> Gothic 1 - Ungelöstes Rätsel im Schläfertempel - YouTube
Sobald du ihn im Visir hast, musst du die linke Maustaste gedrückt halten, und sobald du wieder auf dem Boden ankommst, mit PFEILTASTE VORNE den Trank einstecken!!! Hoffe du hasts verstanden! Gothic 1 schläfertempel lösung 6. :D 18. 2003, 19:13 #6 Keine Sorge, ich hab's gecheckt;) Und selbst wenn ich's nicht gecheckt hätte, hätte ich ja zumindest schon mal nen Anhaltspunkt von Dir bekommen, und damit lässt sich experimentieren;) Thx:) 18. 2003, 19:16 #7 Dawit Beiträge: 237 mh bei mir ist es schon einmal vorgekommen das meine abgeschosssenen pfeile in der luft schweben blieben sogar nach neuladen hingen sie dort:D 19. 2003, 08:20 #8 KnUbbLeR Beiträge: 752 Dasselbe hatte ich auch (ich mein die Tränke), aber als Magier wars kein Problem, ich musste nur ein bisschen Mana dafür investieren, weil ich ja die Rune benutzen kann... :D
15 Hotfix installieren Optional TTS Sprachausgabe + RET_TreasureFoundFix D3D11-Renderer fr Gothic II GFA - Ninja Freies Zielen mit Ninja von mud-freak ist leider nicht zu 'Die Rckkehr 1. 15' kompatibel. Eine entsprechende Anpassung wird es von Marcello nicht geben. Andere Mglichkeiten oder Abweichungen zu den obigen genannten Punkten auf eigene Gefahr. Dafr wird keine Gewhr bernommen. Komplettlösung zu Gothic 1 - Part 20 "Der Schläfertempel" - YouTube. Weitere Infos gibt es im Release-Thread.
Man bringt die Panzerplatten der Minecrawler zu Wolf, von dem man wenig später die Rüstung abholen kann. Nun macht man sich aber auf zum Orklager. Man sollte das Ulu-Mulu entweder in die Hand oder auf den Rücken nehmen, damit einen die Orks nicht angreifen. Man rennt geradewegs durch das Lager bis zum Eingang des Schläfers. Man sollte zuerst die zwei Nebengänge nach guten Gegenständen durchsuchen, bevor man die Statuette auf dem Pfahl im Eingangsbereich mit Telekinese aufnimmt. Danach werden einen die Ork-Schamanen angreifen. Nach einem nicht ganz einfachen Kampf betätigt man mit der Schläferfigur im Inventar dem Schalter neben dem Gitter und betritt den Tempel. Man geht über die Schlucht in die erste Halle und betritt den Schalterraum, wonach sich die Tür schließt. Bekämpft die Skelette und betätigt die beiden Knöpfe in den Nischen sowie die Schalter im nächsten Raum in der Reihenfolge, die das Wandrelief in der Halle vorgibt: orange, gelb, violett. World of Gothic - Forenarchiv - - Schläfertempel-komme nicht weiter.... Dadurch öffnen sich die Tür zu dem Schalterraum und die Tore in der Halle.
Der Erzdämon Krushak Der " Schläfer " war ein extrem mächtiger Erzdämon und ein Avatar Beliars, welcher lange vor Zeiten der Barriere von sehr mächtigen Orkschamanen beschworen wurde. Erscheinung und Fähigkeiten [] Der Schläfer sieht ähnlich aus wie ein Minecrawler, ist jedoch mehrere Mal größer und hat eine eher violette Hautfarbe. Darüber hinaus trägt er eine Maske, welche sein und Beliars Zeichen darstellt. Er kann Lebewesen bereits in großer Entfernung einschlafen lassen, der Held ist ziemlich resistent gegen diese Effekte, erst bei sehr kurzer Entfernung schläft er ein. Selbst, wenn er noch lange nicht komplett erwacht ist, kann er starke Feuerbälle speien. Gothic 1 ORK SCHLÄFERTEMPEL (* Gothic 1+2). Sein wahres Potenzial bei kompletter Erwachung bleibt unbekannt, da er noch vor vollem Erwachen verbannt wurde. Geschichte [] Vor der Barriere [] Lange vor der Barriere hatte das damals enorm mächtige Orkreich auf Khorinis Probleme mit den dort lebenden Menschen. Als Lösung wollten die damals regierenden vier Orkschamanen Varrag-Hashor, Varrag-Kasorg, Varrag-Unhilqt, Varrag-Ruushk unter Führung von Hohepriester Grash-Varrag-Arushat den Schläfer herbeibeschwören, damit er ihnen hilft.
Man geht nun zuerst durch den dunklen Stollen und an der Abzweigung nach rechts. In dem Raum, wo man drei Schalter drücken kann, erscheinen bei den ersten beiden jeweils ein Dämon, beim dritten Schalter erscheint der Ork-Priester Varrag Kasorg. Man findet bei seiner Leiche ein Schwert, das man in die Vertiefung im Boden stecken muss, damit sich das Tor wieder öffnet. Danach geht man durch den Stollen in die zweite Halle. Dort ist wiederum ein Schalterraum, in dem man den linken Schalter betätigt. Gothic 1 schläfertempel lösung torrent. Man geht außerdem in den Raum in der Mitte, wo Varrag Hashor auf seine Vernichtung wartet. Er trägt ebenfalls ein altes Schwert bei sich. Nun sollte man die Treppe springend hoch kommen, die sich gerade durch den Schalterdruck gebildet hat. Im rechten Raum, wo man durch einen Schalterdruck den hinteren Teil freigibt, wartet Varrag Unhilqt. Man muss mit einer Fernkampfwaffe auf die Steinbilder schießen, um den Raum wieder verlassen zu können. Man geht weiter bis zu der nächsten großen Halle. Dort findet man den Eingang zu einem sehr rötlich anmutenden Raum.