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Somit funktionieren diese Programme also mit jedem Stereo Kopfhörer, die man am PC anschließt. Bei Surround-Sound-Gaming-Headsets sollte man allerdings aufpassen. Viele davon sind gar kein "echter" Virtual Surround Sound, da sie in Windows nur als Stereo Gerät erkannt werden und somit gar kein 7. 1 Signal vom Spiel empfangen können (z. B. das Astro A50). Diese Headsets versuchen also einen Virtual Surround Sound aus einem Stereo Signal zu machen, was wie oben bereits erwähnt, nicht wirklich funktioniert und oft den Klang einfach nur verfälscht und verschlechtert. Demenstprechend sollte man diesen "Surround-Sound" auch auf keinen Fall verwenden, ich denke aufgrund dieser Headsets kommt auch der schlechte Ruf von Surround Sound. Dolby Atmos, DTS:X und Windows Sonic habe ich absichtlich oben nicht erwähnt, da diese eine Besonderheit mit sich bringen. Was meint ein mann wenn er sagt ich vermisse dich so sehr image. Sie sind direkt in die Windows Spatial Audio Schnittstelle integriert (man kann sie einfach über einen Rechtsklick -> Raumklang am Lautsprechersymbol rechts unten in der Taskleiste aktivieren) und müssen daher kein virtuelles 7.
Zitat von IronC: Auch wenn viele meinen das es Schwachsinn ist, muss ich ehrlicherweise sagen das ich die Meinung nicht teile. Es ist definitiv kein Schwachsinn, aber von vielen misverstanden. Dazu müssen wir uns ansehen, wie der Mensch Dinge im Raum ortet. Das ganze nennt sich HRTF (Head Related Transfer Funktion) und ist relativ komplex, ich versuch das jetzt mal vereinfacht darzustellen: Wenn von vorne rechts ein Ton kommt, dann trifft dieser zuerst das rechte Ohr und dann zeitverzögert das linke Ohr. Außerdem beeinflusst die Form der Ohren sowie des Kopfes (bzw sogar der ganze Oberkörper) und der Raum selbst (durch Reflektionen) wie das akustische Signal dann vom Gehirn interpretiert und die Richtung der Tonquelle bestimmt wird. Was meint ein mann wenn er sagt ich vermisse dich in english. Da Kopfhörer ja direkt am Ohr sitzen, und diese ganzen erwähnten Signalveränderungen nicht stattfinden, müssen wir diese also schon ins Ausgabesignal integrieren, damit wir mit Kopfhörern richtig orten können. Sprich: Wir brauchen ein HRTF Signal, was nichts anderes als Virtual Surround Sound ist, um in Spielen richtig orten zu können.
Das ist das Best-Case-Scenario, da die Sound-Engine also direkt mit integrierten Virtual Surround Software spricht und ihr somit den genauen Ursprung der Soundquelle in einem 3D Raum mitteilen kann. Hier ist es am sinnvollsten, reine Stereo Kopfhörer zu verwenden (also keine zusätzliche Surround-Sound Software vom Headset oder Programmen wie Dolby Atmos), da diese das Signal nur verfälschen könnten. Andere Spiele, wie Apex Legends zum Beispiel, haben leider keinen Virtual Surround Sound integriert. Das Spiel ist nur in der Lage, entweder ein reines Stereo Signal, oder ein 7. 1 Signal für Lautsprecher auszugeben. Wie eine russisch-ukrainische Familie nach Berlin floh: „Dieses Trauma wird uns jetzt für eine lange Zeit begleiten“. Hier macht es also Sinn, dieses 7. 1 Signal in eine Surround Sound Software wie Dolby Atmos zu senden, damit diese Software dann daraus ein Virtual Surround Signal für Stereo Kopfhörer macht. Das ist nicht 100% ideal, da die Software nicht den genauen Ursprung des Soundes kennt, sondern nur die Information hat, aus welchem Lautsprecher das Signal kommen soll. Dementsprechend ist die Surround Sound Simulation hier also etwas ungenauer, außerdem können Töne, die direkt von oben oder unten kommen gar nicht simuliert werden.