Der Hexer von Salem Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kosmos recht herzlich! Ausstattung: 1 Spielbrett, 4 Spielfiguren, 1 Hexer, 4 Spielertafeln, 1 Necron Spielstein, 1 Spezialwürfel, 26 Kreaturenkarten, 6 große Alte-Karten, 12 Ereigniskarten, 5 Übersichten, 1 Startspielerkarte, 32 Ortskarten, 34 Gegenstände, 1 Stoffbeutel, 4 Anzeigemarker, 8 Portalplättchen Aufmachung: Der Spielplan zeigt sieben Orte der Stadt Arkham und eine Unterwasserstadt. Fast jeder Ort besitzt eine Ziffer, drei Ablageplätze für Gegenstände, einen Platz für eine Monsterkarte und ein Feld für ein Portalplättchen. Am unteren Rand befindet sich eine Zählleiste für den Necron-Spielstein. Der Hexer von Salem. Einige Felder der Leiste sind mit besonderen Symbolen gekennzeichnet. Die Spielfiguren und der neutrale Hexer sind aus Holz gefertigt. Auf den Spieltafeln, die zu jeder Figur gehören, kann man drei Gegenstände und ein Artefakt unterbringen. Mit Hilfe eines Anzeigemarkers wird hier zudem der Geisteszustand eines Spielers verzeichnet.
Aber auch einfacher zu gewinnen, wenn man es "richtig" macht. Das Spiel kann dann durchaus deutlich länger dauern. Der Hexer von Salem ist Kooperation pur im Lovecraft-Universum. Herausfordernd, spannend und sehr gut umgesetzt. Bei weitem nicht so komplex wie "Ghost Stories" und auch dank der guten Anleitung mit einer niedrigeren Einstiegshürde. Für Freunde kooperativer Spiele und Cthulhu-Fans ist Der Hexer von Salem deshalb ein guter Griff. Für diejenigen, die sich für beides halten, ein klarer Pflichtkauf. Fazit [+] Bildergalerie Bewertungen 7 cp 26. 04. 2009 9 niggi 27. 12. 2010 passende CD rein, spielen, Hexer-Buch lesen, spielen, cool.... :-) 8 Betonmwe 31. 05. 2009 8. 5 Michael 18. 11. 2010 3 rhard 12. 08. 2009 4. 5 Dreizack 20. 01. 2010 dann lieber gleich Arkham Horror... 6 drfunk 31. 2010 7. 5 RogueTrader 10. Der hexer von salem kosmos. 2011 9 flulalu 22. 03. 2013 5 MarkusB 08. 2013 9 Mondbeta 12. 2017 Ich liebe es. Funktioniert mit jeder Spielerzahl und das Verhltnis zwischen gewonnenen und verlorenen Spielen ist fr mich perfekt.
Viele Gegenstände sind aber auch kostenfrei zu bekommen. Nach dem Startspieler sind reihum auch alle anderen am Zug. Der letzte Spieler zieht am Ende die oberste Ereigniskarte und führt sie aus. Dadurch bewegt sich der Hexer und etwas unvorhergesehenes passiert in Arkham. Der Hexer bringt den Spielern Vorteile, wenn sie am gleichen Ort wie er zusammentreffen. Man braucht nicht gegen Monster würfeln und kann diese auch mit dem Messer als Gegenstand unschädlich machen. Angespielt: Der Hexer von Salem von Kosmos (Rezension) - Die neuesten Spiele im Test. Außerdem wirkt sich der Heiltrank positiver auf den Geisteszustand aus, wenn der Hexer dabei ist. Durch bestimmte Ereigniskarten kommen die "Alten", die sich neben dem Spielplan befinden, nach Arkham und müssen dort bekämpft werden, weil ihre negativen Eigenschaften sonst permanent wirken. Um den wahren "großen Alten" in der Unterwasserstadt aufzuhalten, muß man jedoch erst einmal mit den richtigen Gegenständen dort vorstellig werden. Jede Runde verliert der Spieler nun einen Punkt an Geistesstärke und die verbliebenen Helden haben die Aufgabe, alle Pforten schnell zu verschließen.
Mit Pech beide immer. Diese beiden sind diejenigen, die die Karten der Großen Alten an der Universität als "Schatten" auftauchen lassen. Diese Schatten und auch der von Necron beschworene Alte haben nälich Sonderfähigkeiten, die die Spieler zusätzlich behindern. Wenn es gut läuft, können die Schatten allerdings auch komplett ignoriert werden - Aufgabe ist nur das Schließen der Risse und das Bannen des Alten. Der hexer von salem kosmos spiele. Nicht zu unterschätzen ist die Unterstützung des Hexers. Dort wo er sich aufhält kann den Spielern praktisch nichts passieren, und jede Kreatur läßt sich besiegen. Den Ort überhaupt betreten zu können setzt natürlich voraus die entsprechende Bewegungskarte noch auf der Hand zu haben. Je mehr Spieler teilnehmen, desto wahrscheinlicher ist es auch dass irgendein Mitspieler diesen Bonus nutzen kann. Während die Anzahl neuer Kreaturen linear zur Spielzahl steigt, steigen aber auch die Handlungsmöglichkeiten der Spieler. Mehr Spieler bedeutet also: alles wird komplexer, kommunikationsintensiver und anstrengender.
