Das führte in unseren Test bei einigen Spielern zu einem Gefühl, dass das Spiel auch prima mit sich selbst spielen könnte - ohne Spieler. Das Urteil. Will man King Arthur bewerten, muss man mehrere Ebenen unterscheiden und dabei berücksichtigen, dass die hier vollbrachte Integration von Elektronik in einem größeren Umfang bisher ohne Vergleich ist. Die Elektronik funktioniert sehr gut, die Stimmen Ausgabe ist dagegen höchstens als ausreichend anzusehen. Das Thema ist sehr schön umgesetzt, die Atmosphäre der Artus-Sage wabert wie die Nebel von Avalon über das Spielbrett. Für die Zielgruppe der Familien mit Kindern ist das Spiel ganz sicher eine Anschaffung wert, die so genannten Freaks werden vielleicht einen neugierigen Blick auf das Spiel werfen, dann aber ernüchternd feststellen, dass King Arthur kein echtes spielerisches Highlight ist. Hinter der Elektronik verbirgt sich zwar eine umfangreiche Programmierung, die eigenen Entscheidungsmöglichkeiten sind jedoch relativ begrenzt. Als erste Veröffentlichung eines Spiels, das per Elektronik gesteuert wird, ist King Arthur jedoch ein Meilenstein und Messlatte für eventuelle Nachzügler.
Nachdem das Spiel King Arthur schon lange vor seinem Erscheinungstermin heftig im Gesprch war, ist die Erwartungshaltung natrlich recht hoch. Ansprechendes Thema, vllig neues Spielprinzip durch Verbindung von Brettspiel und knstlicher Intelligenz, das klingt mehr als gut. Bleibt die Frage, ob diese hohen Erwartungen erfllt werden knnen. Die Schachtel von King Arthur jedenfalls ist schon mal beeindruckend, genauso wie das Spielmaterial. Auf dem Spielplan sind die verschiedenen Orte zu sehen, welche whrend des Spiels aufgesucht werden knnen und ein groer Plastikstein, in dem nicht nur das Schwert steckt, dass der laut der Sage nur der knftige Knig herausziehen kann, sondern auch das "Gehirn" des Spiels, die knstliche Intelligenz. Im unteren Bereich sind die Symbole fr die verschiedenen Interaktionsmglichkeiten der Spieler. Hierzu muss der Spieler mit der einen Hand den Kopf seiner Spielfigur berhren und mit der anderen Hand das Symbol, deren Aktion er durchfhren mchte. Aufgrund der (kaum sichtbaren) elektronischen Verbindungen im Spielplan weiss die KI welcher Spieler an welchem Ort welche Aktion whlt.
Wer an der Reihe ist darf, wenn er möchte, die Reihe der Widersacher auffüllen. Anschließend darf ein Widersacher besiegt werden, indem man so viele Ritter gleicher Farbe spielt, wie die Widersacherkarte Punkte wert ist. Die Widersacherkarten erhält man auf die Hand, von wo man sie gegen Abenteuerkarten eintauschen kann. Am Ende des Zuges zieht man eine Ritterkarte nach, der nächste Spieler setzt das Spiel fort. Das King Arhur Kartenspiel ist zu Ende, wenn das letzte Abenteuer bestanden oder die letzte Widersacherkarte besiegt ist. Jeder Spieler zählt die Werte seiner Abenteuerkarten zusammen. Hinzu rechnet man die Werte aller Widersacher, die man noch auf der Hand hält. Die verbliebenen Ritterkarten spielen nur bei eventuellen Gleichständen eine Rolle. So weit die Grundversion des King Arthur Kartenspieles. Es ist nicht der große Gassenhauer, aber zumindest lässt sich damit angenehm die Zeit tot schlagen. Dass das Spiel unter dem Deckmantel von King Arthur erschienen ist, hat wohl zum illustrierten Thema geführt.
