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ich lerne - Programmieren von Jumbo Programmieren – das ist die Sprache, in der man mit einem Computer spricht. Mit diesem Spiel lernen Kinder spielerisch die Grundlagen der Computersprache. "Führe den Affen mit den richtigen Schritten zu den Bananen. " Das spezielle Plättchensystem sorgt dafür, dass Kinder selbständig üben können. Das Spiel ist ein erster Schritt zum Kennenlernen der digitalen Welt. Das Spiel enthält 20 Karten mit Übungen für 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen. Ich lerne programmieren jumbocar. Bezeichnung: Jumbo ich lerne - Programmieren jetzt entdecken und gleich bestellen. Artikelnr. : 11287841 Marke: Jumbo Artikelfarbe: siehe Abbildung Geeignet für unisex Verfügbar / Auf Lager Es können durch den Versand der Artikel, entsprechend weitere Kosten für Dich als Käufer entstehen. Beachte bitte desshalb die Hinweise des jeweiligen Anbieters genau, um entsprechend genaue Kenntnis darüber zu erhalten. Alle Angaben sind hier ohne Gewähr. Zahlen lernen leicht gemacht! Auf sechs verschiedenen Marktständen werden Lebensmittel in unterschiedlichen Mengen angeboten.
Mit "ich lerne lesen"- lernen Kinder auf spielerische Weise Lesen und Buchstabieren. Alle Wörter sind sorgfältig ausgewählt. Sie bestehen aus höchstens 5 Buchstaben und gehören zum Wortschatz von Kindern ab 5 Jahren. Das spezielle Lernsystem sorgt dafür, dass Kinder selbstständig üben können. Ich lerne programmieren jumbo. Durch die spezielle Rückseite der Buchstabenblöcke passen diese nur an der richtigen Stelle. "ich lerne lesen"- enthält 15 Karten mit 90 Übungen in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen: Nachlegen von Wörtern, finde den Anfangs-, Mittel- und Endbuchstaben, Buchstabieren von Wörtern. Das Spiel wird in einem praktischen Koffer verstaut- ideal zum Mitnehmen. Mit "ich lerne lesen" – können Kinder zu Hause das üben, was Sie in der Schule oder im Kindergarten gelernt haben! Ich lerne lesen – Wörter nachlegen – Finde den Anfangs, End- und Mittelbuchstaben – Wörter buchstabieren Inhalt: – 1 Koffer – 15 Karten mit 90 Übungen in 3 Schwierigkeitsstufen 30 Buchstabenblöcke Produktinformationen Alter: 5+ Anzahl Spieler: 1 Artikelnummer: 19565 EAN-Code: 8710126195659 Gewicht: 960 g Größe der Verpackung:
Bild Jumbo Heutzutage gehört es dazu, dass unsere Kinder zeitig an die Programmierung herangeführt werden. Das Programmieren lernen ist einfach, aber der Weg dahin nicht leicht. Das ist so, als ob man über den Mittagschlaf mal Millionär werden will. Man braucht also Geduld und Ausdauer, dann funktioniert es. In dem Falle dieses Lernspiels geht es um logische Verknüpfungen. Das bedeutet, dass der Affe einen bestimmten Weg lang gehen muss und dabei verschiedene Aktionen ausführt, um an die geliebten Bananen heranzukommen. Oberhalb des Koffers werden die Aufgabenkarten abgelegt. Und im Unterteil befinden sich die Lösungsplättchen, die man sinnvoll aneinanderreihen muss. Dabei ist das System selbstkorrigierend und hilft beim Erwerb wichtiger Grundlagen wie der Fähigkeit, Schritte in eine logische Reihenfolge zu bringen und Probleme zu lösen. JUMBO 19722 ich lerne programmieren, Lernspiel. Denn nur die richtigen Lösungen passen in die vorgestanzten Löcher. Als erstes wird der Affe als Startfeld gelegt, dann vielleicht ein Geradeauspfeil, dann ein Pfeil nach unten und schon sitzt man als Affe vor seinem Bananenhaufen.