Damit liefert der gesunde und fettarme Snack für Zwischendurch reichlich Energie und wichtige Proteine und kann daher als schneller und nahrhafter Snack für den Tag betrachtet werden.
Sie sorgen für den extra Crunch Faktor und versorgen uns mit gesunden Fetten. Außerdem schmecken sie einfach super lecker:) Geheimtipp: Erdnüsse: 25, 3 g Eiweiß Kürbiskerne: 24, 4 g Eiweiß Pinienkerne: 24 g Eiweiß Sonnenblumenkerne: 22, 6 g Eiweiß Hanfsamen: 22, 5 g Eiweiß Mohnsamen: 20, 2 g Eiweiß Pistazien: 19 g Eiweiß Mandeln: 18, 7 g Eiweiß Cashews: 17, 5 g Eiweiß Walnüsse: 14, 5 g Eiweiß Haselnüsse: 12 g Eiweiß Das beste Rezept zum Eiweißshake selber machen! Milchprodukte mit viel Eiweiß Als wahrer Geheimtipp gilt Quark. Haferflocken mit whey mischen der. Wem Quark zu wenig flüssig ist, der kann ihn einfach mit Milch oder Joghurt mischen. Oder einfach zu griechischem Joghurt greifen. Geheimtipp: Magerquark: 12 g Eiweiß Griechischer Joghurt: 6, 5 g Eiweiß Naturjoghurt: 3, 4 g Eiweiß Sojamilch: 3, 3 g Eiweiß Kuhmilch: 3 g Eiweiß Sojajoghurt: 2, 4 g Eiweiß Hafermilch: 1 g Eiweiß Wer möchte, kann noch mit Proteinpulver von Foodspring nachhelfen. Es schmeckt im Vergleich zu den meisten anderen gekauften Pulvern nicht künstlich und auch nicht zu übertrieben süß.
EXIT_ON_CLOSE); tFocusable(true); tLayout(null); tOpaque(false); (schrift);}} Mit freundlichen Grüßen, blume Naja, die einfachste Variante ist wohl sich einen Zähler zu schnappen den du nach jeder Antwort um 1 erhöhst. Und je nach dem wie hoch der Zähler ist, fragst du eine andere Frage. Allerdings frage ich mich, wo hier das Problem ist? Dein Code ist eher verwirrend. Eine Schleife ist wohl der falsche Ansatz. Meine Empfehlung an dich: Beschäftige dich weiter mit den Grundlagen und beschränke dich vorerst auf Konsolenanwendungen. Java kleines einmaleins in online. Um mit Swing zu arbeiten sollte man solide OOP-Kenntnise mitbringen. Ansonsten verschwendest du meiner Meinung nach viel Energie in die falschen Inhalte. Vieleicht hilft dir ja folgendes als Orientierung und du erkennst selbst einen Weg wie du die Durchläufe zählen könntest: import; public class MyWindow extends JFrame { private JLabel taskLabel = new JLabel(); private JLabel answerLabel = new JLabel(); private JTextField resultField = new JTextField(); private int number1; private int number2; private int counter = 0; public MyWindow() { setTitle("1*1"); dKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (tKeyCode() == KeyEvent.
tText()("Richtig"))). Ich danke dir vielmals, schön das ich hier so nette und kompetente Hilfe bekomme Ich habe noch eine weitere frage ist es möglich es mit nur einem Label zu lösen, also das erst die Aufgabe kommt Dan im den Label steht richtig oder falsch und dann die nächste Aufgabe kommt. Ich habe diverse Sachen versucht also settext geht leider nicht Ich danke dir vielmals Ja klar geht es nur mit einem Label. setText("... ") sollte da schon klappen. Hm komsich bei mir kommt dann garkeine antwort tText("Ungültige Eingabe");}} tVisible(true);}} Ja klar, weil das Label sofort wieder mit einer neuen Aufgabe überschrieben wird. Wie gesagt, musst du irgendwie kontrolliern wann der nächste Schritt passieren soll. Entweder durch erneutes drücken der Enter Taste oder durch eine automatische Verzögerung. Du kannst z. den Keylistener mit folgendem ersetzen: ("Test"); if (! tText()("Richtig") &&! Java kleines einmaleins in de. tText()("Falsch")) { checkAnswer();} else { generateNewNumbers();}}}}); und in der checkAnswers() Methode "generateNewNumbers();" rausnehmen.
Man muss einfach ein bissl abstrus denken. Wie wäre es zum Beispiel, wenn plötzlich die verwöhnte Paris Hilton in einem Dorf im Nirgendwo strandet, Eure Mutter aus heiterem Himmel im Lotto gewinnt oder der sibirische Tiger verdutzt einem Kaiserpinguin gegenübersteht. Okay, viele von Euch sagen jetzt bestimmt, was soll das denn bitte? Ist die Addi jetzt verrückt geworden? Nichts davon ist das, was ich mir wirklich als tolle Idee vorstelle. Es passt auch nicht zu mir. Addis kleines Einmaleins des Handwerks - Die Idee (?). All dies mag sein, doch das Einzige, was gegen kleine und große Schreibkrisen hilft, ist laut meiner Erfahrung und allen Büchern: "schreiben, SCHREIBEN, SCHREIBEN! " Denn nur so bleibt man in der Übung, probiert sich aus, geht auch mal in ungewohnte Genre, experimentiert. Bringt Eure Gehirnwindungen ruhig mal gehörig zum Glühen, dann gibt sich der Rest alsbald von alleine. ~**~ Als kleine Übung, greift doch ruhig mal ein Lexikon - habt Ihr keins zur Hand, geht auch ein normales Buch. Nun denkt Euch zwei Zahlen, wobei die erste Zahl (zw.
Übung: nächste Übung Berechne das kleine Einmaleins von 10 Um die Übung fertig zu stellen, musst du die unter der Tabelle stehenden, grünen Felder verschieben! Java || Einmaleins-Programm # JTextfield mit Schleife einlesen - C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen - spieleprogrammierer.de. 1 * 10 = 2 20 3 30 4 40 5 50 6 60 7 70 8 80 9 90 100 Das kleine Einmaleins ist garnicht so schwer, aber sehr hilfreich! Also Üben, Üben, Üben... Das kleine Einmaleins von 2 Das kleine Einmaleins von 3 Das kleine Einmaleins von 4 Das kleine Einmaleins von 5 Das kleine Einmaleins von 6 Das kleine Einmaleins von 7 Das kleine Einmaleins von 8 Das kleine Einmaleins von 9 Das kleine Einmaleins von 10
Dann geht es immer mit Enter zum nächsten Schritt.