Andererseits: Etwas kritischer betrachtet handelt es sich bei der Elektronik von King Arthur um einen aufgemotzten Zufallsgenerator. Einfluss nehmen kann man nur sehr bedingt, Taktik gibt es so gut wie keine. Sobald man einmal weiß wie King Arthur abläuft und die Charaktere kennt, wird es langweilig. Nach drei Spielen kennt man 90 Prozent der Charaktere und hat die meisten Sätze schon einmal gehört. Jetzt vergeht einem sehr schnell die Lust noch weiter zu spielen. King Arthur begeistert vor allem Kinder, die es spannend finden die Elektronik auszutesten. Anspruchsvollere Spieler haben mit dem Spiel weniger Freude, da man nicht einmal den Hauch von Taktik einbringen kann. Was den Spielspass extrem trübt ist, dass oft kein Kontakt hergestellt werden kann. Manchmal kann man noch so fest auf den Ritter und den Spielplan drücken, es funktioniert einfach nicht! King Arthur konnte uns nicht vollauf überzeugen. Es bleibt das schale Gefühl, dass das Spiel einen gar nicht braucht um zu spielen. tja ein zweischneidiges schwert eben einerseits interessante aufmachung anderseits die langzeitmotivation würde das spiel kinden bis 12jahre empfehlen
Sie sind in einer Zip-Lock-Tasche verpackt. Rezeption Jacek Gabrielczyk bewertete King Arthurs Knights für White Dwarf # 15 mit einer Gesamtbewertung von 7 von 10 und erklärte: "Im Großen und Ganzen ist das Spiel einfach zu verstehen Eine 16-seitige Broschüre mit den drei Kampftabellen auf der Rückseite. Die physische Qualität des Spiels ist recht gut, insbesondere die Karte. Die einzigen Nachteile sind, dass keine Würfel oder vernünftigen Spielsteine bereitgestellt werden und das Kampfsystem zu sehr vom Glück abhängt für ein gutes Ergebnis. " In der Novemberausgabe 1978 von Dragon (Ausgabe 21) bewunderte S. List die Karte und die Zähler, hielt die auf Karton gedruckten Ritter jedoch für schlecht und wies darauf hin, dass das Regelwerk sogar vorschlägt, dass Spieler sie durch Miniaturfiguren ersetzen fand das Spiel "nicht sehr kompliziert und bewegt sich schnell", glaubte aber insgesamt, dass es eher als Familienspiel als als eines für Hardcore-Gamer konzipiert war. In der ersten Ausgabe von Ares Magazinen, Greg Costikyan gab König Artus 'Ritter eine durchschnittliche Bewertung von 6 von 9, inFrage seine Wiederspielbarkeit. ""
Aus Wikipedia, der freien EnzyklopädieArthurian Brettspiel Cover von Luise Perenne. King Arthur's Knights ist ein 1978 von Greg Stafford entworfenes und von Chaosium veröffentlichtes Arthurian- Brettspiel. Inhalt 1 Gameplay 2 Empfang 3 Referenzen 4 Externe Links Spielweise King Arthur's Knights ist ein Spiel für 2-5 Spieler, bei dem jeder Spieler ein Ritter von King Arthurs Hof ist und auf der Suche nach heiligen Gegenständen, Geld, schönen Mädchen in Not und tyrannischen Monstern, die getötet werden müssen, durch Arthurian Britain reist. Die Spieler entscheiden sich zunächst dafür, ein fehlerhafter Ritter, ein Ritter mit Waffen oder ein großer Ritter zu beiden letztgenannten Klassen stehen vor größeren Verpflichtungen und höheren Siegpunkten, aber mit größeren Belohnungen für den jeder seinen Ritter ausgewählt hat, werden ein magischer Schatz und ein magischer Wächter verdeckt auf die Karte gelegt und alle Ritter von Camelot aus aufgebrochen. Das Spiel wird mit einer Papierkarte, einem 16-seitigen Regelbuch, elf Kartenspielen und fünf Rittern aus Karton geliefert, die an einer Basis befestigt werden müssen, um verwendet zu werden.
