> Kingdom Come: Deliverance ★ #98 Die Würfel sind gefallen ★ [Deutsch German Gameplay] - YouTube
Kingdom Come: Deliverance Komplettlösung - Die Würfel sind gefallen (Das feindliche Lager in Wranik aufsuchen) Dank des Würfels, den ihr entweder von Pius erhalten oder seinem toten Körper abgenommen habt, könnt ihr euch nun mit den Geldfälschern treffen. Die zugehörige Zielmarkierung führt euch zu einer entlegenen Lichtung nordöstlich von Sasau, gleichwohl der Weg dorthin gar nicht mal so einfach zu finden ist. Zwischen der Lichtung und der Stadt verläuft ein Fluss, den ihr am besten ein paar Meter südlich der Markierung beziehungsweise in der Nähe des kleinen Staudamms überquert. Vor Ort müsst ihr nur kurz die Aktionstaste drücken, um ein Feuer zu entfachen. Es erscheint sogleich der Presser, der euch den Mord an Pius in Auftrag gegeben hat. Zeigt ihm den Würfel, den ihr entweder von Pius erhalten oder seiner Leiche entnommen habt, und er verrät euch tatsächlich den Standort eines Banditenlagers. Das Lager liegt in Wranik beziehungsweise nur ein paar Meter südlich von Sasau und ist auf einem Berg errichtet.
Die Hauptquest " Die Würfel sind gefallen " (The Die is Cast) ist die 20. Aufgabe die ihr in Kingdom Come Deliverance abschließen müsst. In dieser Anleitung zeigen wir euch alle Lösungswege und geben euch Tipps. Diese Quest startet automatisch nachdem ihr die Hauptquest " Die Nadel im Heuhaufen " abgeschlossen habt. Wichtig: Während dieser Quest werdet ihr alles verlieren, eure Rüstung, Waffen und Groschen. Eine Möglichkeit dies zu vermeiden ist, legt alles in die Truhe eurer Unterkunft (Rattay Mühle). Stellt sicher das ihr euer gesamtes Inventar verstaut, bevor ihr diese Quest startet! Sonst werdet ihr alles verlieren, in der nächsten Hauptaufgabe " Rache " könnt ihr es wieder zurückbekommen! Drückt einfach infach X/A um alle Gegenstände in der Truhe mit einem Tastendruck zu speichern. Geht zum vereinbarten Ort im Sumpf bei Sasau Geht zum markierten Ort nordöstlich von Sasau, in den Sümpfen. Ihr könnt den Fluss im Nordosten von Sasau in der Nähe der beiden Mühlen überqueren. Entzündet ein Feuer als Signal für die Banditen Wenn ihr den markierten Punkt erreicht seht ihr einige Baumstämme und in der Mitte verbrannte Erde.
Die beste und sicherste Methode, um einen Betrüger zu besiegen, ist es, ihn selbst zu betrügen. Dafür braucht ihr gezinkte Würfel, die jedoch nicht so einfach zu finden sind. Es gibt mehrere Wege, wir ihr an gezinkte Würfel kommen könnt. Eine gute Anlaufstelle sind beispielsweise Schätze, die ihr mithilfe von Schatzkarten finden könnt. Außerdem könnt ihr Würfel von Falschspieler stehlen (entweder aus ihren Taschen oder Häusern), sie mit Glück bei besiegten Gegnern finden oder sie wie bei der Nebenquest Im siebten Himmel als Belohnung erhalten. Befinden sich gezinkte Würfel in eurem Besitz, könnt ihr sie auch bei einem Spiel einsetzen. Das funktioniert ganz einfach: Wie vor jedem Match bestimmt ihr erst einmal euren Einsatz, ehe Heinrich am Tisch platz nimmt. Habt ihr gezinkte Würfel in eurem Inventar, öffnet sich automatisch vor dem Spiel eure Tasche und ihr könnt eure präparierten Würfel mit der Taste "E" auswählen. Der Rest läuft wie immer, nur dass ihr etwas mehr Glück haben werdet.
