Wenn als vor einer endlich langen Zeit alles in einem Punkt begonnen hat und sich seitdem ausdehnt, wie kann es dann möglich sein, dass das Universum unendlich weit ausgedehnt ist und flach ist? Muss es nicht eine "Kugel" sein, also eine positive Krümmung haben? Nein, muss es nicht. Universum: Das Ei - Aufbruch ins Leben - ORF 2 - tv.ORF.at. Denn die Vorstellung, dass der Urknall an einem einzigen "Punkt" stattgefunden hat, wird zwar häufig verwendet, ist aber nicht die einzige Möglichkeit, sich das Ganze vorzustellen. Stellen wir uns (sofern wir das können) ein unendlich großes Gummituch vor. Wenn sich das nun ausdehnt und seine Größe verdoppelt, ist es danach natürlich immer noch unendlich groß. Das gleiche gilt, wenn wir es schrumpfen lassen: Es bleibt immer unendlich groß. Wenn das Universum also unendlich groß ist, dann war es immer schon unendlich groß und wird immer unendlich groß sein. Es war vor allem auch zum Zeitpunkt des Urknalls unendlich groß!
Welchen Zweck hat das Universum? Eine große Frage – und eine, auf die es schwer ist eine definitive Antwort zu geben. Vor allem, weil man hier schnell mit der Religion in Konflikt kommt. Denn wenn man von der Existenz eines allmächtigen Gottes ausgeht, der den Menschen erschaffen hat, dann muss der auch für das Universum verantwortlich sein und der Zweck des Kosmos ist es, dass wir darin leben können. Aber ohne Gott? Ist es da auch so einfach, einen "Zweck" des Universums zu postulieren? Und ist das überhaupt nötig? Die John Templeton Foundation hat Wissenschaftlern eine Reihe großer Fragen gestellt, darunter auch "Hat das Universum einen Zweck". Die Antworten waren unterschiedlich. Sieben waren der Meinung, es hätte einen Zweck bzw. sollte einen Zweck haben, zwei waren der Meinung es gäbe keinen Zweck und zwei waren unentschieden. Das Leben, das Universum und der ganze Rest – Wikipedia. Gut, die Templeton-Foundation ist in Sachen Religion nicht unbedingt neutral, die Auswahl der zwölf Wissenschaftler ist daher sicher auch nicht repräsentativ.
Es wäre kein Organismus wie wir gegenwärtig Organismen definieren, und es würde auch an seinem "Kopf", wo auch immer dieser wäre, nach dem was wir gegenwärtig wissen kein Bewusstsein haben. Aber wir haben doch ein Bewusstsein. Wir sind die Augen dieser Welt. Der Raum zwischen uns trennt uns nicht wirklich, sondern er verbindet. Was ist dann sonst mit dem 99, 9%igen Raum innerhalb von Atomen oder zwischen den einzelnen Zellen in unserem Körper? Das universum lebt meaning. Genauso wie die Zellen innerhalb unseres Körpers miteinander verbunden sind und eine Einheit ergeben, so sind wir alle miteinander verbunden und ergeben insgesamt eine Einheit. Wer entscheidet letztendlich was "innen" und was "außen" ist? Warum sollte der Raum innerhalb meines Körpers verbinden und der Raum außerhalb uns separieren, wenn innen und außen absolut betrachtet nicht existieren? Unsere Körper sind genauso Teil des Außen wie das Weltall. Wenn der Raum also "in uns" verbindet, dann macht er es auch außerhalb von uns. Zurück zum Vergleich mit unseren Zellen.
Das Spielprinzip von Die Siedler unterstützt die Funktionen des DS in einzigartiger Weise". Der mobile Siedelspaß greift auf die beliebte Spielmechanik der Reihe zurück: Der Spieler baut Gebäude und verbindet sie mit Straßen. Je klüger das Wegesystem angelegt ist, desto effizienter funktioniert die Wirtschaft. Somit wird das Wuselvolk nicht direkt gesteuert. Stattdessen laden Die Siedler dazu ein, ihnen genüsslich bei der Arbeit zuzusehen. Per Einsatz des Nintendo DS™ Stylus wird der Dualscreen optimal genutzt. Im Touchscreen wird die Verwaltung der Siedlung organisiert, der Topscreen gibt die lebendige Welt von Die Siedler wieder. Die wichtigsten Eigenschaften: 2 Kampagnen: "Römerkampagne" und "Weltkampagne" Freier Siedelmodus mit allen Völkern gegen den CPU-Gegner 30 verschiedene Berufsgruppen und 6 Soldatentypen 4 Völker (Römer, Wikinger, Nubier und Asiaten) Verschiedene Landschaften (Wälder, Lava, Eisflächen, Sümpfe …) auf 7 Kontinenten Einfachste Steuerung mit dem Nintendo DS™ Stylus.
Erklärtes Designziel war es das zwiespältige Echo der Vorgänger durch eine gezielte Aufspaltung in eine Evolutions- und Traditionsreihe zu besänftigen. Die traditionellen Siedler Spiele sollten das Regelwerk älterer Siedlerteile aufgreifen. Auf der Basis von Die Siedler II – Die nächste Generation wurde überlegt was verbessert werden kann. Tests mit Spielern, die vorherige Teile nicht kannten und insbesondere Tester aus dem englischsprachigen Ausland klagten über Probleme bei der Zugänglichkeit. Die Design-Entscheidung das Militär nur indirekt steuerbar zu halten war ein gezielter Schritt im Bewahren der ursprünglich Spielregeln. In die Kampagne wurden auch Nebenaufgaben eingebaut. Die neuen Völker waren gezielt nach internationaler Bekanntheit wie dem Oktoberfest der Bajuwaren oder dem Kinofilm Braveheart über die Schotten ausgesucht. Das Investment in die Online-Lobby wurde an den Spielerzahlen festgemacht. Die Grafik-Engine aus Die Siedler II – Die nächste Generation wurde wiederverwendet.
Ursprünglich wurde der Reboot der Reihe "Die Siedler" von Ubisoft auf der Gamescom 2018 angekündigt. Laut dem Spielehersteller sollte es Ende 2019 veröffentlicht werden. Wie ihr bereits mit einem Blick auf das Datum dieses Artikels ahnt, wurde aus diesem Plan nichts und der Start wurde mehrmals verschoben. Bis zum ersten Halbjahr 2020 konnte man noch die Entwicklung des Spiels über einen Blog der Entwickler verfolgen, dann wurde es plötzlich still. Monatelang hat man nichts mehr gehört, bis Ubisoft Mitte Dezember den Release für den 17. März 2022 ankündigte. Außerdem wurde eine Closed Beta im Zeitraum vom 20. bis zum 24. Januar bekanntgegeben. Der Download war vorab am 18. Januar möglich. Zum Spielen ist ein Ubisoft- oder ein Epic Games – Konto erforderlich. Auf diesen beiden Plattformen wird das Spiel außerdem später veröffentlicht. Ich habe mich für diese Closed Beta registriert und kann euch nun über meine Eindrücke berichten, weil es zum Glück kein NDA gibt, wie sonst üblich. Ein Anfertigen von Screenshots war deshalb ebenfalls möglich.
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