Lade dir die erste Datei mit Erluterungen zu Interferenzen mit weiem Licht herunter. Arbeite den Text durch und versuche auch, die Aufgabe zu lsen ohne vorher die Lsung anzusehen. Lade dir nun die zweite Datei herunter. Sie enthlt Beispiele fr die Anwendung von Interferenzen. Arbeite auch hier den Text sorgfltig durch. Ergnzende Informationen findest du zu diesen Themen unter den entsprechenden Stichworten im WWW. 12: 29. Juni - 3. Juli vom 29 Juni vom 01. Lade dir die pdf-Datei herunter Lies den Text sorgfltig durch und bertrage in dein Heft eine Zusammenfassung 11: 22. -26. Übungsaufgaben physik klasse 11 février. Juni vom 22 vom 24. Lade dir die Datei herunter. Arbeite den enthaltenen Text sorgfltig durch. bertrage eine Zusammenfassung der wichtigsten Inhalte in deine Aufzeichnungen. 10: 15. -19. Juni vom 15. vom 17. Juni gibt es keine Mitschrift; die Inhalte werden am Montag in der Gruppe B wiederholt bzw. als Unterrichtsmaterial bis dahin zusammengestellt. Bitte die Datei mit den Arbeitsauftrgen herunterladen und bearbeiten Link zu Leifi-Physik ( Versuche zu Mikrowellen) Link zu Leifi-Physik ( Mikrowellenherd) 9: 25.
-8. Mai 5: 27. -30. April 4: 20. -24. April 1. Wiederhole folgende Begriffe bzw. Gesetze Induktionsgesetz (siehe 1. Woche) Selbstinduktion Induktivitt 2. Strom- und Spannungsverlauf Bearbeite im Schulbuch das Kapitel 5. 2 Selbstinduktion auf Seite 133. bertrage in deine Aufzeichnungen den gezeichneten Stromkreis soeiwe das t-I- und das t-U -Diagramm. Erklre mit eigenen Worten den zeitlichen Verlauf der Stromstrke und der Spannung. 3. bungsaufgaben Bearbeite die Aufgabe aus dem Schulbuch auf Seite 140 Nr. 21. Sende bis Mittwoch, 14:00 Uhr deine Lsung zur Aufgabe Nr. 21 per E-Mail als pdf oder jpg an. Physik Übungen 11.klasse Aufgaben? (Schule, Oberstufe Gymnasium, waagerechter-wurf). Vergiss nicht, deinen Namen anzugeben! Es reicht, wenn du die Lsung einscannst oder fotografierst. Du musst die Aufgabe nicht mit dem Computer erstellen oder bearbeiten. Falls noch Zeit bleibt, dann bearbeite auf Seite 141 die Aufgaben Nr. 24 und 27. Lsungen dazu gibt es am Mittwoch (ab ca. 16 Uhr). Mittwoch 1. Energie des Magnetfelds Lade dir die pdf-Datei herunter und bearbeite die darin enthaltenen Arbeitsauftrge 2.
Bearbeite aus dem Schulbuch auf Seite 141 die Aufgaben Nr. 30 und Nr. 31 3: 30. Mrz -3. Selbstinduktion Lade dir zunchst die Arbeitsanweisungen herunter und bearbeite die darin enthaltenen Auftrge. Film Einschaltvorgang bei einer Spule ffne die Datei Induktivitt und Selbstinduktionsspannung. Versuche, die Herleitung nachzuvollziehen. 2. Ausschaltvorgang Film Ausschaltvorgang bei einer Spule 3. bung Als zustzliche freiwillige bungen aus dem Schulbuch: Seite 141 Nr. 21, 24, 27 Wir werden diese Aufgaben nach den Osterferien im Unterricht besprechen. 2: 23. Übungsaufgaben physik klasse 11.5. -27. Mrz 1. Regel von Lenz Schaue dir im Youtube-Kanal flipphysik die zugehrige Folge an: 04 Lenzsche Regel bertrage in deine Aufzeichnungen den Hefteintrag aus der pdf-Datei. Auch bei Achterbahnen kann man Wirbelstrombremsen sehen. Dazu ist am Wagen der Achterbahn seitlich eine Aluminiumplatte angebracht. Zum Abbremsen des Wagens vor dem Ausstieg bewegt sich diese Platte zwischen den Polen starker Dauer- oder Elektromagnete.
Grim Facade 5 Der Künstler und der Blender - YouTube
Gebrauchsanleitung für das Grim Facade: Der Künstler und der Blender [PC] Die deutsche Gebrauchsanleitung des Grim Facade: Der Künstler und der Blender [PC] beschreibt die erforderlichen Anweisungen für den richtigen Gebrauch des Produkts Gaming & Spielzeug - PCs & Notebooks - PC Games. Produktbeschreibung: Eine mechanische Taube bringt Dir eine Nachricht vom legendären Künstler und Erfinder Leonardo da Vinci! Seine Heimatstadt Florenz wird von einem Mann kontrolliert, der behauptet ein mächtiger Magier zu sein. Er kann durch die Lüfte fliegen, Flammen herbeibeschwören und Katastrophen vorhersagen… Doch in Wirklichkeit will er alle Kunstwerke und wissenschaftlichen Arbeiten zerstören, und hat es sogar geschafft, die Kontrolle über die Regierung zu übernehmen! Allein eine kleine Rebellengruppe gewöhnlicher Bürger wagt es, gegen ihn anzutreten. Aber werden sie stark genug sein, um die Zerstörungswut des Blenders zu stoppen? Stürze Dich mit Leonardo da Vinci und seinen fantastischen Erfindungen in den Kampf gegen den Bösewicht und rette nicht nur Da Vincis berühmten Werke, sondern auch das Wissen und die Kreativität der ganzen Welt!
"Der Künstler und der Blender" ist insgesamt überzeugend: nicht zu anspruchsvoll, aber unterhaltsam. Ein kleines Manko sind die langen Laufwege, welche die Spielerfigur zurücklegen muss. Bis das Spiel durchgespielt ist, dauert es etwas länger als andere Wimmelspiele der Reihe, es ist aber nicht so lang, dass der Spieler der Geschichte überdrüssig werden könnte. Großartige Innovationen gibt es nicht, aber die altbekannten Versatzstücke wurden hier unterhaltsam und locker zusammengefügt. Sehr schön, so könnte das ruhig öfter sein.
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