Es gibt einige verschiedene Farbtöne in der RAL-Liste, die den Namenszusatz "-weiß" beinhalten, so z. B. Cremeweiß, Perlweiß oder Grauweiß. Ral farben weiß 9.10 karmic. Die Farbe, die jedoch dem Ausdruck "Weiß" und dem damit verbundenen Seheindruck am nächsten kommt, ist in der Liste mit "Reinweiß" bezeichnet und trägt die RAL-Nummer 9010. Reinweiß wird oft als heller und strahlender Ton empfunden, es kommt dem Weiß im Sonnenlicht am nächsten und ist eine unbunte Farbe (ebenso wie Schwarz). Den richtigen Weißton zu finden, kann eine Herausforderung sein, denn Untergrund, Lichteinstrahlung und einige andere Faktoren können das Empfinden der Farbe erheblich beeinflussen. Hinzu kommt, dass gerade bei der Farbe Weiß viele Farbhersteller ihren Mischungen einen eigenen Namen geben, so dass die Vereinheitlichung und enge Toleranz der RAL-Liste hier noch einmal eine besondere Bedeutung erhält.
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Dragon Age: Inquisition #69 - Die Folgen des Hochmuts 1/4 [german blind] - YouTube
Wie gesagt, es ist äußerst wichtig, dass ihr ihn von den anderen Feinden trennt, indem ihr diese vorher wegballert. Erst dann widmet euch Samson. Nach dem Fight folgt noch eine Zwischensequenz, in der Altelf Abelas sein Leben lässt. Dann geht es ums Ganze: Kurz vor Ende der Quest wird Morrigan vorschlagen, dass sie die Quelle der Trauer benutzen kann, um ihre Macht in sich aufzunehmen. Ihr könnt auch die anderen Begleiter dazu befragen und euch entschließen, dass der Inquisitor die Quelle benutzt. Wie auch immer: Corypheus erscheint kurz darauf, kann den inzwischen nutzlos gewordenen Eluvian aber nicht mehr missbrauchen. Die Party verschwindet durch den Spiegel, kommt in der Himmelsfeste wieder heraus und die Quest endet an diesem Punkt. Weiter zur nächsten Seite: Dragon Age: Inquisition - Hauptquest: Das letzte Teil/Spezialisierungen des Inquisitors Zurück zu: Dragon Age: Inquisition - Der Weg des Inquisitors - Hauptquest Zurück zu: Dragon Age: Inquisition: Komplettlösung und Tipps
Die Lösung zu den Plattenrätsel und Ritualen Dragon Age Inquisition hat ein paar Rätsel auf Lager welche auf den ersten Blick recht schwierig erscheinen. Wenn ihr die Story Mission "Die Folgen des Hochmuts" am laufen habt kommt ihr zum Tempel von Mythal. Irgendwann steht ihr vor der Wahl, folgt ihr Samson in das Loch oder wollt ihr die Rituale Durchführen. Denkt daran, wenn ihr Direkt in das Loch springt sind die Rituale nicht mehr verfügbar! 1. Ritual Rätsel Nordwestlich Wenn ihr noch an dem Loch steht geht links weiter nach Westen bis ihr zu der Tür kommt. Dahinter startet das erste Ritual. Ihr müsst alle Druckplatten in richtiger Reihenfolge aktivieren, macht ihr einen fehler müsst ihr neu starten. Schaut auf unsere Zeichnung und folgt den Wregpunkten 1 bis 14. Bei 14 müsst ihr dann nach oben und die nächsten Druckplatten aktivieren, 1 bis 28. Bei Platte 28 müsst ihr rüber springen und die Restlichen Druckplatten aktivieren. 2. Ritual Rätsel Südöstlich Von der startposition (Loch) geht rechts weiter (Osten).
Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: So kommt ihr durch den dichten Wald an allen Blockaden und Gegnern vorbei bis zum Tempel. "Die Erfolge der Inquisition haben Corypheus' Bemühungen, in Thedas für Chaos zu sorgen, einen Dämpfer verpasst. Dies ist der ideale Zeitpunkt, um zuzuschlagen. Berate dich mit deinem Stab, um den nächsten Schritt zu planen. " Nach Abschluss der letzten Hauptquest kommt ihr in der Himmelsfeste zu dem Entschluss, man müsse sich um Corypheus kümmern. Geht in den Ratsraum und beruft dort eine Zusammenkunft ein. Die Siege der Inquisition haben euren Gegenspieler ziemlich ins Wanken gebracht, wie es aussieht. Seine Spuren sind bis in die Arbor-Wildnis zu verfolgen und Morrigan weiß auch, was er sucht. Offenbar gebe es in der Wildnis einen unberührten Elfentempel und dort potenziell spezielle Spiegel, sogenannte Eluvians. Morrigan zeigt euch einen davon, der als Portal fungiert. Er führt zum Kreuzweg, einem Ort, wo alle Eluvians zusammentreffen, egal wo sie platziert sein mögen.
Lauf vor dem Wasser zurück nach Westen. Dadurch landet ihr in einer Sackgasse [3]. Mit Hilfe des Schleierfeuers könnt ihr diese Wand untersuchen und einen Hebel freilegen, der das Fallgitter im Gang davor öffnet. Das bringt euch zur zweiten elfischen Schrift. Die Treppe nach oben in den Tempel, wird euch im Nordwesten der Karte [5] angezeigt. Auf direktem Wege gelangt ihr da jedoch nicht hin. Ihr müsst einen Umweg über den Süden gehen. Lauft dafür zunächst zurück zur Schleierfeuerfackel [2] und von dort aus Richtung Süden übers Wasser. Dadurch gelangt ihr im Süden zu einigen verschlossenen Türen, die euer Schurke knacken kann und dahinter zu einer zweiten magischen Barriere [4]. Nachdem ihr die und ein paar weitere Rote Templer ausgeschaltet habt, bringt euch der Weg nach Norden ins Erdgeschoss [5] des Mythal-Tempels.
Ihr entdeckt ein Gegnerlager und müsst wieder einmal unter Beweis stellen, wer am härtesten zuschlägt. Fast ein Dutzend Feinde warten hier auf euch, die ihr niedermetzeln müsst. Morrigan hilft aber, also alles halb so wild. Im Anschluss folgt ein kleiner Dialog darüber, ob man gerade von Elfen angegriffen wurde. Im unteren Teil des Lagers könnt ihr eure Vorräte auffüllen und ihr findet eine gefaltete Nachricht von Hauptmann Lowen. Lauft dann aus dem Lager in Richtung Norden heraus und richtet euch dahinter nach Nordosten aus, während ihr der Questmakierung folgt. Ihr kommt wieder zum Wasser und dort lauern weitere Gegner auf euch. Durchquert den Fluss und lauft weiter in Richtung Osten zur Questmakierung, wo ihr die "Verfallenen Torbögen" entdeckt. Erreiche die letzte Blockade Auf der freien Fläche wüten zwei Kolosse, die ihr mithilfe der Elfen aber recht schnell kleinbekommt. Nördlich davon kommt ihr wieder zum Wasser und folgt ein weiteres Mal dem Flussverlauf. Ihr kommt an einer Elfenstatue mit einem Bogen vorbei und folgt einfach dem Weg in Richtung Nordosten, bevor ihr endlich die Letzte Blockade erreicht.