Sie wünschten sich etwas, vermutlich etwas ganz besonderes, doch was genau, das darf ich hier leider nicht verraten, denn sonst – sonst gehen die Wünsche bei Sternschnuppenbitten leider nur selten in Erfüllung. Sie saßen noch eine Weile am Ufer, erblickten Bilder von Seesternen, von Einhörnern, sogar eine verwirrte Prinzessin war dabei und ein Steinzeitmonster, einen zynisch dreinblickenden Komponisten, und viele viele andere, bis die Wolkendecke so dicht aufragte, dass es am ganzen Himmelszelt keinen einzigen Stern mehr zu erblicken gab. Auch kälter war es geworden, und so saßen die beiden inzwischen schon längst aneinander gekuschelt da und lauschten den Geräuschen der Nacht. In der Ferne hörte man einen Automotor aufheulen, in den Bäumen raschelte der Wind und vom Fluss her drang ein leises Plätschern an ihre Ohren. Es steht in den sternen zelda van. Seine Haut war warm, dachte das Mädchen. Ihre Haut ist so weich, dachte der Junge. Und das Rauschen wurde stärker. Der Wind rauscht. Das Wasser rauschte. Doch das Rauschen das nur sie selbst hören konnten, das Rauschen in ihren eigenen Ohren, das Rauschen der Aufregung und der Nähe, das Rauschen des Blutes in ihren Adern übertönte alles.
An der Seitenwand sind neben den Mulden Lampen aufgestellt, die die Zahlen eins bis fünf repräsentieren (eine Lampe für eins, zwei Lampen für zwei etc. ). An der Stirnseite der jeweiligen Muldenreihe ist ein Sternbild abgebildet. Von der zentral gelegenen Plattform aus kann Link an der gegenüberliegenden Wand, die in einem noch abgetrennten Raum liegt, verschiedene Sternbilder sehen. Ziel ist es nun, das Sternenbild vor jeder Muldenreihe im großen Bild zu finden, die Anzahl zu zählen und diese in der Muldenreihe anzugeben. Zum Beispiel gibt es das kleine Sternenbild aus der ersten Reihe mit den drei Sternen dort fünfmal, also legt man die Kugel in die erste Muldenreihe an der Stelle mit den fünf Lampen. Es steht in den sternen zelda wii. Sodann öffnet sich die Tür zum hinteren Bereich des Raumes und macht den Weg zum Priester frei. Auf der anderen Seite des Raumes kann optional noch eine Schatzkiste geöffnet werden, für die jedoch zunächst ein ähnliches Rätsel zu lösen ist. Dies geschieht mithilfe der Mulden und Kugeln aus dem vorderen Bereich des Raumes.
Der Weg durch das Dunkel ist Anfangs verwirrend aber nicht sonderlich komplex. Ihr werdet Fackellampen erreichen, die ihr anzünden solltet – so orientiert ihr euch später leichter und verirrt euch weniger. Inmitten des schwarzen Feldes entdeckt ihr eine Kugelfassung in einer orange leuchtenden Plattform. Nur: Wo ist die Kugel, die hier hineingehört? Antwort: Die Kugel baumelt am Gürtel eines blauen Hinox ganz in der Nähe (Richtung Norden). Der Hinox-Riese ist im Dunkeln kein ungefährlicher Gegner, aber gut zu besiegen, wenn ihr euch entsprechend vorbereitet. Immer nützlich sind Waffen mit Elektro-Funktion, also Pfeile, Speere und so weiter. Sie werden ihn lähmen. Habt ihr keine explizite Elektro-Waffe, dann verlasst euch auf eure dritte Spezialfertigkeit vom Wüsten-Titanen. Ihr löst sie aus, wenn ihr eine Waffe beim Angriff aufladet und dann zuschlagt. Zelda - Breath of the Wild: Schreine - Turm der Wälder. Haltet einfach die Angriffstaste Y gedrückt, bis ihr ein akustisches Signal hört. Dann lasst los, damit Link entweder einen Wirbelangriff ausführt oder mit einem Speer mehrmals hintereinander zuschlägt.
Dieser Vorgang kann euch ein paar Versuche kosten, sollte aber nicht zu schwer sein. Das schwierigste ist die Platzierung der ersten Bombe. Im zweiten Abschnitt müsst ihr ein kleines Rätsel lösen. In der Mitte des Platzes schaut ihr euch die Plakette an. Hier müsst ihr angeben, welche beiden Statuen sich gegenseitig angucken. Das ist einmal die Statur oben links und die obere auf der rechten Seite. Jetzt öffnet sich das Tor und ihr könnt weiter zu Ventilo vorschreitet. Redet mit dem komischen Kauz und er erklärt euch den Umgang mit der Flöte. Ihr müsst für das Lied der Erinnerung die letzten drei Töne nacheinander treffen. Achtet auf den Takt, in dem Ventilo sie ertönen lässt und spielt sie dann nach. Ist die Probe vorbei, müsst ihr das Gelernte beim richtigen Duett umsetzen. Ventilos Part ist zwar etwas anders, ihr müsst euren Teil aber im gleichen Takt wie zuvor spielen. Es steht in den sternen zelda movie. Habt ihr es geschafft, kehrt ihr zur Lok zurück und fahrt dann auf den neuen Schienen zum Waldtempel. Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu The Legend of Zelda: Spirit Tracks.
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