So ein Brettspiel ist doch keine Raketen-Wissenschaft! Das trifft für die große Herbst-Neuheit vom Verlag Hans im Glück zumindest ein stückweit doch zu. In Lift Off dreht sich alles um das Thema Raumfahrt. Als Mastermind hinter den Raumfahrtagenturen der Erde, schickt ihr eure Raketen in All um dort immer komplexere Missionen zu erfüllen. Dabei bedient ihr euch der Hilfe unterschiedlichster Spezialisten, schließlich ist jede Firma am Ende nur so gut wie ihr Personal. Als Manager seid ihr dennoch gefordert. Wer am Spielende die ruhmreichste Raumfahrtagentur stellt, hängt von vielen Faktoren ab. Schon beim ersten Blick auf die Verpackung und das Design von Lift Off geht dem geneigten Videospieler ein Herz auf. In Sachen Optik erinnert das Spiel von Hans im Glück an die Fallout-Reihe. Mit reichlich Vintage-Charme möchte euch der Verlag den Ausflug ins Weltall schmackhaft machen. Die bunte Optik soll aber nicht darüber hinweg trügen, dass sich dahinter ein knallhartes Optimierungsspiel befindet.
Zu bedenken gibt es viele Faktoren wie Gesamtgewicht, Stufe des Labors oder den Ausbau der vier Grundtechniken. Das Ganze wirkt fast wie ein kleiner Checkup vor dem Raketenstart, bei dem ihr die einzelnen Punkte nacheinander überprüft. Betreten von Phase 2 Nach der Hälfte des Spiels, geht Lift Off in Phase 2 über. Diese Stufe wird eingeläutet, sobald der Stapel mit den Spezialisten zum ersten Mal komplett aufgebraucht wurde. In Phase 2 bringt euch jeder Raketenstart jetzt weniger Siegpunkte ein. Dafür sind die Anforderungen, die eine Mission an eure Agentur stellt, gestiegen. Nun ist es deutlich schwerer, eine Mission auch tatsächlich zu erfüllen. Ihr solltet diesen Aspekt schon vorher beim Ausbau eures Unternehmens bedenken, damit ihr zu diesem Zeitpunkt des Spiels auch weiterhin handlungsfähig bleibt. Nachdem der Stapel mit den Spezialisten das zweite Mal durchgespielt wurde, geht es in die Schlussphase des Spiels. Von hoher Bedeutung sind jetzt die Spielendkarten. Diese habt ihr bereits zu Beginn des Spieles erhalten.
Ihr könnt also schon einmal euren Rechenschieber herausholen, in Lift Off wird es Punkte regnen. Auf ins All Am Ende des Spiels kommt es nur noch auf die Siegpunkte an. Um euren Highscore in die Höhe schnellen zu lassen, müsst ihr allerdings mehrere Ressourcen im Blick behalten. Um da nicht die Übersicht zu verlieren, erhält jeder Spieler ein eigenes Tableau, auf dem ihr den Fortschritt eurer Agentur seht. Hier wird etwa angezeigt, welches Gewicht die Rakete mit in den Weltraum nehmen kann. Je stärker die Rakete wird, desto teurer wird der ganze Spaß auch. Kann eure Rakete gleich mehrere Tonnen Gepäck transportieren, fallen die Kosten für einen Raketenstart auch gleich sehr viel höher aus. Wie teuer euch ein Start ins All kommt, seht ihr ebenfalls auf dem Tableau. Auch euer regelmäßiges Einkommen lässt sich dort festhalten. An beiden Seiten des Tableaus werden im Spielverlauf weitere Karten angelegt. Auf der linken Seite befindet sich euer Labor. Das Labor lässt sich im Spiel weiter ausbauen und verbessern.
Dazu heuern wir Spezialisten an, verbessern unsere Raketen und erweitern unsere Fähigkeiten. Denn bald müssen wir uns entscheiden welche Missionen wir durchführen wollen und was wir ins All bringen wollen… Nur wer hier voraus plant und richtig mit den verfügbaren Mitteln wirtschaftet, wird am Ende Sieger des Rennens zu den Sternen… Quelle
Sie geben eurer Agentur einen groben Plan vor, welche Ziele ihr im Auge behalten solltet. So könnt ihr zusätzliche Siegpunkte generieren, wenn ihr etwa viele Technikkarten einer bestimmten Farbe gesammelt habt. Extrapunkte kann es auch für den Ausbau der gemeinsamen Raumstation geben oder für Verbesserungen an der Rakete. Mathematik im Weltraum Die so gewonnenen Siegpunkte könnt ihr jetzt zu eurem Gesamt-Punktestand hinzuzählen. Doch damit nicht genug, es gibt viele weitere Möglichkeiten, um auf der Schlussgeraden noch an euren Konkurrenten vorbeizuziehen. Einige Missionen, die ihr im Spielverlauf erfolgreich durchgeführt habt, bringen euch jetzt weitere Siegpunkte ein. Die Höhe der Siegpunkte ist dabei immer abhängig von anderen Faktoren. Beispielsweise kann es Extrapunkte für den Besitzt von bestimmten Technikkarten geben. Unabhängig von den erfüllten Missionskarten, bringt euch auch noch jede grüne Technik ein paar Sonderpunkte am Spielende ein. Gleiches gilt für etwaige Geldressourcen, die am Ende des Spiels noch übriggeblieben sind.
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Taschenmesser Outdoor-Begeisterte benötigen nicht nur gutes Schuhwerk und wetterunabhängige Kleidung, auch ein gutes Taschenmesser für die unterschiedlichsten Situationen ist unabdingbar. Als Schnitz-, Schneid- oder Schälwerkzeug ist es bei Freizeitaktivitäten im Freien nicht wegzudenken. Auch hier ist ein gutes und angenehmes Handling ein Muss, worauf wir bei der Fertigung der passenden Schalen entsprechend achten.