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Habe ja das Arturia Modular V, das ich allerdings gerade noch lernen muss. Ich habe mir jetzt das D16 Group Phoscyon im Weihnachtssonderangebot von 35. - € geschnappt, seines Zeichens ein 303-Nachbau. Bin soweit ganz zufrieden, der Sound ist knackig und frech. Also werde ich jetzt noch - wie von Manfreddy vorgeschlagen - noch einen Sinus-Subbass dazu probieren. Stichwort: FM-Synthese. Ich weiß leider nicht genau, was das ist. Modularsynthese und additive Klangsynthese sind klar, aber was ist FM? Gibt es da zum Beispiel auch in Ableton einen Synth, der sowas kann? Arturia mini v crack 2020. The_Dark_Lord HCA Recording JoeBalls Gesperrter Benutzer #6 Not Worth Remembering Bass: Geht irgendwie in Richtung "Reese Bass" (der klassische, nicht der ganze verzerrte Kram). Als OSC würde ich zwei Saw Waves nehmen, beide zwei Oktaven tiefer. Beide OSCs verstimmst du leicht. OSC1 z. B. um -3 cent, den anderen um +3 cent. Amp Envelope: Attack und Release kurz, Sustain voll hoch. Mit dem Cut Off soweit runtergehen, bis der Bass dir "dunkel" genug klingt.
Danke dafür!
14:57 Destiny 2 Einsteiger-Tipps - Video: Das hätten wir gerne vorher gewusst
Mein Testsystem kam mit einer Mischung aus überwiegend hohen Einstellungen bei bestmöglichen Texturen auch in 4K auf fast immer komplett stabile und mit V-Sync versehene 60 FPS. Nur Schatten, Pflanzenschattendistanz und Light Shafts stellte ich auf Medium und freute mich über eine Performance, die in allen Spielumgebungen auch im dicksten Gefecht nicht spürbar wackelte. Lediglich im Hub-Gebiet, der Farm, spielte sich alles eher um die 50 FPS ab, aber dort kommt es eh nicht auf die Performance an. In 4K glänzt die Arbeit der Künstler noch einmal deutlich mehr, wenngleich Spieler mit höherfrequenten, aber niedriger aufgelösten Displays rein vom Spielgefühl her noch einmal besser bedient werden. Wer mit 30 FPS leben kann, erzielt 4K-Auflösung auch mit Mittelklasse-Karten. Von seiner Konsolenheimat weiß dieses Spiel aber genau, was es tun muss, um sich in 30 Bildern pro Sekunde mit dem Controller gut anzufühlen und falls es das ist, wonach euch der Sinn steht, ist Destiny 2 auch auf nicht mehr topaktuellen Mittelklasse-PCs ein Top-4K-Titel.
Warum der Sparrow so spät verfügbar ist und wie ihr ihn bereits früher freischalten könnt. Destiny 2 ist in jeder Hinsicht ein riesiges Spiel - so groß sogar, dass ihr quasi zwingend einen fahrbaren Untersatz benötigt. Auftritt: Sparrow. Dieses ikonische Geschoss war bereits im Vorgänger ein absoluter Fanliebling und ist in der Fortsetzung natürlich zurück. Bloß gut, ist Teil 2 in seinen Gebieten doch weitaus ausladender, sobald ihr die anfängliche Landezone der Europäischen Todeszone zu Beginn des Spiels erst einmal hinter euch gelassen habt. Wäre dies nämlich geschafft, landet ihr schon bald auf Planeten, deren Horizont schier unerreichbar zu sein scheint. Je weiter ihr voranschreitet, desto weitreichender werden die Welten, in denen ihr euch herumtreibt. Da Fußmärsche dafür irgendwann nicht länger infrage kommen, drängt sich unweigerlich eine Frage auf: Wie kann man in Destiny 2 einen Sparrow bekommen? Zwar könntet ihr auch einfach die verschiedenen Schnellreisepunkte nutzen. Mit einem eigenen Gefährt seid ihr allerdings weitaus unabhängiger und könnt euer Tempo selbst bestimmen.
Zuvor haben unter anderem auch wir daran gezweifelt, ob das sehr spezielle Gameplay von Destiny auf dem PC funktioniert. Generell spielt sich Destiny 2 nur etwas zackiger und flotter als auf der Konsole, ohne dabei seinen Charme zu verlieren oder wie eine plumpe Umsetzung zu wirken. Destiny 2: Screenshot von der PC-Version in 4K (für volle Details bitte vergrößern). Technische Änderungen von Destiny 2 auf PC Die Grafik der von uns gespielten beiden Strike- und Story-Missionen war zudem der PS4-Pro-Optik zwar nicht deutlich, aber doch merkbar überlegen. Vor allem was Detailzeichnung und Auflösung angeht, hat der Rechner die Nase vorn. Die Einstellung für die variablen Bildraten konnten wir bei unserer Session noch nicht ausfindig machen und auch die Einstellung für das FOV suchten wir vergeblich - die soll es jedoch definitiv geben. Dafür haben wir aber in den Grafik-Optionen gewühlt und listen sie nachfolgend auf. Zur Information: Die PC-Fassung in Los Angeles lief auf Systemen mit Intel Core-i7-7700K 4, 2 GHz, 16 GB Ram und einer GeForce GTX 1080 Ti.
Dabei handelt es sich jedoch nicht um finale Systemvoraussetzungen. Mit denen rechnen wir erst zum Start der Beta im Sommer 2017.
So können sie sich ihr Spielerlebnis zusammen mit Controllern wie dem Xbox Adaptive Controller noch besser auf ihre individuellen Bedürfnisse anpassen. Wie findet ihr die neue Funktion? Werdet ihr eure Belegung ändern oder seid ihr mit der Standardvariante zufrieden? Schreibt uns hier in die Kommentare, auf Twitter oder auf Facebook.