Titelbild – URM003 Flamme Rouge In dieser Folge widmen wir uns dem Radrennen – auch wenn wir viel zu unsportlich für die Tour de France sind. Aber mithilfe von Flamme Rouge können wir ins Ziel radeln, ohne ins Schwitzen geraten. Zunächst müssen wir aber anhand der Regeln Fahrradfahren lernen und begreifen, wie wichtig Windschatten ist. Die Regeln sind diesmal digital direkt beim Hersteller auf der Website von Pegasus zu finden. Gespielt wird weiterhin über das Internet. Nach ein paar Runden auf der Radstrecke reflektieren wir dann, wie umsetzbar die Regeln in der Praxis sind. Wie immer freuen uns auf euer Feedback zu dieser Folge. Was hat euch gefallen, was können wir besser machen und welches Spiel sollten wir unbedingt als eines der nächsten lernen? Und wie machen wir Kurven relevanter? Für das Onlinespiele nutzen wir folgenden Mod für den Tabletop Simulator: Nächster Beitrag Res Arcana
Packendes Finish Fahrradspiele gibt es wenige. Dazu noch Gute sind sehr rar. Um Reifenbreite war 1992 mal so eins. Nun geht es auf die Tour, denn die Leute vom finnischen Lautapelit Verlag haben sich gedacht, wir stecken so Fahrradspiel in das Layout der Tour de France Etappen der 30er Jahre. Packen einen schönen einfachen, aber wirkungsvollen Kartenmechanismus dazu und nennen es nach dem berühmten letzten Kilometer "Flamme Rouge". Exkurs: Mit der Flamme Rouge wird der letzte Kilometer einer Etappe eingeläutet. Für den ein oder anderen ist er auch als Teufelslappen bekannt. 1906 wurde die Markierung das erste Mal eingesetzt. Das Spiel Nachdem Aufbau der Rennstrecke erhält jeder Spieler zwei Fahrradspezialisten, die sich in ihren Karteneigenschaften unterteilen: den Sprinter (mit den Werten 2-5 und 9) und den Steher (mit den Werten 3-7). Diese werden auf einem spielereigenen Tableau abgelegt. Für den Start werden noch die Fahrräder platziert und schon kann es losgehen. Wir spielen parallel.
Draußen vor den Toren von Paris haben sich Radrennfahrer aus aller Welt versammelt, um an einem großen Rennen teilzunehmen. Jeder möchte gerne unter der Flamme Rouge hindurchfahren – für Ruhm und Ehre! Möge das beste Team gewinnen! Flamme Rouge ist ein Wettlaufspiel, in dem jeder Spieler ein Team von zwei Radrennfahrern kontrolliert. Ziel des Spiels ist, als Erste mit einem Fahrer die Ziellinie zu überqueren. Spielaufbau Bei der Spielvorbereitung wird zunächst eine (von sechs) Streckenbaukarte gewählt und die Strecke wird den Anweisungen auf der Karte gebaut. Dann bekommt jeder Spieler ein Tableau, zwei Radrennfahrer-Modelle und zwei Kartenstapel, einen für jeden Radrennfahrer des Teams: den Sprinteurs und den Rouleurs. Jede Karte zeigt nur eine Zahl von 2 bis 9, die bestimmt, um wie viele Felder sich der Radrennfahrer bewegt. Zuletzt wird ein Startspieler ausgewählt und alle Spielfiguren werden von Spielern im Uhrzeigersinn auf die Strecke hinter der Startlinie platziert. Das Spiel kann jetzt losgehen!
Das ist lästig und verleitet zu ärgerlichen Spielfehlern, die eigentlich nicht sein müssten. Aber Radfahrer sind geübt im Umgang mit Herausforderungen und kniffligen Situationen auf und neben der Strecke und werden daher auch dieses Problem sicher zu meistern wissen …!
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