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Niemand verfügt im Kampf über mehr Ausdauer als Sith, die die robusten Künste des Juggernauts trainieren. Durch Eifer und Klarheit formt der Juggernaut die Macht nach seinem Willen, um beinahe unverwundbar zu werden. Schaden, der andere vernichten würde, wird einfach abgeschüttelt und die Feinde des Juggernauts verzweifeln angesichts ihrer hoffnungslosen Angriffe. SWTOR-Klassen: Der Sith-Krieger. Sie beschützen ihre Gefährten und lassen ihre Gegner büßen, während sie sich ins Gefecht stürzen, den Großteil der Angriffe einstecken und sogar in der Lage sind, ihren Gegnern die Kraft zu rauben, um die eigene Entschlossenheit weiter zu stärken. Sein Raumschiff und auch das des Sith-Marodeur ist ein Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse. Mit der Wahl des Juggernaut, schlägt man, je nach Skillung, den Pfad des Beschützers (Tank), den Pfad der Vergeltung (Nahkampf-DD) oder den Pfad der Wut (Nahkampf-DD) ein. In Beiden Fällen hat man jeweils nur ein Lichtschwert in der Haupthand, in der Nebenhand einen Generator (hier gilt zu beachten, dass der Generator als Tank Schildchance besitzt und als DD dementsprechend Angriffsattribute) und kann schwere Rüstung tragen.
Der Inquisitor ist böse und verschlagen und nur auf seinen Vorteil bedacht. Erweiterte Klasse Attentäter: Einen Attentäter erkennt ihr an seinem Doppel-Lichtschwert. Er ist ein Meister der Tarnung und nutzt diese zu seinem Vorteil. Erweiterte Klasse Hexer: Der Hexer bedient sich eines Lichtschwertes und einem Machtfokus. Als Fernkämpfer deckt er seine Gegner mit Lichtblitzen ein, kann aber auch ein sehr guter Heiler mit Schilden und starken Heilungen sein. Als Heiler bevorzugt ihr Machtkraft vor Willenskraft, Präzision und Zielgenauigkeit. Als Schadensverursacher setzt ihr auf Machtkraft vor Präzision, Willenskraft und Zielgenauigkeit. Swtor sith krieger rüstung aufwerten. Imperialer Agent von: OllyHart / 19. 2011 um 12:55 Der Imperiale Agent mit Scharfschützengewehr Startplanet: Hutta Raumschiff: X-70B Phantom-Klasse Erweiterte Klassen: Saboteur (Schaden/Heiler), Scharfschütze (Fernkampf) Gefährten: Kaliyo Djannis Verfügbare Rassen: Mensch, Cyborg, Rattataki, Chiss, Zabrak Der Imperiale Agent ist eine von zwei Klassen, die Deckung einsetzen können.
Damit der Vergeltung-Sith-Juggernaut viel Schaden verursacht, ist es wichtig darauf zu achten, keine Zielwechsel vorzunehmen. Konzentriert euch explizit auf den Boss oder einzelne Gegner einer Gegnergruppe, um Schadensverluste zu vermeiden. Insgesamt eignen sie sich sowohl für Einsteiger als auch für fortgeschrittene Spieler, die den Energieverbrauch für noch mehr Schaden steigern werden. Klassifikation: Nahkämpfer (Schaden über Zeit) Rüstung: Mittelschwer Rüstungsset: Furchtloser Abstieg Mods: Überragende Modifikation der Tödlichkeit Relikte: Sha'tek-Relikt der vernichtenden Rache MK-19 Taktikgegenstand: Bluterhieb (Einzelschaden) / In Stücke gerissen (Flächenschaden) Verstärker: Rüstungsdurchschlag Präzision: 1. Swtor sith krieger rüstung download. 590 Schnelligkeit: 1. 213 Kritischer Trefferwert: Alle Weiteren Zertrümmern Pfählen Rachsüchtiges Schmettern Fällen Ansturmspalter Machtschub Shien-Form Blutvergießen Wüten Zehrender Schrei Ruin Ausweiden Spaltwurf Muskeln Wildheit Ohrenbetäubende Verteidigung Zerstörer Blutmeister Gehärtete Verteidigung © BioWare, Electronic Arts, BioWare Austin Eine mögliche Skillung für den Vergeltung-Sith-Juggernaut.
Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit. Splitterschuss 4. 50 Feuert einen mächtigen Schuss ab, der X Waffenschaden verursacht und die Rüstung des Ziels 45. 0 Sekunden lang um 20% reduziert. Ballistikschild 3min Setzt einen Ballistikschild ein, der 10 Meter weit reicht und den Schaden, den Verbündete darin erleiden, um 20% reduziert. Hält 15. SWTOR-Klassen: Der Imperiale Agent. 0 Sekunden lang an. Nur in Deckung einsetzbar. Das Verlassen der Deckung beendet den Effekt. Videos STAR WARS™: The Old Republic™ - Charakterfortschritt – Imperialer Agent
Wenn seine Energie verbraucht ist, kann er eine Zeit lang keine Angriffe durchführen. Der Agent arbeitet meist aus der Deckung heraus und kann daher nur eine begrenzte Anzahl von Fertigkeiten ohne Deckung benutzen.
0 Sekunden lang X Kinetikschaden bei allen Gegner innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet. Säurepfeil Sofort 20 0 Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der 15. 0 Sekunden lang X körperlichen Schaden verursacht. Flexible Deckung 0m Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10min lang an. Fähigkeiten als Saboteur Spezialisierst du dich auf Saboteur, stehen dir zusätzlich u. a. folgende Fähigkeiten zur Verfügung: Versteckter Schlag 17 4m Verlasse die Tarnung, um das Ziel mit deiner Energieklinge für X Energieschaden zu treffen. Wie kann ich in STWOR "schwere Rüstung" benutzen? (MMORPG, Star Wars, Swtor). Kann nur in Tarnung und von hinten eingesetzt werden. Heimtükischer Angriff 10 9sek Fügt einem Feind aus dem Hinterhalt X Kinetikschaden zu. Nur hinter dem Ziel verwendbar. Kolto-Injektion 2. 5sek 25 Heilt ein verbündetes Ziel um X. Fähigkeiten als Scharfschütze Spezialisierst du dich auf Scharfschütze, stehen dir zusätzlich u. folgende Fähigkeiten zur Verfügung: Ausschalten 15 12sek. Ermöglicht, das Ziel mit einem einzelnen, mächtigen Schuss auszuschalten, der X Waffenschaden verursacht.