King Arthur Daten zum Spiel Autor Reiner Knizia Grafik Franz Vohwinkel und weitere Verlag Ravensburger Spieleverlag Erscheinungsjahr 2003 Art Brettspiel, Elektronikspielzeug Mitspieler 1 bis 4 Dauer ca. 60 Minuten Alter ab 8 Jahren Auszeichnungen Spiel der Spiele 2003 King Arthur ist ein Gesellschaftsspiel von Reiner Knizia, in welchem die Spieler die Rolle eines Ritters der Arthussage annehmen und um die Krone Englands kämpfen. Der Ravensburger Spieleverlag integrierte in diesem Spiel erstmals die vom Verlag sogenannte Touch-and-Play -Technologie, welche herkömmliche Brettspiele mit den Eigenschaften modernen Elektronikspielzeuges kombinieren soll. Touch and Play [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Die Leiterbahnen auf dem Spielfeld sind nur bei genauem Hinsehen im Gegenlicht erkennbar. Die nach 15 Monaten Entwicklungszeit [1] und von der Innovision-Gruppe lizenzierte Touch and Play -Technologie soll das Spielgefühl herkömmlicher Brettspiele mit den Vorzügen – insbesondere der besseren Interaktivität – von elektronischem Spielzeug vereinen.
Ihr könnt mich mal... EINSCHALTEN!!! ^^ Like oder teile diesen Spruch: Dieser Inhalt wurde von einem Nutzer über das Formular "Spruch erstellen" erstellt und stellt nicht die Meinung des Seitenbetreibers dar. Missbrauch z. B. : Copyright-Verstöße oder Rassismus bitte hier melden.. Spruch melden Dieser Spruch als Bild! du kannst mich mal einschalten, ihr könnt mich mal einschalten, Ihr könnt mich mal... EINSCHALTEN!!! ^ ihr könnt mich mal einschalten, du kannst mich mal einschalten ihr könnt mich mal! EINSCHALTEN! :D Ich könnt mich: Beleidigen, Ignorieren, anlügen, hassen Aber brechen ode Ihr könnt mich: Beleidigen, Ignorieren, anlügen, hassen. Aber brechen od wenn ich mal sterbe, will ich mich verkehrt begraben lassen! warum? da Wenn ich mich abends ins Bett lege und mein Kopfkino einschalten will, h Wie konnt ich mich bloß so in dir täuschen!. Ihr könnt mich mal sprüche. :(
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Weißt du, dass es solche Seelenverwandte auf der Welt nur wenige gibt. Weißt du auch, dass man solche Menschen festhalten muss. Du bist für mich ein solcher Mensch. am 11/05/2020 von Luca | 0 Warum - die Frage schleicht sich durch mich wie eine Schlange um ihrer Opfer. Warum bist du von mir gegangen? Warum? Tief in mir spüre ich, dass ich dich gehen lassen muss. Ein leises befreiendes Gefühl knabbert an der Oberfläche. Es will heraus. Loslassen ist das Zauberwort. Loslassen. 18 Ihr könnt mich mal-Ideen in 2022 | weisheiten, sprüche zitate, zitate. Wie in Trance atme ich das schreckliche Gefühl des Schmerzes ein und aus. Solange bis es verschwindet. Stille bricht durch mich durch. Erlösende Stille. Wer niemals von selbst eine Handlung setzt, weil er sich nicht traut, weil er denkt, minder zu sein, der wird von den anderen behandelt werden, als wäre er nicht vollständig. Das ist die Natur der Sache. Zutrauen in sich selbst ist eine unabdingbare Sache, die es uns erlaubt, die Welt mit anderen Augen sehen zu können. Wir denken und handeln, das sind die vernunftbegabten Wesen.
Leben heißt glücklich sein, egal wie alt man ist und welche Zahl der Kalender misst. am 04/01/2014 von xenia | Liebe Schwester, eins muss ich dir sagen, heute bin ich wirklich froh dich zu haben. Wir reden über alles und teilen stets unser Glück, doch so war's nicht immer, denk an die Zeit mal zurück. Geplagt hast du mich, geärgert und zum Weinen gebracht, doch erinner ich mich auch an Zeiten da haben wir viel gelacht. Bei uns ging es hoch und runter, doch egal was geschah, zu jeder Tages und Nachtzeit, da warst du für mich da. Geredet haben wir immer bis tief in die Nacht, danach ging's mir besser, ja das hast du immer geschafft! Ihr könnt mich mal sprüche te. Und heut ist es nicht anders, stets steh ich bei dir vor der Tür, du hörst mir immer zu und dir bin ich dankbar dafür. Was würd ich ohne dich tun, dass kann ich dir nicht sagen, eins weiß ich bestimmt – ich bin froh dich zu haben! am 26/07/2013 von Matze | 2
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