26. 06. 12 04:54 #1 Meister der fluffigen Fellknäuel Edelsteingrube Moin Moin, anders als auf dem Testserver ist die Dia-Grube auf dem Live auf 5 Stk limitiert. Ist das bewusst so geändert worden?? Und was passiert, in einem Jahr, wenn die Dinger einstürzen? Kommen dann neue beim Kaufmann oder hat man nur einmalig die Möglichkeit zu kaufen? 26. 12 06:02 #3 Der Inhalt sind 40'000 Edelsteine die nach knapp ueber einem Jahr, bei optimalem Standort, komplett abgeerntet sind. Unendlichen Kupfermine & Edelsteingrube. 26. 12 06:03 #4 Architekt des Wuselimperiums Moderator im Ruhestand 26. 12 08:21 #8 Forenmoderatorin im Ruhestand Die Frage des TE wurde beantwortet. Meinungsäußerungen zur Mine bitte hier:........ Moderationshinweis: Thema geschlossen. Da ich nicht mehr als Moderatorin für "Die Siedler Online" tätig bin, ist mein PN-Fach geschlossen. Bitte wendet euch mit Fragen an das bestehende Moderatoren-Team. 26. 12 08:39 #9 Kann oder will hier keiner eine Antwort drauf geben?
Während das EM-Event im Browsergame Die Siedler Online noch in vollen Zügen läuft, hat Entwickler BlueByte nun nähre Infos zu den kommenden Updates, sowie einen weiteren Blick in die Zukunft gewährt. Die ersten Neuerungen werden noch während des EM-Events, am 26. Juni 2012 eingespielt. Neben Integration von neuen Gebäuden, wie der Edelsteingrube und der endlosen Kupfermine, wird auch am Balancing des Abenteuers "Wilde Waltraut" geschraubt. Die Edelsteingrube kann nicht ausgebaut und gebufft werden. Die Kupfermine hingegen ist bis auf Stufe 5 ausbar- und buffbar. Sonstiges Edelsteingrube volle Ausbeute. Neue Gebäude: Kupfermine und Edelsteingrube Neben den neuen Gebäuden wird mit dem Update Ende des zweiten Quartals, auch die Belohnung des Abenteuers "Die wilde Waltraut" korrigiert, da es aufgrund eines Fehlers versehentlich zu viel höheren Ausschüttungen, als bei anderen Abenteuern, kam. Nach diesen Neuerungen lässt auch das zweite Update in Die Siedler Online nicht lange auf sich warten. Pünktlich zum finalen Ende des EM-Events am 10. Juli ( Abschaltphase 2) werden neben den üblichen Bugfixes wieder viele neue Features eingespielt.
Diese sind auf 10 Gruben begrenzt. Zu Beginn kommt man noch relativ zügig voran, doch schon bald erkennen wir, dass das Leveln immer schwieriger wird, mehr Zeit in Anspruch nimmt, mehr Voraussetzungen erfordert und man sich nun etwas intensiver mit dem Spiel befassen muss. Hier kommt man zu einer Überlegung, ob es nicht doch sinnvoll ist innerhalb einer Gemeinschaft, sprich Gilde zu spielen, wo man durch andere Spieler unterstützt werden kann. Leider wächst die Wirtschaft nicht so schnell, wie wir das gern möchten. Gebäude: Edelsteingrube | The Settlers Online Guides. Mit jeder Ausbaustufe der Arbeitsgebäude benötigen wir mehr Material und auch mehr Zeit. Die Ausbauzeiten lassen sich leider, ohne Edelsteine einzusetzen, nicht verändern, Mit Material hingegen, kann innerhalb einer Gilde sehr wohl geholfen werden. Auch der Abschluß der gemeinschaftlichen Gildenquest hat seine Vorteile. Nicht nur, dass es den Zusammenhalt stärkt, die Gildenmünzen sind eine zusätzliche Währung, mit denen wir handeln können und im Gilden Markt noch Dinge kaufen können.
(Selbst das dürfte den meisten noch zu teuer sein, und auch och ziemlich unrentabel) Dass 1 zu 2 Verhältnis bei der Gemmine, ok, aber dann macht es doch kleiner, für 1000 Gems oder so. Aber gut da ich ehh keine Edelsteien kaufe, ist sowas für mich ehh uninteressant. Trotzdem kann ich bei sowas nur den Kopf schütteln. 100€, unter normalen Preisen, für ein digitales Spielegebäude, also wirklich. Geändert von MadBlacklod (24. 12 um 19:13 Uhr) 24. 12 19:07 #4 Der Preis für die Edelsteinmine ist ja noch hinnehmbar, da man ja das doppelte wieder rausbekommt. Das die Kupfermine 20k kostet ist aber massiv übertrieben. Selbst auf Stufe 5 braucht das ja Jahre bis man die Kosten wieder draussen hat. Im Vergleich mit der Recylingmanufaktur ist der Preis unverständlich. Das doppelte der Manufraktur wäre ja verständlich gewesen (da Kupferminen auf 6 beschränkt sind, Kohle aber unbegrenzt). Aber der Preis ist ja nur auf dem Testserver so, da kann sich noch einiges ändern. Beim Veteran haben auch alle rumgeheult, das 3k zuviel wären und somit kostet er jetzt also 5k gems.
