Autor: Schiefer Wurf mit einem variablen Abwurfwinkel, Abwurfgeschwindigkeit und Starthöhe. Aufgaben Unter welchem Winkel erzielst du die größte Weite bei einer Abwurfgeschwindigkeit von 20 m/s? Finde bei gleicher Abwurfhöhe gleiche Wurfweiten durch Variieren des Winkels und der Geschwindigkeit.
Diese Simulation demonstriert einen waagerechten Wurf. Mit Hilfe der Eingabefelder lassen sich Ausgangshöhe, Anfangsgeschwindigkeit, Masse und Fallbeschleunigung in gewissen Grenzen variieren. Im unteren Teil der Schaltfläche kann man eine von fünf Größen auswählen, um nähere Angaben darüber zu erhalten. Simulation schiefer wurf. Wir danken Herrn Walter Fendt für die Erlaubnis, diese HTML5/Javascript-Simulation auf LEIFIphysik zu nutzen.
Animation - Der schrge/schiefe Wurf ohne und mit Luftwiderstand/dynamischem Auftrieb/Magnus-Effekt Simulation - Schiefer Wurf ohne und mit Luftwiderstand/dynamischem Auftrieb/Magnus-Effekt h 0 v 0 α 0 m ρ c w c a ω A Δt N i [m] [m/s] [] [kg] [kg/m] [-] [rad/s] [m] [s] 2007 Ausgabe: Schritt: (x o |y o) [m]: v Bahn, o [m/s]: (x m |y m) [m]: v Bahn, m [m/s]:
Verfasst am: 07. 2011, 19:57 erstmal vielen dank für die raschen Antworten! Ja ich werde mal versuchen x`anhand der Simulinkblöcke zusammenzuklicken. Also wenn ich dann die y-Gleichung genauso in Simulink habe ich 2 Diagramme... Einmal für die x-Gleichung und einmal und einmal für die wie kann ich beide Gleichungen übereinander legen damit daraus die Kurve für den schiefen Wurf entsteht? Wenn ich den Block MUX verwende werden die beiden Graphen in einem Diagramm zusammen dargestellt, jedoch brauch ich 1 Diagramm mit einem zusammengefassten Graphen. Animation - Der schrge/schiefe Wurf ohne und mit Luftwiderstand/dynamischem Auftrieb/Magnus-Effekt. Dafür muss es doch ein Block geben oder? Sobald ich die Simulink-Blöcke zusammengestellt habe versuche ich mal hier ein Screenshot zu posten Verfasst am: 07. 2011, 20:06 in Simulink fällt mir dafür auf Anhieb auch keine Möglichkeit ein. Am einfachsten wäre es, die Daten in den Workspace zu bringen (z. B. Out-Port) und dort mit Hilfe von SCATTER zu plotten. Einstellungen und Berechtigungen Beiträge der letzten Zeit anzeigen: Du kannst Beiträge in dieses Forum schreiben.
- Es wäre hilfreich die aktuellen Werte (Geschwindigkeit, Winkel) irgendwo anzuzeigen - Da die Variablen x, y, vx und vy nur innerhalb der Zeichenroutine gebraucht werden, sollten sie auch dahin verlagert werden. dt kann eine Instanzvariable bleiben, da diese ja die Zeichenroutine steuert. - Klassennamen sollten groß geschrieben werden #9 na das ist doch mal ne gute Antowrt... Erstmal danke und mal schaun was ich mit den Tips anfangen kann.... Was für ein LayoutManager würde sich denn eignen? Kenn mich da nicht so aus... achso und was meinst du mit paintComponent? #10 Du mußt paintComponent statt paint überschreiben public void paintComponent(Graphics g) { intComponent(g); g. drawLine(0, 0, 0, getHeight());... Das BorderLayout. Da es default ist mußt du es nicht extra setzen. Im CENTER-Bereich kommt dein Zeichenpanel. Simulation schiefer wurf test. Im NORTH-(oder, je nach Geschmack, SOUTH)-Bereich deine Steuerelemente, die widerum in ein FlowLayout gepackt werden. Also JPanel north = new JPanel(); (Geschwindigkeit); (north, ); (jPanel1, ); und kein Aufruf von tLayout(null) mehr.