Rezension/Kritik - Online seit 25. 10. 2017. Dieser Artikel wurde 10624 mal aufgerufen. Spielziel Zwei Supermächte sitzen sich gegenüber und haben den zitterigen Finger am roten Knopf. Keiner will ihn drücken, denn sonst verliert man. Aber friedlich lässt sich dieses Spiel leider auch nicht gewinnen. Man muss aggressiv vorgehen, will man seinem Gegner nicht das Feld überlassen. Aber sollte es zu aggressiv sein... zittert der Finger vielleicht doch zu heftig. Ein sehr heikles Dilemma... Ablauf Die USA und die UdSSR sitzen wieder an einem Tisch und versuchen, den 3. Weltkrieg zu verhindern. Aber gleichzeitig wollen beide Seiten Punkte machen, und das geht leider nicht, ohne internationale Spannungen auszulösen. Und dabei geht es bei 13 Tage - Die Kubakrise 1962. Punkte machen und dabei gerade so am Atomkrieg vorbei zu schrammen. Wofür man in einer Runde Punkte bekommt, entscheiden drei Agendakarten, die jeder Spieler zum Beginn einer Runde bekommt. Und die markiert jeder mit speziellen Markern auf dem Brett.
Weitere Produktinformationen zu "13 Tage - Die Kubakrise 1962 (Spiel) " Bei 13 Tage - Die Kuba-Krise 1962 schlüpfen die Spieler in die Rollen von Präsident Kennedy und Ministerpräsident Chruschtschow, um als solche die Geschicke der Weltmächte in den angespannten Tagen der Kubakrise zu kontrollieren. Während des Spiels erhalten die Spieler Ansehen, indem sie in den umkämpften Gebieten dominieren, sei es in militärischer Stärke, in diplomatischen Geschicken oder in der Öffentlichen Meinung. Jede Runde wählt jeder Spieler eine verdeckte Agenda, welche dem jeweiligen dominierenden Spieler Ansehen einbringen wird. Dominieren bedeutet, mehr Einfluss auf einem umkämpften Gebiet zu haben oder auf einer der DEFCON-Skalen weiter oben zu liegen. Wer es schafft, seine Ziele geheim zu halten und gleichzeitig den Gegenspieler zu durchschauen, hat hier die Nase vorne. 13 Tage - Die Kuba-Krise 1962 ist eine auf das wesentliche reduzierte historische Simulation. Das elegante Kartenduell versetzt zwei Spieler in einen Konflikt, der die Welt beinahe in einen atomaren Krieg geführt hätte.
Rezensionen und Entwicklung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Das Spiel wurde nach Erscheinen sehr gelobt, da es die Anspannung der Kubakrise überzeugend nahe bringt. Die Spieler stehen von Anfang an unter Druck und müssen Entscheidungen treffen, wobei jede Entscheidung schon fatal enden kann. Hervorgehoben wurde die geringe Spielzeit, da die meisten ähnlichen kartengesteuerten Brettspiele ( Konfliktsimulation) weit länger dauern und im Gegensatz zu 13 Tage nicht mal eben so gespielt werden können. [1] Der Erfolg der englischen Version sorgte dafür, dass es schon bald in mehrere Sprachen übersetzt wurde. Nach der englischen Version 2015 bei Jolly Roger Games erschien ein Jahr später eine spanische Version bei Ludonova. Im Oktober 2017 erschien das Spiel zur Spielemesse in Essen bei Frosted Games auf deutsch, außerdem erschien es auch noch auf italienisch, französisch und chinesisch. [2] Aufgrund des Erfolgs des Spiels veröffentlichten die Autoren Asger Harding Granerud und Daniel Skjold Pedersen im Jahr 2017 die thematisch verwandten, aber noch kürzeren Spiele 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis und Iron Curtain, die 2018 ebenfalls auf deutsch erscheinen sollen.
Verfasst von Daniel Krause am 29. Juni 2017. Frosted Games holt das Spiel "13 Tage" nach Deutschland. In dem Spiel empfinden die Spieler die Kubakrise im Jahr 1962 nach. Zwei Spieler versuchen darin die Krise gemeinsam friedlich zu bewältigen, doch nur einer kann als diplomatischer Sieger den Spieltisch verlassen. Aktuell gibt es eine Vorbesteller Aktion, bei der es das Spiel für 26 € zu bestellen gibt. Zur Aktion kommen Sie hier: Vorbestelleraktion Das sagt der Verlag zum Spiel Am 14 Oktober 1962 spürten Aufklärungsflugzeuge den Bau von Startrampen für sowjetische Mittelstreckenraketen auf Kuba auf, nur 150 km von der USA entfernt. Die Entdeckung eröffnete eine offene Konfrontation zwischen den beiden Großmächten, den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion – Die Kubakrise. Für 13 Tage war die Welt am Rande zum dritten Weltkrieg und es stellte sich die Frage, ob eine friedliche Beilegung möglich ist. In 13 Tage – Die Kubakrise 1962 versuchen die Spieler diese Krise, die die gesamte Welt in Atem hielt, friedlich zu beenden und gleichzeitig als diplomatischer Sieger hervorzugehen.
