Genius Pro 2in1 Weißlack Lack + Grundierung seidenmatt im Test der Fachmagazine Erschienen: 27. 05. 2011 | Ausgabe: 6/2011 Details zum Test "gut" (1, 7) Platz 1 von 28 Anstricheigenschaften (40%): "gut" (1, 9); Verarbeiten (25%): "sehr gut" (1, 5); Witterungsbeständigkeit (15%): "sehr gut" (1, 0); Umwelt und Gesundheit (10%): "gut" (2, 2); Deklaration (10%): "gut" (1, 8). Genius PRO 2in1 Holzlasur Grundierung&Holzlasur Eiche 5 L | Mein Onlineversand. Erschienen: 27. 06. 2008 | Ausgabe: 7/2008 Platz 1 von 31 Info: Dieses Produkt wurde von Stiftung Warentest in Ausgabe 6/2011 erneut getestet mit gleicher Bewertung. Ich möchte benachrichtigt werden bei neuen Tests zu Genius Pro 2in1 Weißlack Lack + Grundierung seidenmatt Datenblatt zu Genius Pro 2in1 Weißlack Lack + Grundierung seidenmatt Allgemeines Art Weißlack Anwendungsgebiet Haus & Garten Verwendung Innen Außen Weitere Tests und Produktwissen Glanzstücke segeln - Auf meinem Schiff haben sich auf massivem Teak am besten sogenannte "langölige" Bootslacke bewährt, wie beispielsweise "Benar-Öl" (Jotun), D15 (v. Höveling) oder "Hartholzöl" (Epifanes), die wir auch in unserem Langzeittest einbezogen haben.
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Immerhin sechs Jahre hat es in der Spielewelt gedauert, bis wir uns aus der Bronzezeit in die Eisenzeit entwickelt haben. Während der Wandel der Zeiten in Wirklichkeit etwa 1000 Jahre dauerte, schaffte der Pegasus Spiele -Verlag das Ganze in Rekordzeit. Vor uns liegt also Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel: Eisenzeit und zumindest vom Spielmaterial hat sich nur wenig geändert. Steckbrett, Würfel und Wertungsbogen sind bekannt und auch vom Ablauf her ist vieles gleich geblieben. Sieben Phasen werden durch jeden Spieler nacheinander abgearbeitet, bis einer entweder fünf Errungenschaften gekauft, 30 oder mehr Tribute erhalten oder alle Monumente mindestens einmal vollendet wurden. Die Anzahl der eigenen Häfen oder Provinzen bestimmen über die Anzahl der Würfel, die ein Spieler zu Beginn werfen darf. Hinzu kommt noch ein Schicksalswürfel, der bestimmte Aktionen auslöst. Erwürfelt werden Arbeiter, Nahrung, Waren und Totenkopfschädel. Würfel mit letztgenanntem Symbol dürfen nicht erneut geworfen werden und verursachen diverse Katastrophen.
Im Wandel der Zeiten, das Würfelspiel (Bronzezeit): 4 von 6 Würfelaugen. Peter hat Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel - Eisenzeit klassifiziert. (ansehen) Marcel L., Dagmar S. und noch jemand mögen das. Einloggen zum mitmachen!
Im Wandel der Zeiten gebraucht - PEGASUS SPIELE Infos zum Gesellschaftsspiel: Spielarten: Strategiespiele; Entwicklungsspiele & Aufbauspiele Alter: Spiele ab 12 Jahren Spieleranzahl: für 2 bis 4 Spieler Autor: Vlaada Chvátil Spieldauer: ca. 120 bis 180 Minuten Schwerpunkte: Strategie Themen: Vergangene Zeiten Erscheinungsjahr: 2011 Spielanleitung: deutsch Spielmaterial: sprachspezifisch Maße (BxHxT): ca. 37. 0 x 7. 5 x 27. 0 cm Gewicht: ca. 1970 g EAN: 4250231751752 Frisch eingetroffen Spielbewertung Fahren Sie mit der Maus über die Titel zur Bildervorschau
Sie ist in den weiteren Spielen von deutlich größerem Wert als ein gutes, erfolgreiches Spiel. Schon bis hier stellt das Spiel die Spieler vor eine Herausforderung. Spieler, die ein Spiel schnell beherrschen möchten und sofort im ersten oder zweiten Spiel ein Erfolgserlebnis suchen, erleben sehr wahrscheinlich eine Enttäuschung. Wer jedoch ein Spiel "erforschen" möchte, findet hier ein Spiel, bei dem es immer wieder etwas Neues zu entdecken und auszuprobieren gibt. Neugierde auf die nächste Partie ist die beste Voraussetzung, um mit diesem Spiel warm zu werden und viel Spaß zu haben. Für alle diejenigen, die sich jetzt zum Interessentenkreis zählen, habe ich eine gute Botschaft. Es liegt ein zweiter Kartensatz bei, der andere Technologien beinhaltet. Der Spielablauf ist identisch, die Regeln werden an einer Stelle erweitert: Bereits im Spiel ist es möglich, Siegpunkte zu machen – einerseits durch bestimmte Technologien und andererseits durch militärischen Angriffe. Erreicht oder überschreitet ein Spieler 15 Siegpunkte, endet das Spiel ebenfalls.
