Wizard ist inzwischen so etwas wie ein Klassiker und darf in keiner vernünftigen Spielesammlung fehlen. Seit 1996 wurden mehr als 1, 7 Millionen Exemplare in über 15 Ländern verkauft. Zum 20-jährigen Bestehen wurde nun eine Jubiläumsedition veröffentlicht. Dem klassischen Karten-Stichspiel wurden dabei sechs neue Sonderkarten hinzugefügt. Grundspiel Die Standardversion ist ein herkömmliches Stichspiel mit ausgefeilten Regeln in mythischem Themendesign. Zu Beginn muss jeder Spieler angeben, wie viele Stiche er oder sie machen wird - für richtige Voraussagen und gewonnene Stiche gibt es die gewinnbringenden Punkte. Bei allen vier Farben gibt es Karten im Wert von 1 bis 13. Die höheren Zahlen stechen die niedrigeren Zahlen der gleichen Farbe. Wizard jubiläumsedition warum so teuer werden. Es gilt immer Farb- aber kein Stichzwang. Pro Runde wird eine Karte aufgedeckt, die die Trumpffarbe bestimmt. Karten dieser Farbe stechen somit auch andere Farben. In der ersten Runde bekommt jeder Spieler eine Karte, in der zweiten zwei und so weiter - so lange bis alle 60 verwendet werden.
Jongleur: Sein Wert beträgt 7 ½ und seine Farbe kann vom Ausspieler frei gewählt werden. Nach dem Stich gibt jeder Spieler gleichzeitig eine Handkarte an seinen linken Nachbarn weiter. Wolke: Wie beim Jongleur kann die Farbe frei gewählt werden. Der Zahlenwert lautet 9 ¾. Der Spieler in dessen Stichen die Wolke am Ende liegt, muss seine ursprüngliche Stichvorhersage um eins erhöhren oder verringern. Jakob Pitzer 08. 09. 2016 Fazit Ein so geniales, einfaches Spiel braucht nicht unbedingt eine Erneuerung. Anfänger sollten auf jeden Fall mit der Standardversion beginnen, um das Spiel und seine Logik zu verstehen. Für eingefleischte Fans und erfahrene Spieler bringen die neuen Karten aber durchaus Abwechslung. Ist Wizard101 Abzocke? Warum ist es so teuer? - YouTube. Man muss nicht alle davon ins Spiel aufnehmen - als einziger Hinweis gilt, entweder sowohl Drache als auch Fee zu verwenden oder beide nicht. Die neuen Karten steigern den Glücksfaktor, womit es noch schwieirger wird, taktisch zu spielen. Strategiefans werden mit den Sonderkarten also nicht all zu viel anfangen können.
Nach 20 Jahren bringt Amigo die Jubiläumsedition-Wizard, des beliebten Kartenspielklassikers heraus. Neben den Vorhersagen von Stichen, was den geübten Zauberern durchaus bekannt ist, hat sich Autor Ken Fischer zum Jubiläum etwas Besonderes einfallen lassen: Es wurden sechs Sonderkarten in das Spiel aufgenommen. Wie diese sich in das Gesamtspiel einfügen, erfahrt Ihr von Dante im Artikel… Die Materialien und das Vorbereiten Wie üblich bei Amigo kommt das Kartenspiel in einem kleinen Karton aus Pappe, liebevoll gestaltet und mit dem typischen Amigo Logo auf der unteren Hälfte der Packung. Die Front ziert eine explodierende Rune. Auf der Rückseite befinden sich eine kleine Beschreibung des Spiels, sowie die Amigo-spezifische Einteilung. Das Spiel wird als ausgewogen und eher ruhig eingestuft, das hängt allerdings doch sehr von den Mitspielern ab. Die Karten sind wie bei Amigo üblich, von sehr guter Qualität und liebevoll gestaltet. Wizard Jubiläumsedition - Rezension bei drosi.de. Zur Vorbereitung muss man eigentlich nur die Karten auspacken und mischen.
Je nach Teilnehmerzahl werden zehn bis zwanzig Runden gespielt. Je mehr Spieler umso schneller geht das Ganze. Jedes Feld der Spielerspalte ist noch einmal unterteilt. Somit trägt man in den einen Teil die Voraussage der gemachten Stiche und in die andere das Punktergebnis der Runde ein. Jeder Spieler verkörpert einen Zauberlehrling, der Erfahrung sammelt, indem er die Anzahl seiner Stiche pro Runde richtig voraussagt. Eine falsche Vorhersage kostet Minuspunkte, nur die exakte Stichansage gibt Pluspunkte. Ein Spieler nimmt alle Karten an sich und mischt sie gut durch. Dann teilt er die Karten an die einzelnen Spieler aus. In der ersten Runde bekommt jeder Spieler eine Karte ausgeteilt, in den jeweils folgenden Spielrunde erhalten die Spieler immer eine Karte mehr, so dass in der letzten Spielrunde alle Karten verteilt werden. Wizard jubiläumsedition warum so teuer e. Die Übriggebliebenen werden auf den Tisch gelegt und die oberste Karte umgedreht. Sie zeigt die für diese Runde festgelegte Trumpffarbe an. Ist die umgedrehte Karte ein Narr, gibt es für diese Runde keine Trumpffarbe und man spielt im Prinzip einen Skat Grande wobei die Zauberer die einzigen Trümpfe sind.
Seit 1996 ist Wizard mit mehr als 1 Mio. verkauften Exemplaren das erfolgreichste Kartenspiel bei AMIGO. Zum 15-jährigen Jubiläum gibt es den erfolgreichen Klassiker Wizard jetzt auch in exlusiver Metallbox, inklusive Wizard-Coins. Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersage zu entwickeln. Jedes Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er später gewinnen will. Wizard: Jubiläumsedition | Kartenspiel Testbericht | Cliquenabend. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeihung besitzt. Trainieren Sie die Gabe der Prophezeiung Vor langer, langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Prophezeiung besitzt. Ziel des Spiels ist, die meisten Punkte zu ergattern. Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er im Laufe des Spiels erhalten wird. In der ersten Runde erhalten die Spieler nur eine einzige Karte, in der nächsten Runde zwei Karten und so weiter, bis in der letzten Spielrunde alle Karten im Spiel sind.
Über das Spiel Wizard braucht man wohl nicht mehr allzu viel schreiben, denn es dürfte wohl fast jedem bekannt sein. Falls nicht bekommt man in dieser Jubiläumsausgabe sogar noch das eine oder andere Extra geliefert. Wizard ist als Stichspiel einfach ein sehr attraktives Spiel und meiner Meinung nach zählt es zu den besten Stich- bzw. Kartenspielen. Wer die Abläufe (vgl. Bericht zum ursprünglichen Wizard von Andreas) noch nicht kennt bekommt sie an dieser Stelle noch einmal geliefert: Die Spielkarten sind mit Fantasymotiven bedruckt. Die Werteskala der Karten reicht von 1 bis 13. Es gibt vier Farben (Rot, Blau, Gelb, Grün) und zusätzlich acht Farblose Karten (vier Narren und vier Zauberer). Die Grafik der Karten ist außergewöhnlich und scheint am Anfang etwas verwirrend. Sie erzählt jedoch lediglich die Hintergrundgeschichte des Spiels - Ein schönes Beiwerk, welches den Spielablauf nicht im Geringsten stört. Jede Karte zeigt ein individuelles Bild, zum Beispiel Bauer, Hexe, etc. Die Zeichnungen unterscheiden sich je nach Farbe, so dass die Bäuerin von Blau nicht der Bäuerin von Grün ähnelt.
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