Mind+ Calliope mini Swift Playground Der Calliope mini Swift Playground eignet sich zum Einstieg ins textbasierte Programmieren mit dem Mac oder dem iPad. Die Programmiersprache Swift wird in den ersten Kapiteln durch die Eingabe und Anpassung von Parametern leicht verständlich nahegebracht. Swift Playground TigerJython 4 Kids TigerJython ist ein microPython Editor mit umfangreicher Anleitung für den einfachen Start in die textbasierte Programmierung. TigerJython ist, je nach Bedarf, als Webanwendung oder herunterladbare Anwendung verfügbar. TigerJython4Kids microblocks microblocks ist als ein überarbeitetes Scratch zu sehen. Ein Teil des ursprünglichen Scratch-Teams entwickelt diesen Editor, dessen Schwerpunkt die physische Interaktion in den Mittelpunkt stellt. abbozza! Calliope abbozza! Calliope ist eine grafische Entwicklungsumgebung für den Calliope mini, die für die Verwendung in Schulen und für Maker aller Altersstufen entwickelt wird. abbozza! wird am Lehrstuhl Didaktik der Informatik der Uni Osnabrück entwickelt.
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Außerdem stellt das LPM Unterrichtsentwürfe und ergänzende Informationen zur Verortung im Fachunterricht zur Verfügung. Universität Wuppertal Die Bergische Universität Wuppertal hat unter der Leitung von Ludger Humpert eine ausführliche Handreichung zum Calliope Mini erstellt. Dabei geht es weniger um praktische Anwendungsbeispiele. Die Autoren benennen die erlernten Kompetenzen von Schülerinnen und Schülern und diskutieren die Verortung im Fach Informatik. Sie präsentieren außerdem 2 Unterrichtseinheiten: ein Bewässerungssystem und ein multimediales Büchlein. Für diese Unterrichtseinheiten stellen sie Arbeitsblätter und Zusatzinformationen zur Verfügung. Zielgruppe: Lehrkräfte / Schülerinnen und Schüler Editor: Calliope Editor Wissensfabrik Die Wissensfabrik hat inzwischen viele Module zum Calliope entwickelt: Eine Übersicht findet ihr über deren Suche. Ein Beispiel: Das Projekt IT2School stellt ein ausführliches Modul zum Thema Programmieren mit dem Calliope Mini zur Verfügung. Das Modul kann für mehrere Unterrichtseinheiten eingesetzt werden.
Calliope mini in verschiedenen Farben schalten Aufgabe: Ändere das letzte Programm so um, dass auf dem Empfäner-Calliope die LED in drei verschiedenen Farben leuchtet: keine Taste: Blau Tast A: Rot Taste B: Grün Dazu sind am Programm nur wenige Änderungen vorzunehmen: Sender Ändere den Datentyp der Variable nachricht_a von logischer Wert in Zahl Weise in einer Entscheidung (, sonst) der Variablen je nach Tastendruck die Werte 0 und 1 zu. In der letzten sonst-Anweisung erhält die Variable den Wert 2. Das ist dann der Fall, wenn keine Taste gedrückt ist. Sende die Variable als Zahl weg. Empfänger Die empfangene Nachricht ist vom Datentyp Zahl. Die Entscheidung sieht aus wie beim Sender. Je nach empfangener Zahl wird die Farbe der LED gewählt. Der Wert 2 muss nicht abgefragt werden. Senden mit Empfangsbestätigung Wenn man eine Nachricht verschickt, ist es wichtig zu wissen, ob die Nachricht auch angekommen ist. Für den Fall, dass sie unterwegs verlorengegangen ist oder der Empfänger gerade nicht zugehört hat, schickt man sie eben noch mal.