Wie wir aus der Erklärung des Grundgerüstes erfahren haben, ist der Programm-Block bei int main() unser Hauptprogramm. Wenn wir alle unsere Aktionen in diesem Block unterbringen, wird unser Programm schnell sehr lang und unübersichtlich. Um Ordnung in die Aktionen zu bringen, zerlegen wir große Probleme in kleine Teilprobleme. Diese Teilprobleme legen wir dann als "Funktion" getrennt vom Hauptprogramm ab. Eine Funktion erledigt immer eine bestimmte Aufgabe. In der Grafik wird z. B. eine Funktion veranschaulicht, welche zwei Zahlen addiert und die Summe zurückgibt. Damit eine Funktion nach unseren Wünschen arbeitet, kann man ihr Werte übergeben, sogenannte Parameter. Für diese Parameter muss auch ein Datentyp festgelegt werden. In dem obigen Beispielen werden der Funktion addiere() die Parameter 3 und 7 übergeben. Der Datentyp dafür ist also int. Die Funktion liefert uns als Ergebnis die Summe – dies ist der Rückgabewert. Für diesen Rückgabewert muss auch wieder ein Datentyp festgelegt werden.
Aufbau einer C Funktion – Funktionskopf im Video zur Stelle im Video springen (00:15) Eine Funktion besteht aus zwei Teilen, dem Kopf und dem Rumpf. Beide sind unbedingt notwendig dafür, dass die Funktion ausführbar ist. Den Anfang macht der Funktionskopf. Er sieht in etwa so aus: Der Typ am Anfang ist der Funktionstyp, der den Rückgabewert deiner Funktion festlegt. Der Funktionsname ist eigentlich selbsterklärend. Danach folgen in runden Klammern auch schon die Parameter. Die musst du ebenfalls mit Typ und Name angeben. direkt ins Video springen Der Funktionskopf legt den Funktionstyp und die Parameter fest Doch auch hier gibt es noch extra Vorschriften: Dein Rückgabetyp muss einer der von C zur Verfügung gestellten Typen sein, sonst wird das mit dem Programm nichts. Außerdem dürfen die Namen sowohl von deiner Funktionen als auch von deinen Parametern nur Buchstaben – ausgenommen der Umlaute – und Unterstriche enthalten und müssen den sonstigen Konventionen folgen. Aufbau einer C Funktion – Funktionsrumpf im Video zur Stelle im Video springen (01:09) Kommen wir zum Funktionsrumpf.
Mit return wird die Funktion beendet und ein Wert zurückgegeben. Wir geben mit return (summand1 + summand2) die Summe der Parameter zurück. Im Hauptprogramm deklarieren wie eine Variable summe, welche wir mit dem Rückgabewert des Funktionsaufrufes addiere(3, 7) initialisieren.
Dabei ist f der Rückgabewert der Funktion, der zwischen
1/2 und 1 liegt. double frexp(double a, int *b);
Der Wert von b wird der aufrufenden Parametervariablen
per Adresse übergeben. Ein Aufruf der Funktion sieht also etwa so aus:
int b;
f = frexp(a, &b);
Die Funktion ldexp() ist die Umkehrfunktion zu frexp():
double ldexp(double ai, int b);
Sonstige Funktionen
Absolutbetrag
Die Betragsfunktion liefert den Wert des übergebenen Wertes, wenn er
positiv ist, und multipliziert ihn mit -1, wenn er negativ ist. Damit
liefert die Funktion also immer einen positiven Wert. Es gibt eine Funktion namens abs() für ganzzahlige Werte aus der
Bibliothek stdlib und eine Funktion fabs() für Fließkommazahlen aus
der math-Bibliothek. #include
Bei vielen, vor allem älteren Programmiersprachen gehörten die mathematischen
Funktionen zum Sprachumfang. Die Sprache C wurde ursprünglich zur systemnahen
Programmierung entwickelt. Dort sind mathematische Fähigkeiten weniger
gefragt. Darum wurden die mathematischen Funktionen in die Bibliotheken
ausgelagert. Das macht diejenigen Programme schlanker, die keine mathematischen
Funktionen benötigen. Die mathematische Standardbibliothek
math. h
Um die Funktionen der mathematischen Bibliotheken verwenden zu können, muss
zu Anfang des Programms die Datei
math. h eingebunden werden:
#include
Die Anweisungen werden in Reihenfolge ausgeführt und der Rückgabewert wird ausgegeben Nun weißt du wie eine C Funktion grundsätzlich aufgebaut ist und was man bei ihrem Aufruf beachten muss.
Zuweisung Den einfachsten Operator = haben wir bereits aus den bisherigen Beispielen kennengelernt, er setzt eine Variable auf einen bestimmten Wert. Auf der linken Seite von = muss also eine Variable stehen, auf der rechten Seite ein Ausdruck, z. B. ein konstanter Wert, eine Formel, oder eine Variable. int a, b; // Zuweisung eines konstanten Wertes, a ist 1 a = 1; // Zuweisung eines Variablenwertes, b ist 1 b = a; Inkrement & Dekrement Wollen wir den Wert einer Variablen um eins erhöhen oder erniedrigen, empfiehlt es sich die Inkrement- und Dekrement-Operatoren zu nutzen. Im folgenden Beispiel erledigen wir das Inkrementieren und Dekrementieren mit und ohne Inkrement- und Dekrement-Operatoren, um den praktischen Vorteil zu erkennen.
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