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Anschließend muss der Diamant aus dem Haus gerettet werden, bevor es auf die Jagd nach den übrigen Diamanten und gegen weitere Geister geht. Doch: Befinden sich irgendwann drei Geister in einem Raum, werden sie zum Spuk, der nur mit mindestens zwei Schatzsuchmeistern zusammen besiegt werden kann. Kämpfen zwei Schatzsuchmeister zusammen, darf mit zwei Würfeln gewürfelt werden, so dass die Erfolgsaussichten deutlich höher sind. Geister geister schatzsuchmeister spiel 7. Das Spiel ist gewonnen, wenn es den Schatzsuchmeistern gelingt, alle acht Diamanten aus dem Haus zu bringen, bevor sich sechs rote Spuks in ihm befinden. Meinung Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister gehört zu der inzwischen stark wachsenden Reihe kooperativer Spiele. Gewonnen oder verloren wird zusammen, so dass das Spiel nicht für Einzelkämpfer geeignet ist. Anders als die meisten kooperativen Spiele wie Hanabi oder das sehr bekannte Die Legenden von Andor richtet sich Geister, Geister, Schatzsuchmeister! an Kinder, was direkt durch seine Optik und Thematik deutlich wird.
Ein neckisches Wettrennen gegen die Geisterzeit für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Die Spieler müssen im Spukhaus alle 8 Juwelen einsammeln, vor dem Haus ablegen und sich selbst in Sicherheit bringen, bevor es in 6 Räumen anfängt zu spuken. Gelingt es, gewinnen die Spieler gemeinsam als Team, sind die Geister schneller, verlieren alle. Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und vorbereitet. … mehr Ein neckisches Wettrennen gegen die Geisterzeit für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Geister geister schatzsuchmeister spieler. Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und vorbereitet. Die ersten 4 Geister werden platziert und in jeden Raum mit einem roten Buchstaben werden die Juwelen-Plättchen gelegt. Die Geisterkarten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel neben dem Haus-Plan platziert. Der Zahlenwürfel und die beiden Geisterwürfel liegen bereit. Die Spieler suchen sich jeder eine Farbe aus, stellen ihre Figuren vor die Haustür und bestimmen den Startspieler. Der aktive Spieler würfelt mit dem Zahlenwürfel und bei 1-5 zieht er eine Karte, um festzustellen in welchem Raum ein neuer Geist auftaucht.
Bei einer 6 kommt kein neuer Geist zum Vorschein. Anschliessend bewegt er sich um die Augenzahl im Haus vorwärts. Räume zählen dabei wie ein Feld und können so als Abkürzungen hergenommen werden, dürfen aber nur durch die Türen betreten/verlassen werden. Das Ziel ist nun die Spielfigur in einen Raum zu bringen, in dem ein Juwel liegt. Erreicht man so einen Raum, kann der Juwelenpappmarker in den Rucksack der Figur gesteckt werden. Nun muss die Figur wieder vor die Haustür gebracht und der Juwel dann draussen abgelegt werden. Danach geht es wieder hinein ins Geisterhaus, usw. Sollte in dem Zielraum bereits ein Geist sein, muss dieser erst bekämpft werden. Dazu wird ein Geisterwürfel geworfen. Berlin Bühnen – Termin – Berlau :: Königreich der Geister. Zeigt dieser einen grünen Geist, ist der Umtriebige besiegt und wird entfernt (zurück zum Vorrat). Befinden sich mindestens zwei Spieler in einem Raum mit Geistern, darf der aktive Spieler mit 2 Würfeln werfen! Geister sollten "auf dem Weg" immer mal wieder bekämpft werden, denn sobald 3 Geister in einem Raum zusammenkommen, wird aus ihnen ein großer Spuk.
