Da jeder Programmierer einen individuellen Stil fr den Weg vom Problem zur Lösung hat, kann man keine Allround-Library erstellen. Da wchst jeder Anfnger langsam rein und mit der Zeit wird die Programmierung immer effizienter. Es ist am Anfang sicherlich oft mit Sackgassen, Frust und Fehltritten verbunden. Wer sich die Ruhe nimmt, die Komplexitt mal zu durchschauen, wird im Laufe seiner Bemühungen belohnt. Grundlegender Assembler ist nicht kompliziert! C64 Programmierung. Das Thema ist wie schon erwähnt eher komplex und nicht mal eben zwischendurch "from scratch" zu erlernen. Der Lohn der Arbeit sind Programme, die sehr wenig Speicher verbrauchen und Hochsprachen im Faktor Geschwindigkeit, um das Vielfache berbieten. Zudem sind viele Funktionen des C64 nur mit Assembler in angemessener Laufzeit ausfhrbar. Ein gutes Bespiel wre die Grafik-Programmierung.
Systematische Programmierung [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Im engeren Sinne ist Programmierung die Lösung von algorithmischen Problemen an einem Computer. Hierzu gehören u. a. das Erfassen des Problems, seine Zerlegung in kleinere Teilprobleme, die Veranschaulichung der Teilprobleme als Ablaufskizze und Flussdiagramm, die Umsetzung und das Eingeben der Befehle in einer beliebigen (geeigneten) Programmiersprache, ggf. das Kompilieren des Programms und das anschließende Testen einschließlich Fehlersuche (engl. C64 grafik programmierung tias media. debugging). Bei großen Softwareprojekten (Entwicklung von Anwendungen oder Computerspielen) ist es notwendig, einen guten Programmierstil zu benutzen. Dazu gehören neben einer guten Dokumentation ebenso eine nachvollziehbare Programmierung mit entsprechenden Anmerkungszeilen (via REM), das sinnvolle Einrücken von Programmzeilen (falls es die Programmiersprache erlaubt), z. bei Schleifen, die laut Sprachdefinition vorgesehene exakte Nutzung der Befehle, sowie die Nutzung von sprechenden Variablennamen (wie Hintergrundfarbe anstelle von F oder F1).
Dies resultiert daher, daß der algorithmische Gedanke in diesem Buch gegenüber einer Ausnutzung von speziellen und selten gebrauchten Grafikbefehlen dominiert. " Text auf der Cover-Rückseite: "Einer sehr gut verständlichen Programmbeschreibung folgt jeweils das komplette Listing und die Abbildung der entsprechenden Grafik. Ohne tiefergehende Kenntnisse vorauszusetzen, werden elementare Programmierungstechniken wie z. B. die Bildschirmfenstergestaltung, das Schraffieren bzw. Füllen von Flächen und das Zeichnen geometrischer Grundfiguren ausführlich erläutert und an vielen Abbildungen demonstriert. C64 grafik programmierung data. Optisch eindrucksvolle Demo-Grafiken in schönen Farbgebungen, eine Fülle von anwendungsorientierten Grafikprogrammen aus Mathematik und Physik, komfortable menügesteuerte Zeichenprogramme, 3D-Grafiken sowie Programme zur grafischen Lösung von Differentialgleichungen zeigen, dass alle wesentlichen Grafikmöglichkeiten vom Autor behandelt werden. Die Programme kommen mit dem Befehlssatz von SIMONS' BASIC aus und sind vom Leser leicht nach eigenen Wünschen zu ändern. "
Das Buch benutzt nur die Beispiel-Medien, die mit Blitz Basic mitgeliefert werden. Wer ein eigenes Spiel entwickelt, möchte sicher eigene Bilder und Sounds verwenden - indem er sie selbst entwirft, indem er talentierte Mitstreiter sucht oder kostenlose Ressourcen nutzt. Diese Verfahren können im Buch nur angedeutet werden; es konzentriert sich auf das Programmieren. Als ich dieses Buch kürzlich zum ersten Mal in Händen hielt, war ich mir nicht ganz schlüssig, ob es das richtige für mich wäre. Eigentlich suchte ich ja ein Buch zum Thema Java Games. Was sollte ich also mit Blitz Basic??? C64 Assemblerprogrammierung für Anfänger und Einsteiger. Ich habe dann das Buch dennoch gekauft und habe es bis heute nicht bereut. Erst einmal ist es flott und interessant geschrieben. Man merkt, dass der Autor Spass an Spielen hat, deshalb wird die Materie anschaulich und keineswegs trocken präsentiert. Auch wenn ich nicht mit Blitz Basic arbeiten werde, habe ich von diesem Buch enorm profitiert. Die Grundideen und das beiliegende Material kann ich nämlich für meine eigenen Projekte wunderbar verwenden, und viele Details habe ich nach Lektüre dieses Buches zum ersten Mal wirklich verstanden!