Spiel: Agatha Christie: Und dann gabs keines mehr Publisher: Jowood Developer: AWE Games Genre: Adventure Getestet für: Wii Erhältlich für: Wii USK: 12 Erschienen in: 3 / 2008 Selbst eingefleischte Adventure-Fans könnten sich an der antiquierten Präsentation stoßen: Während die überwiegend statischen Render-Hintergründe noch erträglich sind, wären die hässlichen Charaktere schon vor fünf Jahren eine Beleidigung fürs Auge gewesen. Spielerisch gibt sich der virtuelle Kriminalroman unspektakulär: Ihr lauft von Bildschirm zu Bildschirm, sammelt Gegenstände (sehr viele) und setzt sie ein (sehr selten). Auf der Habenseite sind die spannende – wenn auch tranig inszenierte – Geschichte, die ordentliche deutsche Synchro und die unkomplizierte Remote-Steuerung zu verzeichnen. Singleplayer 49 Multiplayer Grafik Sound
Patrick Narracott, so der Name, übernimmt den Part der vom Spieler zu steuernden Figur und schnüffelt im Auftrag der Gerechtigkeit (und des eigenen Überlebenswillens) nach Hinweisen, die ihn zum Mörder führen. Die Idee ist schon irgendwie clever. Anstatt krampfhaft eine eigene Detektivgeschichte zu erfinden, nimmt man eine solche Vorlage, schließlich müssen sich die Entwickler dann nicht mehr um eine Charakterausarbeitung kümmern. Sei es der korrekte Mr. Rogers, die streng gläubige Mrs. Brent oder der egomanische Mr. Lombard, praktisch alle Personen besitzen ein intensives Charisma, egal ob positiv oder negativ. Trotzdem sind wir nicht vollends mit der Story zufrieden, so manche der zahlreichen Zwischensequenzen kommen holprig und schlecht erzählt rüber. Auch bleibt die Geschichte nicht ohne Logiklöcher, was paradoxerweise am größten Pluspunkt des Spieles liegt: dem nicht-linearen Puzzle-Design. Viel Freiraum für den Spieler ´Agatha Christie: Und dann gabs keines mehr´ schaut wie ein ganz gewöhnliches 08/15-Abenteuerspiel aus: Ihr sammelt und kombiniert Gegenstände, redet sehr häufig mit den anwesenden (bzw. je nach Spielfortschritt noch lebenden) Gästen und benutzt dazu eine klassische Point´n´Click-Steuerung per Maus.
. Cover: Story: 10 Personen, von denen keiner den anderen kennt, werden auf ein luxuriöses Anwesen eingeladen, das sich auf einer ansonsten einsamen Insel befindet. Mithilfe eines Tonbandes beschuldigt der Gastgeber jeden seiner "Gäste" des Mordes und kündigt an, "Gerechtigkeit" walten zu lassen. Die Spannung steigt ins Unermessliche, während im Laufe einer raffinierten Handlung ein Gast nach dem anderen durch die Hand eines unsichtbaren Killers ums Leben kommt. Screenshots:... mehr Screenshots zu " Agatha Christie - Und dann gabs keines mehr " Systemanforderungen: Windows 98, ME, 2000, XP, Pentium III 733MHz, 128 MB RAM, 8 x CD-ROM, ca.
ber Agatha Christie: Und dann gabs keines mehr Die klassische Story, geschrieben von Agatha Christie, Knigin der Kriminalgeschichten, erreicht auf Wii eine neue Generation. Die Plattform ffnet die Tren fr Adventure Spiele auf Konsolen und spricht ein groes Publikum an. Das traditionelle PC Gameplay erreicht mit der Wii Fernbedienung einen ganz neuen Level der Interaktivitt. Der Spieler hat die Mglichkeit, die Bewegungen seines Charakters frei zu bestimmen, so mssen zum Beispiel beim Ausgraben von Hinweisen Schaufelbewegungen durchgefhrt werden oder mittels Wii Fernbedienung am Trgriff eines Safes gedreht werden. Auerdem wurden Rtsel, die auf Zeit gehen eingebaut, wie etwa die Stiegen von einem Bootsdock hinauf rennen. Die Geschichte dreht sich um zehn, sich untereinander unbekannte, Leute, die auf ein protziges Anwesen auf einer einsamen Insel eingeladen worden sind. Mittels Tonband beschuldigt der geheimnisvolle Gastgeber jeden von seinen Gsten des Mordes und kndigt Gerechtigkeit an, die er selbst in Form von Richter, Jury und Vollstrecker ausben werde.
Wenn man die stimmungsvolle Hintergrundmusk von der Standardeinstellung ein wenig herunterregelt, kann man die Dialoge sogar verstehen. Was mache ich eigentlich? Ein großes Problem der Atmosphäre ist auch, dass man häufig nicht genau weiss, was eigentlich zu tun ist. Viele Rätsel, die für den Hintergrund der Insel wichtig sind, kann man quasi jederzeit lösen, ohne dass sie einen Einfluss auf die aktuelle Geschichte haben. Außerdem gibt es viele kriminologische Aufgabe, die man ausführen kann, wie das Suchen nach Fingerabdrücken, die aber alle keine Auswirkungen auf das Spiel haben, da in der Regel auch kein befriedigendes Ergebnis erzielt wird. Als Beispiel sei genannt, dass der einzige Fingerabdruck, den man auf dem Glas eines Giftmordes findet, vom Opfer stammt. Hinzu kommen die ewig langen Laufwege auf der Insel, die mit einer Karte hätten abgekürzt werden müssen. Die eigentlichen, story-relevanten Rätsel bieten dafür ein breit gefächertes Spektrum von sehr einfach bis unlösbar schwer.
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