1-Flip-Methode Die 1-Flip-Methode gehört zu den sogenannten "Top First"-Methoden. Diese zeichnen sich dadurch aus, dass zuerst drei Kanten um ein Center gelöst und danach der Pyraminx mit einem Set von Algorithmen fertiggestellt wird. Die 1-Flip-Methode weist leichte Abweichungen zu dem vorher beschriebenen Ablauf auf, denn zu Beginn werden lediglich 2 Kanten um ein Center gelöst. Anleitung zauberwürfel pyramide berechnen. Die dritte Kante wird umgedreht, daher auch der Name "1-Flip". Weitere Top First-Methoden Neben der oben gezeigten 1-Flip-Methode gibt es noch diverse andere Lösungsmethoden für den Pyraminx, die dem Top First Schema entsprechen. Dazu zählen: Keyhole OKA Nutella WO Wenn du mehr darüber lesen möchtest, findest du auf eine ausführliche Übersicht aller Pyraminx-Lösungsmethoden (auf Englisch).
NEU (Januar 2022): In meinem neuen Cubing-Blog gibt es eine aktualisierte Version dieses Artikels. Einfach hier klicken: ◊ ◊ ◊ Hier folgt nun die alte Version des Artikels mit den Links in den alten Blog: Hier gibt es eine einfache Anfänger-Lösung für den Pyraminx, auch Zauberpyraminde oder "magische Pyramide" genannt (z. B. in Büchern der 1980er). Der Pyraminx ist ganz einfach zu lösen; genauso der Teraminx, der nichts anderes ist als ein Pyraminx ohne die (unnötigen) Spitzen. Hier folgt meine etwa zehnminütige Erklärung der Lösung des Pyraminx als Youtube-Video: Ich hoffe, Ihr versteht es auch ohne Untertitel. 😉 Entschuldigt bitte die Verwirrung, weil ich ständig "O" statt "U" sage. In den Untertiteln habe ich ja die heute übliche korrekte Notation mit "U" (für 'Up') statt "O" (für 'Oben') eingeblendet. Das Hintergrundgeräusch bei 7:50 (und 7:52) ist übrigens kein Furz, sondern Stuhlknarren oder so was Ähnliches. Ehrlich! Pyraminx lösen - Anleitungen - cubeless.de. Auch wenn's anders klingt. 🙂 Die beiden Züge, die man nach Fertigstellen der unteren Ebene braucht, und die ausführlich im Video erklärt werden, führe ich hier nochmal an: R U' R' U' R U' R' – tauscht die 3 oberen Kanten im Kreis (oder: R U R' U R U R' – das gleiche andersherum).
Also immer "Slot öffnen, Oberseite drehen, Slot schließen, Oberseite drehen…" (L R' L' R) (U' R U R') – dreht die beiden oberen Kanten der Vorderseite an ihrem Platz. Nachtrag (2017): Den ersten Zug wende ich inzwischen (wo ich den Pyraminx in schlappen 10-20 Sekunden speedcube) gespiegelt an – also L' U L U L' U L für Drehungen der oberen Kanten gegen den Uhrzeigersinn. Das hat den Vorteil, dass die linke Hand nur "Slot auf, zu, auf, zu" machen muss, während sich der rechte Zeigefinger um die Drehungen der Oberseite kümmert. Zauberwürfel-Anleitung Lösung für den Rubik's Cube | keks.de. Für die Version im Uhrzeigersinn habe ich noch nicht die für mich perfekte Variante gefunden. Am schnellsten geht wohl bei mir bisher L' U2 L U2 L' U2 L, aber das sind 3 U-Drehungen zu viel; da gibt's bestimmt noch was Besseres… Dieser Beitrag wurde unter Zauberwürfel, Zauberwürfel-Lösungen abgelegt und mit Anfängerlösung, Anfängermethode, Drehpuzzle, Dreieckspyramide, Lösung, Magic Cube, Magische Pyramide, Pyraminx, Speedcube, Speedcubing, Tetraeder, Tetraminx, Tutorial, Zauberpyramide, Zauberwürfel verschlagwortet.
2008 15:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Cougar87 Hallo, dann wär das ja zum Glück geklärt. Welle mit j6-Passung ist auch in Ordnung. Sicherungsringnut toleranzen. Viel Erfolg mit deiner Konstruktion. Matthias ------------------ Treffen sich ne Null und ne Acht. Sagt die Null: "Hey schicker Gürtel" Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat / Zitat des Beitrags) IP erstellt am: 02. 2008 07:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Anzeige. : Anzeige: ( Infos zum Werbeplatz >>)
05. 2007 Pro/E Wildfire 4 PDMLink erstellt am: 03. 2012 11:25 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Race4Fun Sicherungsringe fixieren die axiale Lage von Bauteilen und leiten ggf. axiale Kräfte dieser Bauteile in das die Nut tragende Bauteil. Die Toleranz des Abstandsmaßes zwischen zwei Sicherungsringnuten ist deshalb aus funktionalen und/oder produktionstechnischen Gründen zu wählen. Die Sicherungsringhersteller kümmert eine solche Toleranz herzlich wenig. Anders sähe es aus, wenn es um das Abstandsmaß selbst ginge, aber das wurde hier nicht erfragt. Sicherungsring Bemaßung. Um die Eingangsfrage konkret zu beantworten: Entweder Du kennst Deine Einbausituation, sprich, die Funktion der zwei Sicherungsringe, dann wähle die Toleranz dementsprechend (Funktionserfüllung, Herstellbarkeit, Meßbarkeit, Montierbarkeit). Oder Du kennst Deine Einbausituation nicht, dann erfrage sie beim Verantwortlichen der Konstruktion. ------------------ Gruß, Carsten Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat / Zitat des Beitrags) IP Beiträge: 81 Registriert: 04.
2012 19:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: es steht ja keine Info dabei, sondern nur dass das max. mögliche Spiel bei 0, 3-0, 4 funktionsgerecht ist. Sonst wäre ich wohl schon darauf gekommen, aber so hoffe ich das evtl. einer von euch auf die 0, 4 kommt... 2012 19:15 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Race4Fun Anzeige. : Anzeige: ( Infos zum Werbeplatz >>)