#15 Musst einfach DHCP auf deinem Rechner aktivieren Ist die DHCP nicht bereits aktiviert? Siehe Anlage. Steht leider nicht drin Funktioniert leider nicht Ich bin am verzweifeln was ich hier falsch mache? Zuletzt bearbeitet: 4. Oktober 2011 #16 Hast du dir mal die links in Beitrag #10 von @DeusoftheWired angeschaut, insb. den ersten link Einrichtung der Überwachungskamera und im weiteren Verlauf unten die Kommentare? Damit sollte eigentlich eine Einrichtung der Kamera problemlos möglich sein. #17 Zitat von Tignanello: Normale Einrichtung d. h. Standartmässig über den Router war auch problemlos. Komunikation der Cam mit den Laptop ist unproblematisch. Senden von Bildern an einen Computer (Drahtlosfunktion) (EOS 70D) - Canon Deutschland. Und darüber sprechen die Hanbücher, aber nicht über direkten Anschluss mittels Netzwerkkabel ohne Router. Ich habe das Problem die Cam ohne Router einzurichten und zu verwenden. Ich bin einfach nicht schlau genug die Cam direkt über den Laptop anzusprechen. PS Ich weiss nicht einmal ob bei mir die DHCP akiv, oder inaktiv ist. #19 Zitat von mario177: Im Prinzip ist das doch nichts anderes als zwei Rechner direkt mit einem Patchkabel zu verbinden.
Ich mach gleich ein Screenshot von IPCONFIG 4, 3 KB · Aufrufe: 1. 393 4, 2 KB · Aufrufe: 2. 183 30, 6 KB · Aufrufe: 1. 882 #7 ist in dem Handbuch nirgends eine IP vermerkt, die du aufrufen kannst? Die Kamera sollte eine voreingestellt Adresse haben. Port 80 bedeutet lediglich, dass es über übertragen wird (wahrscheinlich für ein Webinterface). Und: welche IP dein PC hat (inklusive Netmask) hast du uns immer noch nicht verraten #8 @Madmann Meinest Du das? 2, 6 KB · Aufrufe: 1. 734 #9 genau das meinte ich. Die "169" am Anfang zeigt, dass du eine automatische Konfiguration eingestellt hast, aber kein DHCP-Server in deinem Netz (LAN) erreichbar ist. Die "169" ist die Fallback IP bei Windows. Also: Entweder einen DHCP-Server aktivieren oder die Adresse von Hand eingeben. Und nochmal genau nachsehen, wie die Erstinbetriebnahme in der Anleitung beschrieben ist. Wifi kamera mit pc verbinden net. So schwer darf das eigentlich nicht sein, sonst haben die was falsch gemacht. #11 Also ich teste Berufsmäßig auch sehr viele Netzwerksachen und auch Netzwerkkameras und DHCP feste IPs oder sonst was ist eigentlich immer völlig unnötig.
Mit der separat erhältlichen Software Camera Control Pro 2 lässt sich die Kamera fernsteuern, und die Bilder werden nach der Aufnahme direkt auf dem Computer gespeichert.
Der Support und die Entwicklung ist je nach App ungewiss und es kann sein das nach dem nächsten Update nichts mehr geht. tinyCam ist eine App die generell positiv heraussticht, da es sie schon seit Jahren gibt und ich sie auch schon ewig selbst nutze. Vorteile von nicht kostenlosen Apps Apps die Geld kosten haben in der Regel einen Support, man hat ja schließlich dafür bezahlt. Manchmal sind die Apps sogar vom Hersteller der IP-Kamera selbst entwickelt, was zusätzliche Sicherheit gibt. Dann ist das App zwar manchmal nur für die IP-Kamera des Herstellers gedacht, aber man kann sich sicher sein, dass das auch funktioniert. Eine App die Geld kostet hat einen ganz anderen finanziellen Hintergrund und wird so öfter aktualisiert und entwickelt. Verbinden mit Computern. Außerdem bezahle ich lieber gleich etwas Geld und habe etwas Richtiges, als dass ich nachher eine kostenlose App habe die nur die Hälfte von dem kann was ich brauche. Wer auf der Suche nach Programmen für den Computer ist, der findet hier weitere Infos: Zentrale Software für die Verwaltung mehrerer Überwachungskameras Diese Seite wird von einer Person betrieben und ich freue mich, wenn du sie teilst, weiterempfiehlst oder zu den Favoriten hinzufügst.
