B. Das große…-Spielbuch). Die Welt der 1000 Abenteuer - Das große Duell: Ein Fantasy-Spielbuch von Schumacher, Jens (Buch) - Buch24.de. Die große Masse der Spielbücher existierte durchweg nur in der englischen Originalversion, und obwohl sich diese Bücher wegen ihrer Vielfältigkeit und Atmosphäre durchaus lohnen, haben sie sich bei den deutschen Spielern nie wirklich durchgesetzt. Es blieb daher bei einigen wenigen deutschsprachigen Spielbüchern, die im Laufe der 1980er Jahre publiziert wurden und mit Anfang der 1990er Jahre immer mehr der technischen Entwicklung von PC- und Konsolen-Rollenspielen weichen mussten, bis sie schließlich fast in Vergessenheit geraten waren. Die erfolgreichsten Serien Obwohl die Ära der Spielbücher zeitlich sehr eingeschränkt war, gab es doch in dieser kurzen Zeit gleich mehrere erfolgreiche Serien, die auch bis heute noch ihre Fans haben. Die mit Abstand bekannteste und beliebteste Reihe war und ist die nun schon mehrfach erwähnte "Fighting Fantasy"-Serie, die selbst in der heutigen Zeit noch einmal in englischer Sprache neu aufgelegt wurde. Im englischsprachigen Raum scheinen diese Spiele also auch heute noch recht beliebt zu sein.
Die Serie umfasste jedoch nur vier Bände und erlangte nicht mehr die Popularität von Einsamer Wolf. Neben diesen beiden Serien gab es natürlich noch viele Reihen, die mehr oder weniger bekannt und beliebt waren, doch die meisten wurden wie gesagt nie ins Deutsche übersetzt, und so waren es vor allem diese beiden Serien, die den Schwerpunkt des deutschen Spielbuchgenres ausmachten und auch heute noch bei Fans und Sammlern äußerst gefragt sind. Das grosse fantasy abenteuer von steve jackson - ZVAB. Voller Begeisterung hat die Fangemeinde in der ganzen Welt die Neuigkeiten aufgenommen, dass die Serie in England neu aufgelegt wird. Seit 2008 veröffentlicht Mongoose Publishing nun die komplett neu aufbereitete Serie in Englisch. Nachdem der Ruf der deutschen Fans nach einer deutschsprachigen Auflage nicht mehr zu überhören war, hat sich nunmehr der Mantikore-Verlag dazu entschlossen, sich dieser Aufgabe zu widmen.
Nach einer Vielzahl an Escape-Books, wollte ich mich nun endlich auch einmal an einem Spielbuch versuchen, in welchen es viele Möglichkeiten gäbe, das Ende zu erreichen. Ich war mächtig gespannt. Bevor ich mit dem eigentlichen Buch startete, kopierte ich mir die Seiten für die Charaktere. Dies lag nicht nur daran, das ich ungern in Bücher schreibe, sondern an dem Aspekt, das man mit jeden der 3 … mehr Nach einer Vielzahl an Escape-Books, wollte ich mich nun endlich auch einmal an einem Spielbuch versuchen, in welchen es viele Möglichkeiten gäbe, das Ende zu erreichen. Dies lag nicht nur daran, das ich ungern in Bücher schreibe, sondern an dem Aspekt, das man mit jeden der 3 Charaktere mehrere Abenteuer durchlaufen konnte. Da wäre die Seite im Buch schnell hin gewesen. Bei den Seiten für die Runen und die Kampftabelle griff ich dagegen auf die Downloads des Verlages zurück. Fertig ausgestattet mit 3 Charakter-Zetteln, einem Runen-Blatt und einer Kampftabelle konnte es dann schließlich losgehen.
Viele Autoren griffen diese Idee in der Folgezeit auf und entwickelten eigene Solitärabenteuer. Die Zeit der Spielbücher Im Laufe der 1980er Jahre entstand eine Vielzahl der immer beliebter werdenden Spielbücher. Bei herkömmlichen Rollenspielsystemen setzte sich die Idee des Solitärabenteuers nur zögerlich durch, und außer den Soloabenteuern des deutschen Rollenspielsystems "Das Schwarze Auge", gab es nur wenige andere Soloabenteuer. Auf der anderen Seite gab es jedoch immer mehr Autoren, die unabhängig von gängigen Systemen eigene Spielbücher mit eigenen Regeln und eigenen neuen Spielwelten verfassten. Im englischen Sprachraum entwickelten sich unzählige verschiedene Spielbuchserien, die mehr oder weniger erfolgreich waren, von denen aber leider nur die allerwenigsten auch in andere Sprachen übersetzt wurden. Zu den ersten und wohl erfolgreichsten Spielbuchserien zählten die "Fighting Fantasy"-Bücher von Ian Livingstone und Steve Jackson. Ihrem ersten Spielbuch, "Der Hexenmeister vom Flammenden Berg", das ein unglaublicher Erfolg wurde, folgte eine schier unendliche Anzahl von Abenteuerspielbüchern, die in Deutschland größtenteils bis in die 1990er Jahre hinein produziert wurden.
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