Es werden automatisch zwei neue Zeilen angefügt (beginnend mit "*" und "*/"). Auch wenn man danach manuelle Umbrüche innerhalb des Javadoc-Kommentars macht, beginnt die neue Zeile jeweils wieder mit einem "*". Javadoc-Kommentar Das Android-Kommentar-Cheatsheet Dieses Cheatsheet ist bewusst einfach gehalten, sodass es nur die nötigsten Informationen enthält: Syntax-Beispiele für XML und Java. (Dabei ignoriere ich den "Sonderfall" Javadoc. ) Cheatsheet: Kommentieren in XML und Java Wenn dir dieser Post und/oder das Cheatsheet geholfen hat, dann schreib mir bitte einen Kommentar und teil den Post. Java mehrere zeilen auskommentieren per. Vielen Dank! 🙂 🙂 Klick hier für Bücher zum Thema Android-Programmierung! * 🙂
Strg + Umschalt + / Blockkommentar in JSP hinzufügen, funktioniert wie folgt:
Um die Klarheit der Syntax, deren Wartungsaufwand und ihre Lesbarkeit zu optimieren, schreibt Oracle in seinen Code Conventions Regeln zur syntaktischen Korrektheit von Java-Quelltexten vor. Im Internet, der Literatur und selbst in Lehrtexten findet man gelegentlich Java-Quelltexte, die gemäß den Konventionen anderer Programmiersprachen (PHP, C/C++... ) mit Unterstrichen, Dollarzeichen, u. ä. verfasst wurden oder in denen die Groß-/Kleinscheibung syntaktischer Strukturen nicht oder unzureichend berücksichtigt wird. Dies erschwert nicht nur die Lesbarkeit und erhöht den Wartungsaufwand eines Programms, sondern kann sogar zu Fehlern führen, die seine Kompilierbarkeit verhindern. Der Artikel gibt eine Zusammenfassung nicht aller, aber der gängigsten Regeln. 2, 3 Dateien Quelltext-Dateien sitzen die Endung. llten nicht länger als 2000 Zeilen sein. Java mehrere zeilen auskommentieren al. llten nur jeweils eine als public deklarierte Klasse oder ein Interface enthalten. Der Klassenname muss dem Dateinamen entsprechen und in CamelCase 1 -Schreibweise mit beginnendem Großbuchstaben geschrieben werden.
Darauf haben viele Abenteurer sehnsüchtig gewartet: die erfolgreiche "Baphomets Fluch"-Reihe geht in die dritte Runde und damit auch die Abenteuer von Nico und George! Erstmalig präsentiert sich Baphomets Fluch im schicken 3D-Gewand, ohne jedoch auf liebgewonnene Eigenschaften zu verzichten. Weiterhin steht das Lösen von Rätseln im Vordergrund, die jetzt aber noch verzwickter und vielfältiger ausfallen als in den beiden erfolgreichen Vorgängern. Baphomet's fluch der schlafende drache lösung 1. Diesmal verschlägt es unsere beiden Helden in den Dschungel des Kongos, in die unübersichtlichen Straßen von Paris, in das historische Glastonbury und an viele andere abenteuerliche Orte. Ihr Ziel: das Geheimnis von Baphomets Fluch zu lösen und damit die Menschheit vor ihrer Vernichtung zu bewahren.
Das Entwicklerteam von Revolution Software hat es durch den Einsatz modernster 3D-Grafik geschafft, dass Sie sich endlich frei im "Baphomets Fluch"-Universum bewegen können. Dadurch eröffnen sich viele interessante neue Möglichkeiten, die ein noch intensiveres und packenderes Spielerlebnis garantieren.
Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache Susarro 1 Am Tor klingeln: Natürlich lässt man George nicht rein. Nico auf die Klingel ansprechen und links hinter der Mauer verstecken. Wenn der Wächter rauskommt, vorsichtig dran vorbeischleichen. Im Schlosshof links über die Mauern klettern und die Treppe hoch gehen, wenn Euch der Wächter den Rücken zudreht. Nach links und die Mülltonnen durchsuchen. Dann auf die andere Seite am Suchscheinwerfer vorbei in den kleinen Innenhof. Dort (mal wieder! ) Kisten verschieben: die obere nach hinten, die darunter liegende hinter den Block an die Wand und die obere darauf schieben. Baphomets Fluch: Der schlafende Drache – Kompletter Playthrough | Naggeria.net. Über die Kisten über die Mauer klettern. Nach rechts laufen, hochklettern und über den Balkon hinweg zu einem weiteren kleinen Innenhof. Dort hinunterlassen und hinter der Wache vorbeischleichen. Wenn die andere Wache Euch den Rücken zudreht, durch den rechten Durchgang nach rechts schleichen. Und wieder dürft Ihr ein Kistenrätsel lösen: erste Kiste nach vorne zweite nach hinten dritte zur Seite vierte an die Mauer Diese wieder zum Drüberklettern nutzen.
Ansonsten ist in der Truhe nichts mehr, was von Belang ist. Geht nun hinter den Sichtschutz. Hier findet ihr eine weitere Truhe. Wenn ihr sie öffnet, entdeckt ihr eine schwarze Perücke. Auch diese solltet ihr an euch nehmen, um euch nachher als Petra verkleiden zu können. Allerdings wird hierzu eine blonde Farbe benötigt. Nun geht erst einmal den Gang entlang zurück und durch die Tür, durch die ihr ursprünglich gekommen seid. Geht die Treppe hinunter und in das hintere Ende der Empfangshalle. Lauft gerade durch zu der Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Öffnet diese Tür und ihr kommt in die Küche, wo ein Koch gerade beschäftigt ist, Gemüse zu schneiden. Redet zunächst einmal mit dem Koch, der ziemlich aufgebracht ist. Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache: Tipps, Lösungen und News. Wenn ihr euch dann etwas in der Küche umschaut, so findet ihr auf einem Regal eine große Flasche Bleichmittel, welches dazu benutzt werden könnte, die Perücke zu bleichen. Beim Versuch, das Bleichmittel mitzunehmen geht allerdings der Koch dazwischen und verbietet Nico, die Flasche einzusammeln.