Artikel-ID: 00140452 / Zuletzt geändert: 10/05/2022 Die Kamera ist mit meinem Access Point (WLAN-Router) verbunden, kann aber aufgrund der Einstellungen oder des Verbindungsstatus des Computers nicht mit dem Computer verbunden werden. HINWEISE: Um über eine WLAN-Verbindung Bilder von der Kamera auf den Computer zu importieren, wird eine Verbindung über einen WLAN-Access Point (WLAN-Router) eingerichtet. Die Bilder können nicht importiert werden, wenn ein Wi Fi Direct-kompatibler Computer direkt angeschlossen wird. Die Kamera und der Computer müssen mit demselben Access Point (WLAN-Router) verbunden sein. Es können keine Bilder auf den Computer importiert werden, wenn Kamera und Computer mit unterschiedlichen Access Points (WLAN-Routern) verbunden sind. Wifi kamera mit pc verbinden download. PlayMemories Home Ver. 2. 0 und höher unterstützen einen Datenimport über eine drahtlose Verbindung. Falls Sie eine frühere Version als Ver. 0 verwenden, nehmen Sie ein Update auf die neueste Version vor. Fehlersuche Stellen Sie sicher, dass die Kamera und der Computer mit demselben Access Point (WLAN-Router) verbunden sind.
Lass deinem PC einfach die IP Adress automatisch beziehen (alles leer), Verbinde die Kamera mit dem Netzwerkkabel mit deinem PC und gib im Browser die IP deiner Kamera ein. Fertig. Alternativ nutzt du eben die Entsprechende Videosoftware oder Tool das dabei war. Wie auch immer. Funktioniert genauso, wie vorher. Alles wird sofort im "Netzwerk" gefunden. Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 30. September 2011 #12 Dir hätte aber auffallen müssen dass er genau das Lass deinem PC einfach die IP Adress automatisch beziehen (alles leer) bereits gemacht hat. Sein PC ist aber wohl per WLAN mit dem Router verbunden und daher ist in seinem kabelgebundenen LAN kein DHCP-Server vorhanden. Ergo kriegt da auch nichts eine IP zugewiesen (sieht man an der IP im Screenshot). feste IPs oder sonst was ist eigentlich immer völlig unnötig Kann aber für die Initialkonfiguration auch nicht schaden, zumal es keine 5 Sekunden dauert. WLAN Kamera und IP Kamera Apps für Smartphones und Tablets | Überwachungskamera & WLAN Kamera. Einen eigenen DHCP-Server im kabelgebundenen Netz bzw erst ein Kabel zum Router legen dauert in der Regel länger als die zwei Klicks, denkst du nicht?
Preisvergleich Schmidt Spiele Burg Flatterstein (2 Angebote*) Preisvergleich für 2 Angebote * Alle Angaben ohne Gewähr. Preisalarm setzen gegenüber unserem Durchschnittspreis 33% Unser Durchschnittspreis 11, 24 € Daten vom 10. 05. 2022, 14:08 Uhr* Produktbeschreibung Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. Geschicklichkeitsspiel zum Mitnehmen für dein Kind ab fünf Jahren Das Spiel "Burg Flatterstein" von Schmidt Spiele ist ein Spiel, wo es auf Geschicklichkeit und ein wenig Glück ankommt. Die Verpackung ist klein, sodass du sie auf Reisen mitnehmen und so auch unterwegs spielst. Das Spiel eignet sich für dein Kind ab fünf Jahren. Mit zwei bis vier Spieler:innen spielt ihr pro Runde maximal 15 Minuten. Produkteigenschaften Produktart Geschicklichkeitsspiel Spieleranzahl 2 bis 4 Spieler Spieldauer ca. 10 bis 15 Minuten empfohlenes Mindestalter 5 Jahre Puste die Fledermäuse und gelange so zu dem goldenen Pokal Ziel des Spieles ist es, als erster Spieler oder erste Spielerin den goldenen Pokal zu erreichen.
