Bilder aus Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand. (1) Quelle: EA Die Sowjets Rumänien - Sturm auf die Festung Direkt die erste Sowjet-Mission wartet mit üblen Tücken und noch übleren Feindeinheiten auf. Wir zeigen Ihnen, wie Sie obsiegen. Zu Beginn führen Sie einige Rekruten gen Norden den Weg entlang. Die Feinde beseitigen Sie, beim besetzten Haus benutzen Sie die Molotov-Coktails, um das Gebäude auszuräuchern. Danach wird schnell wieder auf Kalashnikovs umgeschaltet. Aus dem übernommenen Gebäude heraus erledigen Sie die anstürmenden alliierten Truppen. Ist Ruhe eingekehrt, marschieren Ihre Truppen Richtung Südwesten. Sobald Sie Flak-Trooper erhalten, benutzen Sie deren Minen-Fähigkeit. Damit durchbrechen Sie weiter nordwestlich die Fahrzeugbarrieren und folgen dem Weg. Die Energieschild-Fahrzeuge zerstören Sie im geeigneten Moment. Locken Sie die Fußsoldaten zuvor zu sich ran, um sie außerhalb des Schildes zu töten. Auf dem Weg finden Sie zwei Medizin-Boni. Ganz im Westen der Karte erhalten Sie einige Tesla-Trooper, mit denen Sie dann den Sumpf im Norden durchstreifen und ein Fahrzeug nach dem anderen rösten, bis Sie ganz nordwestlich auf eine kleine Basis stoßen.
Die Erweiterung beinhaltet vier Mini-Kampagnen – eine zu jeder Fraktion sowie eine Bonus-Kampagne, in der sich alles um die Herkunft von Yuriko, Kommandeurin des Reichs der aufgehenden Sonne, dreht. Die Erweiterung " Alarmstufe Rot 3 – Der Aufstand" ist ein eigenständiges Spiel. Zum Abspielen des Add-ons wird also das Hauptprogramm nicht benötigt. Der Titel erscheint im März 2009 für den PC. (ul) Bildergalerie: Command & Conquer – Alarmstufe Rot 3 » Download: World Builder aus dem Internet herunterladen » Download: Patch (Version 1. 05) aus dem Internet herunterladen » Test: Alarmstufe Rot 3 » Komplettlösung: Alarmstufe Rot 3 Spieledatenbank » Mehr Infos: C&C – Alarmstufe Rot 3 für PC | Xbox 360 » Alle Nachrichten: C&C – Alarmstufe Rot 3 für PC | Xbox 360
Diese Einheiten in Formation richten enormen Schaden an. Die Tragflächenboote schirmen den Luftraum ab, die Zertörer sind im Nahkampf auf See gut und die Flugzeugträger richten großer Reichweite starken Schaden an. 2 oder 3 solcher Züge sind auch in engen Kanälen, untereinander positioniert effektiv zu gebrauchen. Alliierte - Luftwaffe Ideal wäre der Bau von zwei Luftwaffenstützpunkte, worin 4 Apollo-Jäger und 4 Century-Bomber erstellt werden. Die Apollo-Jäger sind zwar eine wichtige Einheit zur Basisverteidigung, können aber den Bombern auch idealen Geleitschutz geben. Trainer: Trainer sind kleine Programme, die während eines Spiels gestartet werden. Sie ergänzen es um Cheat-Möglichkeiten, die in der Regel mit einer Taste wie F1 ausgelöst werden. Manche Trainer haben eine Oberfläche, in die Werte wie Gold eingetragen werden, die sich dann sofort auf das Spiel auswirken. Trainer greifen direkt in den Code des Spiels ein. Dadurch haben sie zwei Nachteile. Sie funktionieren meist nur mit einer bestimmten Version; eine andere Sprache oder ein Update führen oft dazu, daß der Trainer nicht funktioniert.
Einige Desolatoren stoßen zu Ihrem Trupp. Zusammen erledigen Ihre Mannen die anstürmende Feind-Horde und marschieren dann nach Osten zum Eingang der Festung. Ab jetzt muss es schnell gehen. Im Eingangsbereich der Forschungs-Basis zerstören Ihre Tesla-Trooper schnell beide Kasernen. Befreien Sie jetzt noch nicht die Wissenschaftler. Sobald alle Gegner in der Nähe besiegt sind, sind die Forscher erst einmal sicher, dort wo sie sind. Stattdessen laufen Sie Richtung Südenwesten und erledigen an der Westseite der Basis zunächst den Multigunner und dann die restlichen Truppen und Gebäude. Gehen Sie an der Nordostseite der Basis genauso vor. Befreien Sie jetzt die Wissenschaftler (den im Südwesten zuletzt) und warten Sie die Zwischensequenz ab. Die nun geöffneten Tore durchschreiten nun Ihre ganzen Truppen und die Wissenschaftler, um mitten durch den Kern der Basis zu flüchten. Auf Ihrem Weg treffen SIe auf drei Pacifier. Schicken Sie immer nur einen kleinen Flak-Trupp in deren Reichweite, um sie zu vernichten.
Etwas weiter südlich kann der Fluss passiert werden; auch diese Furt verminen Sie kräftig. Das Mineralfeld im Norden kann von NW und W her befahren werden. Der nördliche Zugang wird ebenfalls vermint und desgleichen die Furt neben dem westlichen Zugang. So, jetzt kann der Feind nur noch mit Infanterie angreifen, da seine Tanks in den Minenfeldern liegen bleiben. Sichern Sie den südlichen Zugang zu Ihrem Camp nun noch mit einigen getarnten Bunkern und Geschütztürmen ab und erneuern Sie nach Bedarf die Minen. Jetzt dürfte die Verteidigung Ihres Stützpunktes nicht mehr schwierig sein, was Ihnen genug Zeit verschafft, massenweise leichte Panzer und Rak-Zeros zu bauen. Diese Streitmacht gruppieren Sie im Norden Ihres Camps und rücken nach Westen vor. Der feindliche Stützpunkt liegt im NW der Karte. Gehen Sie mit übermacht vor und zerstören Sie zunächst die Flammentürme da Ihre Infanterie sonst nicht sehr lange standhält. Der Rest ist eine recht nette Auseinandersetzung, die Sie nur mit reichlich verfügbaren Panzern und den Rak-Zeros gewinnen können, da der sowjetische Tank Ihrem Panzerchen haushoch überlegen ist.
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