DSA: SCHWINGEN AUS SCHNEE Beschreibung In der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden zerstörte dämonische Macht die Schwanenflügel, eines der drei Flügelpaare der berühmten bornischen Geflügelten Reiter - doch nur gemeinsam in die Schlacht getragen entwickeln die Schwingen jene Macht, die den Verbündeten vor Vallusa zum Sieg verhalf. Gräfin Thesia von Ilmenstein rief daher zur Queste auf, um auf den Spuren eines bornischen Märchens das Geheimnis der Flügel zu ergründen. Schwingen aus schnee 1955. Dies führt die Helden durch die lebensfeindlichen Schneelande am Rande Gloranias und noch weiter hinauf in den Norden, wo unter dem Packeis Firun einst die namenlose Brut im ewigen Winterschlaf begraben haben soll... - Ort + Zeit: Grimmfrostöde und weiter nördlich, ab 30 Hal / 1023 BF. Verlag: Fanpro Alter: 14 Spieldauer: beliebig Altersgruppe: Erwachsene, Familie Sprache: D Regelsprache: Spielegenre: Fantasy, Rollenspiel Spieler: 3~5 (6) Autor: Gun-Britt Tödter
Wir treiben uns zu größtmöglicher Eile an, um die Expedition einzuholen. Gegen Mitternacht finden wir einen Tempel in Form eines riesigen Iglus. Vor dem Tempel ist einer der Expeditionsleiter Firnjan zu Eis erstarrt. Wir dringen in den Tempel ein und finden dort Telyrions Schwester Telyria die nackt vor einer Schwanenstatue liegt und ohnmächtig ist. Wir schauen uns im Tempel um und finden insgesamt 5 Schwanenstatuen. Schwingen aus schnee 4. Eine von ihnen ist schwarz und übt einen dunklen Einfluss auf uns aus. Dank guter Willenstärke können wir uns aber diesem Einfluss erwehren. 0 votes Beitragsbewertung
Das ganze wird zu einem Wettrennen auf Leben und Tod mit den Helden, unterstützt durch einige Firnelfen auf der einen und Gloranas Schurken und Pardonas Dunkelelfen auf der anderen Seite. Gegen Ende des Abenteuers erfahren die Helden dann, dass zwar jede Legende einen wahren Kern hat, aber die Legende und die Wahrheit können dennoch Welten trennen. An die Auswahl der Helden stellt das Abenteuer offiziell keine besonderen Anforderungen. Die einzige Ausnahme ist, dass die Helden "wintererfahren" sein sollten, d. h., dass sie eine der folgenden Voraussetzung erfüllen: Die Helden haben an den Abenteuern Winternacht, Sumus Blut oder der Phileasson-Saga teilgenommen und sind daher mit dem Zielgebiet vertraut und können somit als Experten hinzugezogen werden. Die Helden haben ein anderes Abenteuer absolviert, in dem sie Erfahrungen mit dem Winter im Nordland sammeln konnten (z. B. Schwingen aus schnee. Der Zorn des Bären). In diesem Fall werden sie davon ausgehen, dass sie für den Winter bestens vorbereitet sind, Die Ernüchterung wird spätestens eintreten, wenn die Expedition Glorania betritt.
So sind die Helden auch nicht die ersten, die sich auf den Weg ins Ewige Eis wagen, aber sie wären die ersten, die von dieser Queste lebend zurückkehrten … Softcover, 64 Seiten Unsere Bewertung: Auftraggeberin der Helden ist die weithin bekannte Gräfin von Ilmenstein und es geht sowohl darum, die Spuren der Schwanenflügel im hohen Norden zu suchen (wurden sie doch in der Schlacht auf den vallusanischen Weiden zerstört), als auch die beiden vorhergehenden Expeditionen zu retten. Bei dem, was nun folgt, bedarf es schon gestandener Helden, denn allein die Kälte der Grimmfrostöde ist schon Herausforderung genug. Familie Stucki tobt sich im Schnee aus - Blick. Nun sind die Helden aber nicht allein auf der Suche, wie sie schon bald feststellen werden. Firnelfische Helden seien besonders willkommen bei diesem Abenteuer. Zustand: Der Band ist garantiert vollständig. Das Cover ist weist nur minimalste der üblichen Kratzer und leichten Leseknicke auf und ist vorzüglich und schön hochglänzend erhalten. Das Abenteuer selbst ist tadellos erhalten ohne Einträge und Markierungen.