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Soweit das bei Banditen zutreffen mag... Lohnt sich die Erweiterung Colt Express: Postkutsche & Pferde? Muss das der stolze Besitzer von Colt Express haben? Kurze Antwort: Jein. Lange Antwort: Ja, es lohnt sich für Fans des Spiel des Jahres. Colt express erweiterung download. Es ist eine tolle Erweiterung, um etwas mehr Optionen in den Spielverlauf zu bringen und die Atmosphäre zu verdichten. Aber: Spielerisch sind das überwiegend kleine Änderungen, auf die zumindest ich gut verzichten kann. Das Zusammenspiel Postkutsche-Pferde und Postkutsche-Geiseln ist gelungen, allerdings verteilt sich das Geschehen vom Zug damit auf weitere Objekte, sodass sich die Figuren etwas mehr aus dem Weg gehen können. Das macht sich besonders bei kleinen Besetzungen bemerkbar. Alles in allem ist die Erweiterung liebevoll und in den Details sinnvoll, aber spielerisch eben "nur" eine Erweiterung und keine zwingende Verbesserung von Colt Express.
Aktuell bei Amazon auf 28, 99€ reduziert Laut Bestpreis Versandkostenfrei mit Prime bzw. Versand an eine Abholstation Preisvergleich über Idealo (günstigere Vergleichspreise über haben keine 5 auf Lager) BGG 8, 0 Die Jagd ist eröffnet. Mit der Big Box von Colt Express, dem bekannten kompetitiven Familienspiel, wird es wieder Zeit sich mit jeder Menge Spielerweiterungen jede Menge Beute zu schnappen Die Big Box enthält das Grundspiel sowie die Erweiterungen Postkutsche & Pferde, Marshal & Gefangene und den brandneuen Banditen Silk. Spielt nach den Regeln des Grundspiels oder den Erweiterungen Mit waghalsigen Manövern springen die Spieler auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben Um zu gewinnen, muss man mehr Beute machen als die Mitspieler, ohne dabei allzu viele Kugeln abzubekommen. Denn der Schütze erhält bei Spielende zusätzlich den Titel Revolverheld 2-9 Spieler | Ab 10+ Jahren | Bis zu 40+ Minuten Spielzeit je Partie | Spiel in Deutsch Produktbeschreibung: 11. Colt Express Big Box - Asmodee Deutschland. Juli 1899, 10 Uhr morgens: Der Union Pacific Express hat gerade mit 47 Passagieren an Bord Folsom in New Mexico verlassen.
Was fehlt im Wilden Westen? Pferde und eine Postkutsche. Natürlich auch noch Indianer und die Kavalerie. Auf diese beiden können wir jedoch erst in der dritten Erweiterung im Oktober zurück greifen. Also satteln wir erst einmal die Pferde und überfallen neben dem Zug auch noch die Postkutsche… Das Spiel Das Basisspiel wird um 4 neue bzw. Prime - Amazon - Colt Express 2. Erweiterung-Postkutsche & Pferde | mydealz. andere Add-Ons erweitert: Whiskey-Flaschen (eigentlich widerstrebt es mir Whiskey mit e zu schreiben, weil ich nur Scotch mag, aber wir sind halt im Wilden Westen – Bourbonland) In jeden Waggon kommt zu Beginn des Spiels eine Flasche (kann wie die Beutel und Edelsteine gesammelt werden). Die Marker sind Joker, welche entweder das Nachziehen von drei Karten (normaler Whiskey) oder das Ausspielen von zwei Karten (alter Whiskey) erlauben. Ich bekomme diese wie die Geldbeutel oder Edelsteine durch aufheben. Pferde: Zunächst einmal wird die bislang fixe Verteilung der Spielfiguren neu geregelt, da wir zu Spielbeginn entscheiden können, in welchem Waggon wir starten.
An die Whiskey-Flaschen gelant ein Spieler per "Raub", wenn eine im betreffenden Waggon ausliegt. Die neue Rundenkarte "Getümmel" bedeutet nichts anderes, als das die Spieler alle gleichzeitig eine Karte vor sich verdeckt auslegen und dann aber doch in Reihenfolge ablegen. Als neue Symbol gibt es hier die "Hand mit Fragezeichen", das angibt, dass ein Spieler so viele ungenutzte Handkarten behalten kann, wenn er möchte, wie das Symbol vertreten ist. Zu Beginn der nächsten Runde werden dann entsprechend weniger Karten nachgezogen, um auf die 6 bzw. 7 ("Doc") Handkarten zu kommen. Und um die Erweiterung abzurunden, gibt es natürlich auch neue Ereignisse, wie z. die "erschöpften Pferde". Hier werden die 2 bzw. 3 (je nach Spielerzahl) Pferde aus dem Spiel entfernt, die dem Zugende am nächsten stehen. Colt Express 3. Erweiterung - Indians & Cavalry | Brettspiel Datensatz | Cliquenabend. "Volldampf" läßt nicht nur die Banditen auf dem Dach um ein Waggon nach hinten wackeln, sondern auch Pferde, Kutsche und Begleitschützen Richtung Zugende. Und der "Zorn des Begleitschützen" verpasst als weiteres zu nennendes Beispiel allen Banditen, die sich in/auf der Kutsche befinden oder in/auf dem benachbarten Waggon eine neutrale Patronenkarte.
Die Geiseln können dabei recht nervig sein und der Spieler muss mit deren Eigenarten das restliche Spiel über zurechtkommen *G*. Da gibt es z. B. den nervigen Pudel, der dafür sorgt, dass immer eine neutrale Patrone mit ins Deck gemischt werden muss, oder die Lehrerin, die dem Spieler die Aktion "Hieb" verbietet. Colt express erweiterung in south africa. Die alte Dame hat Angst um den Spieler und deswegen darf sich dieser auf dem Dach der Waggons nur noch 1 statt 3 Felder weit bewegen und die Pokerspielerin sorgt dafür, dass die Spezialfertigkeit des Charakters nicht mehr genutzt werden kann. Reichlich Stress also, da muss sich das Lösegeld schon lohnen^^. Als gewissen Ausgleich findet sich nun Whiskey im Spiel^^, der aber nicht wirklich getrunken, sondern dessen Plättchen zweimal eingesetzt werden kann (nach dem ersten Mal wird das Plättchen umgedreht), um ihn zu seinem Vorteil zu nutzen. Da gibt es "normalen" Whiskey, der es erlaubt 3 Karten zu ziehen und dann 1 Aktionskarte auszuspielen und den "alten" Whiskey, der dem Spieler gestattet 2 Aktionskarten hintereinander zu spielen.