Deswegen drehte ich mich laufend um. [Im laufen umdrehen?? ] Auf einmal merkte ich, dass neben der Öllampe ein Tuch lag. [ wurde auch hin teleportiert] Es war schön bestickt. [ mit rosa Herzen und so] Aber was war das? Rote Linien liefen auf dem Tisch herunter. Ich schaute genauer und merkte, dass es Blut war. [ Hallo?, was soll das schon sonst sein, Ketchup? ] "Das Tuch gehörte sicher einem Mädchen oder einer Frau. [ Nee, einem tanzenden Bär] Aber was hat das Blut darauf zu suchen? ", fragte ich mich. Ich steckte das Tuch in die Hose [nicht in die Hosentasche! ] und dachte weiter daruber nach. [über was?? ] Auf einmal hörte ich von hinten ein "Huuuuhuuu. " [hab ich das echt geschrieben!? ] Ich erschrak und fiel in Ohnmacht. [Stellt euch das mal bildlich vor] Als ich wieder zu mir kam, sah ich ein Gespenst. Gruselgeschichte grundschule 4 klasse in de. [Wow, das hat sich gerade hin teleportiert] Ich fiel fast wieder in Ohnmacht von seinem Anblick. [Zwar Blut sehen können, aber bei Gespenstern einfach umkippen] Es hatte lila, schleimige Gespensterhaut, [seid wann sind Gespenster schleimig? ]
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Ihr seid nun winzig klein und könnt ganz links den Stab der Schlange holen. Achtet bei dem Weg aber auf eine kleine Stromfalle. Habt ihr den Stab aus dem Loch, könnt ihr euch im Pool zurückverwandeln. Stellt aus der Schlange auch einen Trank her. Nun könnt ihr am Labortisch den zweiten Trank, einen Unsichtsbarkeitstrank, mixen. Benutzt diesen auf dieselbe Weise mit der Dusche und geht links über die Leiter nach oben und dann nach rechts. Dort seht ihr mehrere Rohre. Untersucht sie und nehmt eines von der rechten Seite ab und benutzt es mit dem Schlüssel. Werft den Schlüssel dann in das offene Rohr. Abermals müsst ihr den Schrumpftrank mixen und auf euch anwenden, damit ihr den Schlüssel aus dem Gitterkäfig holen könnt. Wandelt euch dann wieder um und schließt mit dem Schlüssel das Tor zur Truhe auf. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Zack und wiki komplettlösung images. Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News.
Zack & Wiki Mission 15 - Luftschiff An der Wand betätigt ihr den Schalter und lauft in das Innere des Schiffes. Bemerkt dabei das Flugzeug, welches ihr später zur Flucht benötigt. Fahrt mit dem Aufzug in die unterste Etage. Aktiviert den Hebel und klettert die Leiter nach unten. Auf der anderen Seite klettert ihr wieder hoch und schiebt vorsichtig die Luke beiseite. Kehrt aber ohne hochzusteigen wieder zurück zu dem Ort, wo ihr den letzten Hebel betätigt habt. Öffnet nun hier die Tür und der Feind fällt in das Loch. Aktiviert auch hier die Maschine per Hebel. Schnell versteckt ihr euch in der Luke und geht die Leiter nach unten. Wartet, bis der Feind vorbei ist und geht auf der anderen Seite wieder nach oben zum Aufzug. Zack und wiki komplettlösung van. Fahrt nach ganz oben. Verlasst das Innere des Schiffes. Vorne erkennt ihr eine Leiter, über die ihr eine Tür erreicht. Besiegt den Gegner, damit ihr freie Bahn für den nächsten Schalter habt. Abermals müsst ihr nun an das obere Deck gelangen. Lauft dafür die Treppe herunter und durch die unterste Etage zum Aufzug.
Beim Rückweg bricht di Brücke in zwei. Ihr füllt den Wassertank auf und betätigt den Schalter, um den Weg zur Truhe frei zu bekomme. Mission 12 - Spuren der Vergangenheit Diese Mission kann besonders am Ende etwas knifflig werden, sorgt also dafür, dass ihr ein paar Platintickets habt. Über die Leiter und eine Brücke kommt ihr zu eine Plattform, die ihr als Fahrstuhl benutzt. Der kaputte Feind versperrt euch aber den Weg. Deshalb schaut ihn euch nur an und fahrt wieder hoch. Hier wandelt die Schlange in einen Stab um, mit dem ihr unten beim Feind den Schlitter herbeiziehen könnt. Den Kristall wendet ihr oben auf den deaktivierten Feind an, worauf ihr diesen steuern dürft. Lenkt ihn nach unten und lasst ihn mittels der 2-Taste den leblosen Körper wegschaffen. Steigt vom Feind ab und nehmt den Kristall an euch. Mission 20 - Rückkehr der Legende: Zack & Wiki - Komplettlösung. Steigt die Leiter hoch, um ein Rätsel zu lösen. Anschließend öffnet sich ein neuer Weg, dem ihr nach unten folgt. Ihr müsst zu dem Bereich über der schweren Tür gelangen. Hier zieht ihr mehrmals an der Kette.