22 21:27 Uhr Hits: 302 06. 22 13:11 (Gebäude) Hafenturm Welche Funktion hat denn das Gebäude? Erstellt von Napalm, 25. 17 13:03 Uhr 9 Seiten • 1 2 3... 9 Antworten: 86 Hits: 70. 282 04. 22 10:14 Ist 1x1 nicht gleich 1x1? Moin zusammen, auf der Insel gibt es ja jede Menge 1x1 Flächen. Ich musste gerade feststellen, das man auf manche 1x1 Flächen keine 1x1 Bäume... Erstellt von Sir_Magellan, 02. 22 09:00 Uhr Hits: 299 02. 22 14:34 Nutzung des Kundendienstes von Ubisoft Hallo zusammen Ich habe am 21. April ein Ticket an den Support von Ubisoft geschrieben, da ich eine Frage zum Spiel hatte. Ich habe bisher aber... Erstellt von Amut, 01. 22 12:30 Uhr Antworten: 5 Hits: 424 02. 22 09:39 hardware? huhu warum kommt es beim browser spiel auf die hardware an?? man braucht doch nur inet und nen browser beispiel aus flashzeiten.... wir... Erstellt von Ronsom, 06. 22 19:59 Uhr 4 Seiten • 1 2 3... 4 Antworten: 39 Hits: 5. 944 01. 22 14:01 Antworten: 9 Hits: 637 30. 04. 22 21:58 Fähigkeit Flächenschaden beim Gen?
Die meisten Gebäude lassen sich versetzen. Einige sogar ohne Kosten (das sind Gebäude die nicht ausgebaut werden können). Aber es gibt auch Gebäude, die sich nicht versetzen lassen. Das sind: das Rathaus alle Lager die riesige Holzverarbeitungsanlage* Minen (Kohle, Eisenerz, Kupfererz, Steine, Marmor,... ) Es gilt also, diese Gebäude, besonders die Lager, mit viel Sachverstand zu positionieren. Mehr Infos unter "Inselaufbau" * Die riesige Holzverarbeitungsanlage lässt sich abreißen. Sie landet im Stern und kann von dort an anderer Stelle neu aufgebaut werden. Dabei geht der bereits erreichte Ausbau nicht verloren.
Skip to content Hier einige Dinge, die nicht möglich sind Gebäude, die sich nicht versetzen lassen Die meisten Gebäude lassen sich versetzen. Einige sogar ohne Kosten (das sind Gebäude die nicht ausgebaut werden können). Aber es gibt auch Gebäude, die sich nicht versetzen lassen. Das sind. das Rathaus alle Lager die riesige Holzverarbeitungsanlage Minen (Kohle, Eisenerz, Kupfererz, Steine, Marmor, …) Es gilt also, diese Gebäude, besonders die Lager, mit viel Sachverstand zu positionieren. Mehr Infos unter "Inselaufbau" Einige Gebäude lassen sich abreißen. Sie landen im Stern und können von dort an anderer Stelle neu aufgebaut werden. Dabei geht der bereits erreichte Ausbau nicht verloren. Dinge die sich nicht Handeln lassen Es gibt diverse Dinge, die man nicht verkaufen oder weitergeben kann. Dazu gehören natürlich alle Gebäude die über das Gebäudemenü gebaut werden können. Also alle Dinge die im Prinzip zu eurer Insel gehören. Die meisten Gebäude und Förderungen aus Events oder vom Kaufmann sind handelbar.
[5] Du kannst auch deinen Atem einsetzen, um Luftfluss anzuwenden! Füge Natron zu dem Superkleber hinzu, um ihn schneller trocknen zu lassen. Natron kann als sogenannter "Beschleuniger" wirken und die Zeit verringern, die benötigt wird, damit der Kleber sich setzt. [6] Streue, nachdem du den Sekundenkleber aufgetragen hast, ein wenig Natron darauf und der Kleber wird sich augenblicklich festsetzen. [7] Passe auf, wenn du Natron hinzufügst, denn es bewirkt, dass der Kleber aufgeheizt wird. Es gibt auch chemische Beschleuniger, die du in Baumärkten findest und die bewirken, dass der Kleber sich schneller setzt. Sekundenkleber lösen - so klappt's - CHIP. Über dieses wikiHow Diese Seite wurde bisher 2. 887 mal abgerufen. War dieser Artikel hilfreich?
Auch wenn die meisten Kinder schon von klein auf lernen was Kleber ist, sicher ist sicher. Also am Besten weit oben im Kühlschrank platzieren, wo Kinder nicht so einfach hin kommen. Please follow and like us:
Themen-Einstellungen Bereich wechseln Informationen anzeigen Beiträge: 2345 Registriert seit: 06. 02. 2015 Wohnort: NRW N´Abend zusammen, hoffe, das Thema ist hier richtig, sonst bitte passend verschieben Bin diesbezüglich sicher nicht der einzige, der dieses Problem hat: Neue Tube benutzt, zugedreht, und beim nächsten mal lässt sich die Kappe bestenfalls noch mit einer Wasserpumpenzange öffnen. Hauptsächlich bei flüssigem Sekundenkleber, Gel ist nicht ganz so problematisch. Hat jemand eine gute Idee, wie sich das verhindern lässt? Bin deshalb mittlerweile schon auf Minituben ausgewichen, nach dem Prinzip "ex und hop". Sekundenkleber wird nicht fest der. Aber das kann ja nicht Sinn der Sache sein, oder? :-( Beiträge: 1183 Registriert seit: 15. 04. 2009 Es kommt m. E. Etwas auf den Hersteller an. Die Kappen der Markenhersteller halten bei mir im Schnitt deutlich länger durch, die der billigen nicht. Deshalb kaufe ich seit einiger Zeit fast nur noch den von Markenherstellern, wenn er im Angebot ist. Aber nur die 1g Tuben.
Das funktioniert bislang ganz gut. -Gruß Philipp 10g Flaschen anstatt 30g kaufen bringts auch. Mir verkleben tendentiell die Spitzen. Die 10g sind meist vorher leer. Dann noch in den Kühlschrank und es passt. Meistens haben Platzhirsche eine hohe Beratungsresistenz, dafür eine geringe Wahrnehmungsfähigkeit..... (Claus Eckert)