Wie erhält man wohl den Fledermaus-Pokal, der über der Burg Flatterstein wacht. Ganz einfach: Man schleudert die Fledermäuse möglichst zielsicher durch die Fenster der Ruine. Mit viel Gefühl schickt man die Fledermäuse auf die Reise und klettert munter dem Pokal entgegen. Aus der Spielschachtel entfaltet sich die Burg, Treppenstufen führen von Fenster zu Fenster, am Ende wartet der Pokal auf den Gewinner des magischen Wettfluges. Vor der Burg steht das Fledermaus-Katapult, eine Art Blasebalg, mit dem man die kleinen stoffigen Fledermäuse Richtung Burg jagt. Die Spielfiguren aller Wettkämpfer stehen am Fusse der Burg und warten auf die grosse Kletter-Tour. Um zu bestimmen, wie weit man die Burg erklimmen darf, legt man eine Fledermaus auf den Lüftungsschlitz des Katapults. Mit einem wohl dosiert Schlag bläst man die Fledermaus in die Burg Flatterstein. Je besser der Schuss, desto weiter zieht man die eigene Spielfigur Richtung Pokal: Ein Schuss durchs Fenster bringt 3 Schritte. Hängt die Fledermaus irgendwo an der Burgwand – 2 Schritte.
Der Inhalt der Spieleschachtel besteht neben der Spielanleitung aus: einem dreidimensionalen Spielplan bestehend aus einer Bodenplatte in der Spielschachtel mit Aussparungen sowie der Ruine der Burg Flatterstein mit 10 Treppenstufen und dem Zielfeld 4 Spielfiguren einem Katapult 30 Fledermäusen aus Stoff einer Quälgeist-Figur 14 grünen Helfer- und 14 roten Quälgeisterkärtchen Spielweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Zu Beginn des Spiels wird das Spielfeld und die Burg mit dem Zielfeld und den Treppenstufen aufgebaut. Die Mitspieler wählen je eine Farbe und stellen ihre Figuren in die entsprechenden Startfelder. Das Fledermaus-Katapult wird vor den Spielplan platziert, daneben werden die Fledermäuse bereitgelegt. Die Geisterkärtchen werden neben den Spielplan platziert, wobei für die Basisversion die roten Quälgeister aussortiert werden. [1] Basisversion [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Ergebnisse des Fledermausfluges auf dem Burghof: ein Schritt vorwärts auf der Burg oder den Stufen: zwei Schritte vorwärts durch ein Fenster: drei Schritte vorwärts im Burggraben: ein Geisterkärtchen ziehen über die Burg oder daneben: keine Aktion Beginnend mit dem Startspieler können die Spieler nun reihum versuchen, jeweils eine Fledermaus mit Hilfe des Katapults so zu platzieren, dass sie möglichst schnell auf dem Spielplan vorrücken können.
eine Spielerezension von Stephan Blüml - 04. 07. 2016 Lesezeit: ca. 3 Minuten Dinge durch die Gegend fliegen zu lassen macht Kindern Spaß. Das haben offenbar die Verlage erkannt, denn nach Flying Kiwis und Crazy Coconuts hat nun auch der Verlag Drei Magier Spiele seine Burg Flatterstein auf den Markt gebracht und lässt statt Chips und Kokusnüsse Fledermäuse fliegen. Wie wird Burg Flatterstein gespielt? Fertig aufgebaut steht vor den Spielern eine beeindruckende 3D-Burg mit Vorsprüngen, Fenstern und Burgraben. Alles sehr schön und atmosphärisch gestaltet. Das Kernstück des Spiels ist jedoch das Katapult, mit dem per Luftstoß kleine Stofffledermäuse durch die Luft, bestenfalls durch die Fenster geschossen werden. Die Fledermäuse sollen den Spielern den Weg auf die Burgspitze weisen. Je nachdem wo die Fledermaus hinfliegt, darf der Spieler seine Figur einen, zwei oder drei Schritte vorwärts ziehen. Wie bei den anderen zuvor genannten Spielen ist hier das Geschick maßgebend für den Erfolg.
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