Guten Abend an alle, Ich habe eine kurze Frage über die Hausaufgabe für meine Klasse tut, über Rekursion. Die Idee ist, dass wir diese Türme von hanoi Programm, und wir schreiben müssen, eine Haupt -, eine Tabelle erscheint, in dem die zahlen 5-25, und wie viele Züge würde es zu lösen, einen Turm dieser Größe, zum Beispiel 5 ---- 31 Bewegt 6 ---- 63 Bewegt etc... Habe ich ein bisschen ärger machen, wie die TowersOfHanoi Klasse eingerichtet ist, drucken Sie jede Bewegung, und ich glaube nicht, dass wir eigentlich loswerden, aber ich bin mir nicht so sicher. Hier ist die TowersOfHanoi Klasse public class TowersOfHanoi { private int totalDisks; private int count; public TowersOfHanoi ( int disks) { totalDisks = disks; count = 0;} public void solve () { moveTower ( totalDisks, 1, 3, 2);} private void moveTower ( int numDisks, int start, int end, int temp) { if ( numDisks == 1) { moveOneDisk ( start, end);} else { moveTower ( numDisks - 1, start, temp, end); moveOneDisk ( start, end); moveTower ( numDisks - 1, temp, end, start);}} private void moveOneDisk ( int start, int end) { count = count + 1; System.
Hier eine graphisch animierte Variante der Türme von Hanoi. Öffnen Sie die Datei (ab Web-Code) mit Ihrer Java-Entwicklungsumgebung (z. B. BlueJ) oder durch einfaches Auspacken mit dem jar -Befehl. Sie finden darin die Quelltextdatei. Wenn Sie das Programm starten, werden Sie nach der Scheibenzahl gefragt. Auf dem Display sehen Sie einen Turm mit der entsprechenden Anzahl Scheiben. Ihre Aufgabe ist es nun, den Turm vom linken Sockel auf den mittleren Sockel zu verschieben. Dabei gelten folgende Regeln: Es kann nur eine Scheibe auf einmal verschoben werden. Es darf keine Scheibe auf eine kleinere Scheibe gelegt werden. Durch den Aufruf super(x, y, width, height) wird die Anzahl Scheiben eingelesen und der Turm dargestellt. Die Anzahl Scheiben ist in der Variablen n gespeichert, die Sie jederzeit auslesen können. Um eine Scheibe zu verschieben, benutzen Sie die Methode verschieben(int von, int nach). Dabei sind von und nach ganze Zahlen im Bereich von 1 bis 3. Dateien: 0 Kommentare 1 Lösung(en) java class HanoiLoesung extends HanoiGraphik { static final private int x = 0, y = 0, width = 800, height = 500; HanoiLoesung() { super(x, y, width, height); verschiebe(n, 1, 2, 3);} void verschiebe(int n, int von, int nach, int via) { if (n == 1) verschiebe(von, nach); else { verschiebe(n - 1, von, via, nach); verschiebe(1, von, nach, via); verschiebe(n - 1, via, nach, von);}} public static void main(String[] args) { new HanoiLoesung();}} Verifikation/Checksumme: Am Ende steht der Turm in der Mitte.
Voriges Kapitel: Graphen in Python Nächstes Kapitel: Endlicher Automat Türme von Hanoi Einführung Warum präsentieren wir in den weiterführenden Themen eine rekursive Python-Implementierung des mathematischen Knobelspiels "Türme von Hanoi"? Wir finden, dass es ein weiteres tolles Beispiel ist, an dem man sehen kann, wie elegant sich auch scheinbar schwierige Probleme mittels Rekursion lösen lassen. Sollte jemand mit der rekursiven Programmierung und rekursiven Funktionen noch nicht vertraut sein, so empfehlen wir unser Kapitel " Rekursive Funktionen ", in dem man die Standard-Beispiel wie die Fakultätsfunktion und eine rekusive Berechnung der Fibonacci-Zahlen findet. Funktionen ganz allgemein behandeln wir in " Funktionen ". Die üblichen Beispiele für Rekursion, also Fibonacci und Fakultät, zeichnen sich dadurch aus, dass man auch relativ leicht eine iterative Lösung bestimmen kann. Anders sieht es mit den Türmen von Hanoi an. Eine rekursive Lösung ist deutlich leichter zu finden als eine iterative, obwohl es natürlich auch hierzu eine iterative Lösung gibt.
Home Die Türme von Hanoi sind ein mathematisches Knobel- und Geduldsspiel. Hier finden Sie den Java-Quelltext für ein Programm, das die Lösung berechnet. Erklärung Alle nötigen Erklärungen finden Sie als Kommentar im Quelltext.
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Ursprung Eine alte Legende berichtet von einem Kloster oder einem Tempel irgenwo in China oder Indien, in dem es drei Stäbe gibt, von denen einer mit 64 Goldscheiben besetzt ist. Die Scheiben haben verschiedene Größen und sind der Größe nach übereinander gestapelt, d. h. jede Scheibe ist etwas kleiner als die darunter liegende. Die Mönche oder Priester haben die Aufgabe diesen Stapel von einem Stab auf einen anderen Stab zu bewegen. Aber eine Regel muss immer eingehalten werden: eine Scheibe darf unter keinen Umständen auf einer kleineren Scheibe platziert werden. Aber man sollte den Möchen keinesfalls die Daumen drücken, dass sie möglichst bald fertig werden. Denn die Legende sagt, dass das Kloster zu Staub zerfallen und die Welt enden wird, sobald sie ihre Aufgabe erfüllt haben werden. Aber es besteht kein Grund für Panik oder Angst, denn es ist nicht sehr wahrscheinlich, dass sie es schaffen, denn es sind dazu 2 64 - 1 Züge nötig, also 18, 446, 744, 073, 709, 551, 615 Züge. Spielregeln Obwohl die Regeln dieses Spieles recht einfach sind, ist die Lösung nicht so einfach zu finden.