Hört also rechtzeitig auf und rettet eure Punkte ins sichere Gesamtergebnis, indem ihr passt. Nach eurer Runde ist euer Gegenspieler an der Reihe. Bei ihm läuft es identisch ab. Kann oder will er nicht mehr weiter würfeln, seid ihr wieder an der Reihe. Es geht solange hin und her, bis der erste Spieler die benötigten Punkte erreicht hat. Wer als erster die benötigten Punktegrenze überschreitet hat gewonnen. Kingdom Come Deliverance: Farkle-Tipps Sofern ihr den ersten Zug einer Runde nicht direkt mit einem Pasch beginnt, solltet ihr hier nur Einsen beiseitelegen (sofern ihr welche geworfen habt). Fünfen solltet ihr lieber liegen lassen und darauf hoffen, dass aus ihnen im nächsten Wurf eine Eins oder ein Pasch wird. Die Chancen dafür stehen zu diesem Zeitpunkt noch sehr gut. Bei späteren Zügen steigt das allerdings das Risiko. Je mehr Würfel ihr beiseitelegt, desto höher ist das Risiko, dass ihr in der nächsten Runde keine Eins, Fünf oder einen Pasch werft. Spätestens, wenn nur noch drei Würfel im Spiel sind, solltet ihr nicht mehr auf einen Pasch spekulieren.
Haltet euch dafür direkt links, nachdem ihr euer Gefängnis verlassen habt, und geht in die dortige Holzhütte. In ihr findet ihr eine Truhe mit ein paar Dietrichen. Begebt euch mit diesen praktischen Hilfsmitteln nun in Eriks Zimmer und knackt die dortige Truhe, in der euer Hab und Gut verstaut wurde. Ihr könnt aber genauso gut bis zur nächsten Hauptquest warten, in deren Verlauf ihr eine noch viel bessere Gelegenheit erhaltet, euren Kram zurückzuholen. Nicht lange überlegen, worauf ihr da gerade springt - einfach runter da! Seid ihr im Lager bis zum markierten Punkt gelangt, müsst ihr dort nur noch X/A drücken, um hinabzuspringen. Damit seid ihr zwar endlich wieder in Freiheit, allerdings kleben euch noch einige Verfolger an den Hacken. Lasst euch von ihnen aber nicht direkt den Abhang hinabjagen: Dieser ist dermaßen steil, dass ihr schnell den Halt verlieren und weit genug hinabsausen könnt, um euch alle Knochen im Leib zu brechen. Geht deshalb lieber in einer diagonalen Linie hinab. Immerhin haben auch die Banditen ihre liebe Mühe, hier Fuß zu fassen, weshalb sie euch überraschend schnell laufen lassen.
Dort wartet ein großer Haufen mit Stroh auf euch, über den ihr rennt und durch ein Loch in der Palisade ins Freie springt. Unser Bild zeigt im übrigen die Stelle bei Tageslicht Achtung: Es gibt noch ein paar andere Stellen, wo ihr theoretisch über die Palisade klettern und das Lager verlassen könnt. Allerdings sind diese offiziell nicht erlaubt und führen nur dazu, dass die Quest kaputt geht. Außerhalb des Lagers müsst ihr euch noch mit Bischek treffen, der sich in Richtung Osten im Wald versteckt. Dreht euch grob in die Richtung der neuen Zielmarkierung und rennt möglichst geradeaus. Dabei springt ihr automatisch eine Ebene nach der anderen hinab und schüttelt so eure Verfolger ab. Nach dem Treffen mit Bischek ist die Quest praktisch geschafft und besteht nur noch aus ein paar Zwischensequenzen. Am Ende könnt ihr noch entscheiden, ob ihr Bischek als euren Retter oder als Mörder bezeichnet. Wir haben uns für erstere Option entschieden – weil wir so nette Menschen sind. Direkt danach beginnt sogleich die nächste Haupquest Rache.
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