Das passt nicht zu einer hierarchischen Organisation, in der Führungskräfte die komplette Kontrolle über alle Entscheidungen haben. In vielen Unternehmen gibt es jedoch bis heute eine solche hierarchische Organisation. " Jedes dritte Unternehmen leidet unter Führungskräftemangel Nur in einem Drittel der Unternehmen gibt es laut der Staufen-Untersuchung bislang ein Programm zur systematischen Führungskräfteentwicklung. Coachings und Supervisionen, die Manager*innen helfen, sich selbst und andere wirksam zu führen, sind in knapp der Hälfte der Unternehmen noch in Planung oder erst im Aufbau, ein Fünftel hat darüber noch nicht einmal nachgedacht. Neben den aktuellen Problemen mit "wirksamer Führung" zeichnet sich schon das nächste Problem ab: der Führungskräftemangel. Bereits ein Drittel der Unternehmen hat heute große Probleme, Führungspositionen zu besetzen, auch als Folge einer vernachlässigten Nachfolgeplanung. So gaben nur 30 Prozent der Unternehmen an, in diesem Bereich vorausschauend zu handeln.
Jede Runde wird eine ausgewählte Handkarte als Ressource in die persönliche Auslage gelegt und gleich anschließend eine zweite Karte mit der Technologieseite nach oben, die dann auch sofort als solche genutzt werden darf und zusätzliche Ressourcen oder sonstige Vorteile verschafft wie beispielsweise die bereits erwähnten Angriffe auf die Gegner und deren Ressourcen. Anschließend darf, wenn gewünscht und möglich, eine der Technologiekarten aus der pyramidenförmigen Auslage in der Tischmitte gekauft und bei sich abgelegt, jedoch nicht gleich auch sofort genutzt werden. Die für den Kauf benötigten Ressourcen werden dabei einfach auf die Technologieseite gedreht und stehen so vorläufig nicht mehr für weitere Aus- und Aufgaben zur Verfügng. (Erst) wenn ein Spieler nur noch maximal eine einzige Handkarte hat, darf er sämtliche (Technologie-, die Ressourcen bleiben liegen) Karten aus seiner Auslage auf die Hand nehmen, ebenso die zuvor erworbenen neuen Technologiekarten aus der Pyramide. Anschließend ist er wieder bereit für weitere Züge, mit denen immer neue und wertvollere Karten aus der Pyramide erworben werden können, für immer hochwertigere Ressourcen und Technologien.
Lesezeit: ca. 6 Minuten Spielen ist großartig. Wie fast nirgendwo sonst lernt man viel Neues kennen und kann Dinge ausprobieren, die man nicht für möglich gehalten hätte. Oder wo sonst kann man einen Zugüberfall im Wilden Westen erleben? Oder eine Eisenbahngesellschaft aufbauen und betreiben? Oder eine Fluglinie? Oder bei einem (Test-) Flug ins Weltall oder bei einer Seeschlacht in einem U-Boot dabeisein? Oder auch nur einen Kurztrip mit einem fliegenden Teppich unternehmen? Andererseits stellt man nach einer gewissen Zeit durchaus auch fest, dass sich gewisse Dinge wiederholen oder einander zumindest ähneln können. Das können vertraute Titel und Abläufe aus gewissermaßen verwandten Spielen sein. Oder eben auch Elemente, die sonst von früheren, meist bekannten und erfolgreichen Werken übernommen wurden.