(2^n)-1, Konstante Lösung. Naja, "ständig" so weit wie 2^n ist eine Konstante, die ich denke, ist eigentlich in O(log(n)) Plus die Zeit es braucht, um zu konvertieren, dass zu den üblichen Basis 10 notation () für die Ausgabe. Es sei denn Sie berechnen den arithmetischen Operationen in der richtigen Basis aus zu starten. Informationsquelle Autor | 2012-09-12
Heute machen Sie sich auf zu einem der Sieben Weltwunder - der Chinesischen Mauer oder auch "Große Mauer" genannt. Sie werden früh am Morgen an Ihrem Hotel abgeholt und fahren mit Ihrem Reiseleiter in nordöstliche Richtung nach Jinshanling an der Großen Mauer (circa 140 km, 2, 5-3 Stunden Autofahrt). Der berühmteste Teil der Großen Mauer wurde von Qin Shi Huang dem ersten Kaiser von China in den Jahren 220-206 v. Chr. erbaut. Aus dieser Zeit ist heute jedoch nur noch wenig erhalten. Die Mauer wurde von den nachfolgenden Dynastien allmählich verlängert, gepflegt und für die Zwecke der Grenzkontrolle und Verteidigung ausgebaut. Die bestehenden Mauerwände, die nach neuesten Berechnungen sage und schreibe 21. 196, 18 km lang sind, stammen hauptsächlich aus der Ming Dynastie. Große mauer simatai park. An dem noch sehr ursprünglichen Mauerabschnitt bei Jinshanling treffen Sie weniger Touristen an als zum Beispiel in Badaling, eine der berühmtesten und belebtesten Abschnitte der Großen Mauer. Genießen Sie die weite Aussicht auf die üppige Landschaft, die diesen Mauerabschnitt umgibt und bewundern Sie die verschiedenen Bauweisen der zahlreichen Aussichts- und früheren Verteidigungstürme.
Abschnitt Juyongguan: Der Abschnitt mit den größten und bedeutendsten Festungsanlagen Juyongguan ist nach Badaling der am zweithäufigsten besuchte Mauerabschnitt und dementsprechend häufig überlaufen. Er befindet sich im Guangou Tal, einem der verwundbarsten Punkte auf dem Weg nach Peking. Der Abschnitt liegt rund 60 km nordöstlich des Stadtzentrum Pekings, unmittelbar an der Außengrenze der Hauptstadt. In Der Ming-Dynastie wurde Juyongguan als einer der drei wichtigsten Abschnitte der Großen Mauer betrachtet. Hier wurden große Schlachten gegen die Jurchen sowie auch gegen die Mongolen geschlagen. Die Große Mauer am Juyong Pass zählt zu den wichtigsten Festungsanlagen und von den schroffen Felsen bieten sich grandiose Ausblicke. 2 Tage Mutianyu und Nachttour bei Simatai Große Mauer – China Reisen. Das Kastell sowie die Mauer wurden umfangreich renoviert und versprühen nun wieder ihren alten Glanz. Ein Besuch ist daher sehr empfehlenswert. Abschnitt Mutianyu: Der am besten erhaltene Mauerabschnitt Die Große Mauer von Mutianyu liegt im Bezirk Huairou etwa 74 km nördlich vom Zentrum Pekings.
Aus Wikitravel Dieser Artikel ist eine Reiseroute. Die Wanderung von Jinshanling nach Simatai ist ein Abschnitt der Chinesischen Mauer im Berggebiet des Kreises Luanping etwa 120 Kilometer nordöstlich von Peking in China Vorbereitung [ Bearbeiten] Es empfiehlt sich die Wanderung nur bei gutem Wetter durchzuführen. Man benötigt festes Schuhwerk, genug zu trinken (Es gibt in jeden Turm jemand der Wasser verkauft. Leider weiß man nicht wo der Bauer das Wasser her hat. ) und etwas zu Essen zur Stärkung. Anreise [ Bearbeiten] Mietwagen oder Taxi von Peking oder besser von Chengde. Große mauer simatai game. Wichtig: der Fahrer muss zum Endpunkt der Wanderung geschickt werden und da warten. (Es empfiehlt sich eine ungefähre Zeit zu vereinbaren. ) Je nach Verhandlungsgeschick sollte man je nach Abfahrtsort bis zu 1000 Yuan für den Transport einplanen. Wanderung [ Bearbeiten] Als Startpunkt sollte man Jinshanling aussuchen, da man hier die Möglichkeit hat mit der Seilbahn (30 Yuan) auf die Mauer zu fahren. Man spart dadurch einen langen Aufstieg und das wird sich bei der Wanderung als nützlich herausstellen.