Thomas Fackler Die Abtei der wandernden Bücher. Spielidee, Spielregel und Spielgestaltung von Thomas Fackler. Aystetten, Selbstverlag 1991. Wunderbares, bibliophil und in Handarbeit hergestelltes Wortfindungsspiel von Thomas Fackler. 1 von 200 numerierten Exemplaren. Das Spiel für drei bis fünf Spieler besteht aus einem Spielplan, 10 tönernen Spielfiguren (Abt und Bibliothekar in braun, je 4 Mönche und Novizen in natur), 4 Paravents, 10 Büchern aus goldgeprägtem Birnenbaum, 1 Zeitstein sowie 112 Kartonplättchen, die in vier Alphabete und 8 Platzhalter aufgeteilt sind. Hinzu kommen für 4 Spieler Bleistifte und Schreibblöcke und ein Regelwerk. Der Spielplan stellt eine mittelalterliche Abtei mit ihren wichtigsten Räumen dar, darunter Kirche und Dormitorium/Refektorium im Zentrum, Badehaus, Hospital und das Aedificium des Abtes am Spielplanrand dar. Ziel des Spiels ist es, ein Wort herauszufinden, das sich der Abt ausgedacht und buchstabenweise in den 10 hölzernen Folianten auf dem Spielplan verteilt hat.
Nun denn im Jahre 2011 haben nun auch die Otto-Normalbürger die Chance dieses Prachtstück zu spielen, denn es erscheint in normaler Spielverlagsqualität bei Kosmos. Wie im Original Zeitstein Spiel, versuchen die Spieler das Rätsel bzw. das Lösungswort zu entschlüsseln was aus 5-10 Buchstaben besteht. Hinweise, die einem zum gesuchten Wort führen, sind in den Büchern der Abtei versteckt. Allerdings besitzen nur die Mönche, und nicht die Novizen, die Fähigkeit diese Bücher zu lesen. Die niederen Arbeiten erledigen dagegen die treu ergebenen Novizen, die für die Mönche Buch um Buch herbeischleppen. Erst wenn sich ein Mönch mit einem Buch am selben Ort befindet, darf er einen Blick hineinwerfen. Die Abtei hält zudem auch noch so manche Tücke bereit, die den Zugang zu einzelnen Büchern erschwert. So sind beispielsweise die Bücher des Bibliotheksturms nicht frei zugänglich. Nur demjenigen, der sich vorher den Schlüssel verschaffen konnte und den langen Weg durch den Geheimgang über den Friedhof nicht scheut, wird dort Zutritt gewährt.
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Dazu wandern die Spieler, welche die Mönche repräsentieren, nach und nach durch die Klosteranlage, um die einzelnen Bücher zu lesen. Der Abt hingegen versucht, die Bücher zu vertauschen oder die Mönche durch seine Anwesenheit am Lesen zu hindern. Wenn die Mönche das geheime Wort zusammensetzen können, gewinnen sie. Wenn es ihnen in zweimal 12 Runden nicht gelingt, gewinnt der Abt. EINBAND: Schwarze Leinen-Kassette mit handbeschriebenem Pergamentschild mit goldgeprägter Numerierung, innen zwei Setzkästen aus Eichenholz. Regelwerk und Spielplan auf Büttenpapier. 10 x 26, 5 x 38 cm. - ZUSTAND: Bezug der Kassette an einer Kante leicht gelöst. Spielplan und Paravents verso mit minimalen Bereibungen. Hand-made board game by Thomas Fackler. 1 of 200 numbered copies. Black cloth case with hand-written parchment label with gilt-tooled number, two oak boxes inside. Rules and plan on laid paper. - Case sligthly worn, plan minimally rubbed
Ein weiterer Spielmechanismus ist jener, der dem Spiel den Namen gab: Das Wandern der Bücher. Jeder Spieler kann, wenn er an der Reihe ist, die Bücher bewegen, der Fachausdruck ist "Stampfen". Alle Bücher, die sich in Gebäuden befinden und nicht durch eine Figur besetzt sind, wandern dann im Uhrzeigersinn ins nächste Gebäude. Dies ist auch die einzige Möglichkeit der Mönche, an die Bücher des Aedifiziums ranzukommen. Ebenso zwingt dieser Mechanismus die Mönche und Novizen dazu, die Bücher nicht nur im Hof stehen zu lassen, sondern auch wieder in die Gebäude zurückzutragen. Die Reihenfolge der einzelnen möglichen Aktionen, die ein Spieler in einer Runde durchführen kann, ist beliebig und dadurch auch Bestandteil taktischer Überlegungen. Was hat es nun mit dem Zeitplan auf sich? Dieser spiegelt den Tagesablauf, gegliedert in Stunden, wider, jede Runde eine Stunde sozusagen. Doch zu bestimmten Stunden müssen sich alle Figuren an bestimmten Orten einfinden, so etwa um 12 Uhr zum Mittagessen ins Refektorium.
Die nächst teureren in meiner Sammlung sind dann 'Freibeuter der Karibik' (Yvio inkl. Konsole), 'Galaxis' (Ravensburger) und 'BattleLore' (Days of Wonder) für die ich vor etwa 6 Monaten noch 140, 90 und 90€ bezahlt hatte. Bei mir liegt die Schmerzgrenze für ein Sammlerstück bei 300€... da ist dann aber auch absolut schulz. am 16. 10. 2012-07:33:55 Uhr Hi, die Mauer gabs von Zoch doch auch mal aus Holz oder ist das ein anderes Spiel? am 17. 2012-11:50:05 Uhr es ist auch ein unterschied ob ein spiele gerade ausverkauft ist und dann zum teil für das doppelte oder mehr weg geht oder es selten ist da nichts nach kommt hier hat man auch die Möglichkeit zu schauen es zu bekommen zu spielen und für den selben preis zu verkaufen am 08. 11. 2012-23:59:23 Uhr Starcraft, das Brettspiel wird momentan gebraucht hoch gehandelt - z. B. bei **** zwischen 170-250 EUR. Der ursprüngliche Listenpreis war 60 EUR. am 09. 2012-09:08:05 Uhr Zitat von Sascha "Shaavie" S. Starcraft, das Brettspiel wird momentan gebraucht hoch gehandelt - z.
Lüneburg liegt unweit von Hamburg und auch nach Celle ist es nicht weit. In der Universitätsstadt mit malerischem Stadtkern leben rund 75. 000 Menschen. Lüneburg ist Namensgeberin der umgebenden Lüneburger Heide und liegt am Fluss Ilmenau. Salzstadt Lüneburg Schon im achten Jahrhundert war Lüneburg bekannt, wenngleich der heutige Name noch keine Verwendung fand. Maßgeblich für den bereits früh erreichten Reichtum war das Vorhandensein eines Salzstocks, weshalb sich im heutigen Lüneburg auch das Deutsche Salzmuseum findet. Das Stadtrecht erhielt Lüneburg im Jahr 1189, nachdem das zuvor deutlich bedeutendere Bardowick von Heinrich dem Löwen zerstört worden war. Amtsgericht lüneburg zwangsversteigerungen immobilien berlin. Lüneburg war Mitglied der Hanse und versorgte den Norden Deutschlands mit dem begehrten Salz. Bereits im Mittelalter handelte es sich um eine der reichsten und bedeutendsten Städte der Umgebung. Bis 1620 entstanden eine Fülle an Prachtbauten, die heute noch "Am Sande" zu besichtigen sind. Da Lüneburg von größeren Kriegsschäden verschont blieb, ist die Stadt heute touristisch besonders interessant.
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