Mit diesem Spiel wagte sich Mattel in den Markt der familienfreundlichen Brettspiele und macht vieles richtig. Autor Brian Yu entwickelte ein schönes Konzept und erhielt zu Recht den Kritikerpreis "Kinderspiel des Jahres 2014". Unser Platz 3 der Top 5 der kooperativen Brettspiele soll hier nun auch endlich vorgestellt werden. Darum geht´s: In einem alten Spukhaus sind insgesamt acht wunderschöne Juwelen versteckt. Und diese wollen wir uns holen. Das Problem: In dem Haus spukt es das sich die Balken biegen. Nicht nur diese kleinen grünen Geister tauchen überall auf (die sind ja noch ganz süß und so alleine auch kein Problem)... Angespielt: Geister, Geister, Schatzsuchmeister! von Mattel (Rezension) - Die neuesten Spiele im Test. aber wehe es rotten sich einge der Geister in einem Raum zusammen. Gesellt sich nämlich zu zwei Geistern ein Dritter hinzu.. wird daraus ein richtig fieser Spuk (=rotes Spukgespenst). Und das ist nicht nur schwieriger zu besiegen und hindert uns an Zügen... tauchen davon auch zu viele auf verlieren wir das Spiel. Teamwork ist gefragt - und das ist genau die Art kooperatives Spiel wie wir es lieben;)!
Würdet ihr auf einem bereits besetzten Feld landen, stellt ihr eure Schatzmeister-Figur auf das vorherige Feld. Ihr müsst nicht zwangsläufig mit eurer Spielfigure ziehen und dürft auf dem Feld, auf dem ihr euch befindet, auch stehen bleiben. Allerdings müsst ihr trotzdem einen Wurf mit dem Zahlenwürfel machen und ggf. eine Karte aufdecken. Euer Spielzug endet, wenn ihr Schatzjuwelen gesammelt, abgelegt oder gegen Geister gekämpft habt. Juwelen sammeln und ablegen Sollte euer Zug in einem Zimmer enden in der ein Schatzjuwel liegt, dürft ihr diesen Aufnehmen und in den Rucksack der Spielfigur stecken. Wenn sich auch ein Geist in diesem Zimmer befindet, müsst ihr auch diesen bekämpfen. Geister geister schatzsuchmeister spiel. Das funktioniert auch dann, wenn man einen Juwel in seinem Rucksack hat. Er bleibt solange dort drin, bis man ihn ablegen konnte. Allerdings kann man immer nur einen einzelnen Schatzjuwel mit sich tragen. Schafft ihr es, eure Spielfigur mit dem Schatzjuwel im Rucksack aus der Haustür zu bewegen, dürft ihr den Juwel dort auf einen Stapel neben der Tür legen.
Bei 1-5 ziehen wir vor unserer Bewegung eine der verdeckten Karten. Diese bringen entweder ein Geist auf das Spielbrett oder wir werden aufgefordert neu die Karten zu mischen. So kommen Runde für Runde neue Geister auf das Brett. Sammeln sich mehr als zwei davon in einem Raum - wird daraus ein großer roter Spuk. Und die sind fies - hindern uns nämlich am weiterziehen und verlassen der Räume. Zu Beginn sind die roten Spukgespenster aber noch in weiter ferne. Wir würfeln, ziehen und bewegen uns durch die Villa. In den verschiedenen Räumen sind die Edelsteine verteilt. Diese sammeln wir ein - dabei kann jeder Spieler immer nur ein Edelstein gleichzeitig tragen. Also aufsammeln und aus der Villa bringen. Hier kann man übrigens die Schwierigkeit steigern: Eine erweirte Regel besagt, dass die Edelsteine in der richtigen Reihenfolge aus der Villa geschafft werden müssen (1-8). Das erschwert das Spiel deutlich! Ohne diese Regel bringen wir die Edelsteine einfach so raus. Geister, Geister, Schatzsuchmeister - Kinderspiel, Familienspiel, Rezension. Aber Achtung: Es werden immer mehr Geister.