. Auf der Karte anzeigen 706 FAQ Um wieviel Uhr nimmt der Bus 706 den Betrieb auf? Der Betrieb für Bus Linie 706 beginnt Montag, Dienstag, Mittwoch, Freitag um 06:37.
In Düsseldorf findet der Japan-Tag statt. Foto: Volkmann/symbolisch Düsseldorf. Am Samstag, 21. Mai, findet in Düsseldorf der Japan-Tag statt. Die Rheinbahn setzt mehr Busse und Bahnen ein. Viele Busse und Bahnen sind länger, häufiger und mit größeren Fahrzeugen unterwegs, um die Besucher bis spät in die Nacht zur Altstadt und wieder nach Hause zu bringen, teilt die Rheinbahn mit. Stadtbahnlinien: Zwischen Hauptbahnhof und Heinrich-Heine-Allee sind bis gegen 3 Uhr sowie zwischen Hauptbahnhof und Oberkassel bis gegen 2 Uhr Entlastungszüge (Linie "E") im Einsatz. Die Linie U78 ist bis 0:30 Uhr unterwegs, die Linien U71 und U74 bis gegen 1 Uhr, die Linien U75 und U79 bis gegen 2 Uhr, die Linien U72, U73 und U76 bis gegen 3 Uhr. Auf den Linien U71, U74, U75 und U79 gilt anschließend der gewohnte Nachtexpress-Fahrplan. Die Linien U74, U75, U76 und U77 halten aus Sicherheitsgründen von 22. 30 bis 0. 30 Uhr nicht an der Haltestelle "Tonhalle/Ehrenhof". Straßenbahnlinien: Von 16 bis etwa 1 Uhr sind zwischen Hauptbahnhof und Polizeipräsidium Entlastungszüge (Linie "E") im Einsatz.