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Tresor in "Der erste Biomarker" in Dying Light 2 Während der Nebenquest "Der erste Biomarker" stoßen Sie erstmals auf einen Tresor – tatsächlich ist das für den Abschluss der Aufgabe eine Voraussetzung, weshalb Sie die Mission direkt zum Ort des Safes führt. Folgen Sie dazu einfach den Wegmarkern. Die Schwierigkeit hier hängt vor allem damit zusammen, die Quest an sich zu finden, also halten Sie die Augen danach offen. Code zu "Der erste Biomarker": 9-7-3 Tresor im Nightrunner-Versteck in Dying Light 2 Das Versteck der Nightrunner finden Sie im Osten von Houndfield. Es handelt sich um eine sichere Zone, sodass sie nach der Freischaltung automatisch auf der Karte auftaucht. Code zum Nightrunner-Versteck: 1-0-1 Tresor im Horseshoe-Wasserturm in Dying Light 2 Wie im Guide zu den wichtigen Entscheidungen in "Dying Light 2" dargelegt, haben Sie die Option, die Feinde während der Quest zum Wasserturm am Leben zu lassen. Entscheiden Sie sich dafür, ergibt sich später für Sie die Gelegenheit, eine Aufgabe namens "Moonshine" für die Gruppe zu erledigen, nach der Sie wiederum diesen Tresor in einem verschlossenen Raum im Wasserturm finden.
Aktuelle Seite: Start / Tipps / Dying Light 2 / Dying Light 2: Der erste Biomarker – Komplettlösung Tipps Diese Seite des Dying Light 2-Leitfadens enthält die exemplarische Vorgehensweise für die Nebenquest The First Biomarker. Letzte Aktualisierung: Dienstag, 22. Februar 2022 Auf dieser Seite des Dying Light 2-Leitfadens finden Sie eine exemplarische Vorgehensweise für die Nebenquest The First Biomarker. Wir erklären, wie man zum Gebäude kommt und was der Safecode ist. Allgemeine Information Belohnungen für das Abschließen der Quest Finde den ersten Biomarker Bring den ersten Biomarker zurück Allgemeine Information Wo soll die Quest beginnen: am Handelsposten an der westlichen Grenze des Trinity-Distrikts, von McGregor Empfohlene Charakterstufe: 2 Belohnungen für das Abschließen der Quest Inhibitor Sammelbare Artefakte: Vertrauliche Mitteilung an das GRE-Personal Finde den ersten Biomarker Geh ins Krankenhaus in Houndfield. Erklimmen Sie die Wand mit den Metallelementen der Struktur und springen Sie dann zur Leiter, die Sie in den 3.
Wenn Sie Dying Light 2 seit der Veröffentlichung am vergangenen Wochenende spielen, haben Sie wahrscheinlich nach Vorräten und Überlebenswerkzeugen gesucht. Wahrscheinlich sind Sie auch ein wenig in die Geschichte eingestiegen, mit Erwähnungen von Biomarkern, die Sie stärker und schneller machen können. Zu den frühesten Fällen, in denen Sie eines davon erhalten können, gehört eine Quest in Trinity namens Der erste Biomarker. Ähnlich wie bei anderen Tresoren im Spiel bietet Ihnen dieser die Lösung, wenn auch in Form eines Rätsels. Hier ist So finden und öffnen Sie den ersten Biomarker-Safe in Dying Light 2. Dying Light 2: Die erste Biomarker-Safe-Code-Lösung Nur im Trinity-Territorium nordwestlich des Basars An den westlichsten Rändern des an Houndfield angrenzenden Gebiets befindet sich ein Handelsposten. Direkt neben der Markierung auf der Karte finden Sie einen Mann mit dem Namen McGregor, und wenn Sie mit ihm sprechen, wird er Ihnen sagen, dass die Biomarker zur sicheren Aufbewahrung aufbewahrt werden.
Der Safe befindet sich in diesem Raum. Eine 9 wird zu einer 6, wenn Sie sie auf den Kopf stellen, also ist die erste Zahl des Tresorcodes eine 9 Wenn Sie den Buchstaben "s" von dem Wort "sieben" wegnehmen, erhalten Sie das Wort "gerade", also ist die zweite Ziffer des Tresorcodes 7 Wenn alle bis auf drei Eier zerbrechen, bleiben drei Eier unzerbrochen, also ist die dritte Zahl des Safecodes 3 Der erste Biomarker-Sicherheitscode ist daher 973, geben Sie also 9 – 7 – 3 auf dem Zifferblatt ein und öffnen Sie es, um den ersten Biomarker zu erhalten. Bringen Sie es zurück zu McGregor und er wird Ihnen einen Inhibitor und die vertrauliche Mitteilung an das GRE-Personal geben. Screenshot von Gamepur
Er sagt Ihnen den Ort, die Medizinisches Zentrum St. Joseph in der Nähe, das entlang der Außenwände mit auffällig grünen Mustern geschmückt ist. Direkt an den Seiten sehen Sie eine provisorische Rampe neben einer zerbrochenen Wand, die Sie erklimmen und dann zur nahe gelegenen Leiter rechts springen können. Wenn Sie oben auf der Leiter sind, gehen Sie einfach weiter auf der linken Seite, bis Sie ein zerbrochenes Fenster sehen, an dem ein gelbes Klebeband hängt, und klettern Sie hinein. Direkt auf dem Bücherregal auf der anderen Seite dieses Raums sehen Sie den Safe. McGregor wird Ihnen den Code mündlich gegeben haben, aber Sie können auch die Notiz von Dr. Katsumi sehen, die ihn weggesperrt hat. Es ist ein einfaches Rätsel, das entsprechend gelöst werden kann: Was wird kleiner, wenn man es auf den Kopf stellt? 9 Eine ungerade Zahl – nimm einen Buchstaben weg und es wird gerade. 7 Ein kleines Mädchen geht in den Laden und kauft ein Dutzend Eier. Als sie nach Hause geht, brechen alle bis auf drei Eier.
Das Spiel hat bereits so einige Macken aber was ist das denn bitte für eine Übersetzung, vor allem für ein Rätsel/ eine Safe-Kombination? Aus: "What becomes smaller when you turn it upside down" wird "Was wird kleiner, wenn man es umdreht". Den englischen Text hätte ich besser verstanden aber das ist mehr ein Problem meinerseits. Dann aber: "An odd number - take away a letter and it becomes even. " wird zu "Was macht man, wenn man am Strand einen Ring verliert? " Schon klar, dass das im Deutschen nicht funktionieren würde aber das Rätsel einfach mal um einige Stufen schwerer machen, kann es dann auch nicht sein. Ab jetzt dann nur auf englisch weiterspielen. Hoffentlich hören dann auch die abgehakten oder gar nicht erst gesprochenen Sätze und die meist anders geschrieben und gerne auch mal komplett anderen Untertitel auf. Im Element macht das Spiel ja Spaß aber aktuell ist es mehr Frust als alles andere.