Übersicht Brettspiele Zurück Vor Diese Website benutzt Cookies, die für den technischen Betrieb der Website erforderlich sind und stets gesetzt werden. Andere Cookies, die den Komfort bei Benutzung dieser Website erhöhen, der Direktwerbung dienen oder die Interaktion mit anderen Websites und sozialen Netzwerken vereinfachen sollen, werden nur mit Ihrer Zustimmung gesetzt. Diese Cookies sind für die Grundfunktionen des Shops notwendig. "Alle Cookies ablehnen" Cookie "Alle Cookies annehmen" Cookie Kundenspezifisches Caching Diese Cookies werden genutzt um das Einkaufserlebnis noch ansprechender zu gestalten, beispielsweise für die Wiedererkennung des Besuchers. Artikel-Nr. : SDB10053 Autor: Daniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
Auf der anderen Seite... Der Vieux Carré ist ein bisschen sowas wie die Beton-Maß unter den klassischen Cocktails. Falls euch das nichts sagt: Man nehme eine Flasche Bier, fülle sie in einen Maßkrug und fülle den anschließend mit einem halben Liter Schnapsresten auf. Cocktail klassiker mit wermut und whisky youtube. So:... Frischgepresster Gurkensaft, Ginger Beer, Wodka, trockener Wermut und Apfel-Thymian-Bitters. Dazu ein Gurkenröllchen und ein bisschen Minze. Fertig ist die absolute Erfrischung, eine radikalere Variante des Munich Mule – ein Wahnsinns-Cocktail... Mehr
Durch Zugabe von Karamell erhielt die Mischung eine leicht rötliche Farbe. Das bitter-süsse Getränk wurde bald nicht nur in der Turiner Aristokratie so erfolgreich, dass rund um die Uhr produziert werden musste. Ein paar Jahre später stieg es auch zum Hofgetränk in Frankreich auf. Italienischer und französischer Vermouth Anfang des 19. Jahrhunderts entwickelte man dort auch trockene Varianten des italienischen Klassikers. Und obwohl es heute in beiden Ländern Erzeuger gibt, die sowohl trockenen und lieblicheren Wermut mit einem Alkoholgehalt zwischen 14, 5 und 21, 9 Volumenprozent herstellen, hat sich eingebürgert, dass italienische Wermut-Marken als relativ süss und französische als relativ trocken bezeichnet werden. Zu den bekanntesten französischen Marken zählt Noilly Prat, der auch in der Küche eingesetzt wird und vor allem Fischsuppen oder Saucen für Meeresfrüchte verfeinert. Cocktails mit Wermut | GuteKueche.at. Die bekanntesten italienischen Marken heissen Cinzano, Martini und Carpano. Mittlerweile gibt es aber in fast allen weinproduzierenden Ländern in der Regel in Glasballons oder Steingut gereifte Wermutvarianten, die allerdings meist nur regionale Bedeutung aufweisen.
Die geschätzten Kollegen von bar-vademecum arbeiten etwa seine gesamte Historie und die gängigsten Mythen über seine Herkunft auf, untersuchen außerdem anhand von alten Dokumenten und Büchern, wie sich der Drink in über 100 Jahren verändert hat; vom Mischverhältnis bis zur Bitters-Auswahl. Am Ende landet man immer irgendwie beim groben 2:1-Verhältnis, dass die meisten dann irgendwann auch zu schätzen wissen und in einer Bar auch grob erwarten. Falls euch das zu heftig-schnapsig-wild ist, hier unser Geheimtipp: Mixt euren Manhattan mit 2 Barlöffeln Maraschino-Kirschen-Flüssigkeit. Das verleiht ihm nicht nur Süße, sondern auch eine fruchtige Fülle, die deutlich Druck rausnimmt. Wermut-Vermouth, Klassiker für Cocktails mit Rezepte. Apropos Druck rausnehmen: auch beim Mischverhältnis kann man ruhig mal gleiche Teile Wermut und Whiskey wagen. Dazu dann noch Orange Bitters statt Angostura und ihr habt einen zugegeben süßeren, aber auch gefälligeren, weniger kantigen Drink. Hat, zugegeben, nicht mehr ganz so viel mit einem Original-Manhattan zu tun, schmeckt uns aber nach wie vor Bombe.