Neben drei Sorten von Artefakten gibt es noch vier andere Gegenstände. Die Portalsplättchen liegen verdeckt auf dem Spielplan neben vielen Orten. Die Mitspieler müssen sie erkunden, um zu erfahren, wie viele Portale es gibt und wo einfache Mauern ausliegen. Ziel: Die Spieler versuchen gemeinsam die Auferstehung eines "großen Alten" in der Unterwasserstadt zu verhindern. Zu Beginn der Partie bereitet man das Spielbrett vor. Die Gegenstände werden gemischt und danach zieht man für jeden Ort drei Plättchen, die offen dort abgelegt werden. Die Spieler selbst erhalten jeweils ein Plättchen. Jeder wählt eine Figur und stellt diese auf den Startort. Außerdem erhält jeder eine Übersicht, eine Spielertafel mit Anzeigemarker und alle Ortskarten eines Sets. Die Monsterkarten werden vom Startspieler gemischt und verdeckt vor ihm abgelegt. Der hexer von salem kosmos 2. Sein rechter Nachbar macht das gleiche mit den Ereigniskarten, legt aber einige zunächst unbesehen beiseite. Auch die "großen Alten" werden von jemandem gemischt.
Die Bekämpfung der Kreaturen legt eine interessante Strategie nahe: Da alle Kreaturen doppelt im Kartenstapel vorhanden sind und eine zusätzliche negative Auswirkung erst bei Auftauchen der zweiten Karte erfolgt, macht es durchaus Sinn zu Spielbeginn alle neu auftauchenden Kreaturen schnell zu vernichten, um ihren später erscheinenden Zwilling unbeachtet liegen zu lassen - immerhin blockiert dieser dann eines der wenigen Kreaturen-Felder. Sehr empfehlenswert ist immer die Bekämpfung von Hexen, die im Ernstfall die ungeblockten Dimensionsrisse vertauschen können - was je nach Spielverlauf den Spielern das Genick brechen kann. Ein anderes Fragezeichen ist Nekron selbst, der bei seinem Auftauchen die bereits abgelegten Kreaturen wieder in den Nachziehstapel einmischen läßt. Am schlimmsten dürften aber unmittelbar nacheinander gezogene Kreaturen-Paare sein, die den Spielern nicht die nötige Zeit zur Bekämpfung geben. Der zweite Zufallsfaktor sind die Ereigniskarten. Der Hexer von Salem Spiel | Der Hexer von Salem kaufen. Mit etwas Glück sind die beiden übelsten Ereignisse nicht im Spiel.
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Februar 2012 / Tobias Zoporowski Das Testobjekt von HiFiAkademie () aus Bumm-Bumm-Boris' Heimatstadt Leimen trägt seine Hauptbestandteile im Namen: "Power" = Leistungsverstärker, "Dac" = D/A-Wandler. Macht zusammen "PowerDac" und ist doch untertrieben. Denn das Ding kann viel mehr, als es seine vollkommen tastenbefreite Frontplatte vermuten lässt. In der Basisausführung handelt es sich um einen Vollverstärker mit reichlich 2 x 250 Class-D -Watt Ausgangsleistung an 4 Ohm, der über vier digitale Eingänge (S/PDIF, TosLink) verfügt und einen DSP (Digital Signal Processor) zum Anpassen der klanglichen Performance an die Raumakustik an Bord hat. Test: HiFiAkademie PowerDac - Verstärker mit D/A-Wandler, Streaming-Modul und Festplatte - Testbericht fairaudio. Für 1. 890 Euro bereits ein sehr pralles Paket. Welches sich modular zum Wiedergabe-Multitalent aufrüsten lässt. So lieferte HiFiAkademie-Chef Hubert Reith mein Testgerät in "vollem Ornat" aus. Heißt: Analogeingang, Netzwerk interface (Internetradio-Zugriff, Gapless-Wiedergabe aller Formate außer WAV bis hin zu 192-kHz-FLAC und 392-kHz-DXD, "Twonky"-Server implementiert) und eine integrierte 1-TB-Festplatte klären im Grunde alle anstehenden und künftigen Formatfragen, treiben den Preis des PowerDac indes auch auf 2.
Da viele Kunden sowieso bereits lernbare Fernbedienungen besitzen, möchte Reith diese nicht mit noch einem "Griffel" nerven, der dann doch nur in der Ecke verstaubt. Kann man so sehen. Was zumindest denjenigen zunächst etwas dumm aus der Wäsche schauen lässt, der sich – wie ich – zunächst nicht darüber informiert hat, dass das mittig in die Frontplatte eingelassene Display ein Touchpanel ist. Alle zum Setup und laufenden Betrieb des Gerätes notwendigen Funktionen lassen sich also auf "Fingertipp" abrufen und einstellen. Den Vergleich mit der berührungsempfindlichen Oberfläche und der Auflösung eines modernen Smartphones hält es freilich nicht stand. Die Darstellung der Symbole ist grob und die Oberfläche des Displays zu weich, um wirklich so exakt wie etwa ein iPhone zu reagieren. Das Einstellen der gewünschten Lautstärke mittels eines Balkendiagramms macht nicht wirklich Spaß. D a wandler mit verstärker hotel. Ich persönlich empfehle jedem potenziellen Kunden die Anschaffung einer lernbaren Fernbedienung – auf Wunsch liefert die HiFiAkademie gegen moderates Aufgeld von 20 Euro eine passend für das Gerät vorbelegte "Harmony 300" von Logitech gleich dazu.