Die sehr kniffligen Rätsel werden durch ein Hilfesystem entschärft. Hier werden uns textbasiert genaue Anweisungen gegeben, wie wir das nächste Ziel erreichen können. Ohne das Hilfesystem ist der Schwierigkeitsgrad von "Der letzte Windmönch" sehr hoch, da die Lösungen abstrakt sind und es zahlreiche Gegenstände in den Kapiteln gibt, mit denen man interagieren kann. Spielatmosphäre Von Beginn an ziehen sich die Themen "Dikatur" und "Ausgrenzung" durch das Spiel. Man bekommt gleich in der Eingangssequenz mit, wie Emil bei einem Schauprozess gegen die Instrumentennasen vorgeht. Die Farben Schwarz, Weiß und Rot kennzeichnen die Symbolik von Emils Regime und weisen damit deutliche Parallelen zur NS-Zeit auf. Diese werden mit vorkommenden Phrasen wie "Heil Emil" noch verstärkt. Abseits davon ist "Der letzte Windmönch" aber sehr kindgerecht dargestellt. The Inner World 2 – Der letzte Windmönch | Spielbar.de. Roberts naive Art sorgt für viele lustige Momente und nimmt dem Thema ein Stück weit die Ernsthaftigkeit. Auch die anderen Charaktere sorgen mit ihren Eigenheiten für eine kindgerechte Spielatmosphäre.
Ratet einmal, wo sich dieser befindet? Richtig: Es handelt sich um Hebbie, mit dem sich Molly in der Schererei vergnügt. Ihr benötigt etwas zum Tauschen und was wäre da besser geeignet als das Fang-den-Ball-Spiel aus dem Kramladen? Es wird Zeit, ihn zu ergaunern... äh... Der letzte windmönch lösungen. mit legalen und völlig legitimen Mitteln zu gewinnen. Betretet entsprechend den Laden und überlegt, wie ihr den Krämer überlisten könntet. Die Dartpfeile sind wie gesagt viel zu schwer, weshalb ihr auch mit der besten Wurftechnik nichts anrichten könntet. Doch was ist, wenn ihr einen Ersatz hättet, der genauso aussieht und der zweifelsohne das Schwarze der Dartscheibe treffen würde? Des Rätsels Lösung lautet: Hack! Ihr müsst euren Vogel verkleiden, damit er genau so aussieht wie ein Dartpfeil. Betrachtet hierfür am besten das Bild, das auf dem Fass mit den Pfeilen zu sehen ist: Ihr benötigt eine Spitze, einen Fuß und einen violetten Mantel. Zwei der drei Sachen habt ihr bereits: Wenn ihr das Tee-Ei mit der Heftzwecke kombiniert, dann erhaltet ihr die Spitze.
Das Windrad stoppen Lauft vom Windrad der Schererei zurück nach unten auf den Weg und lokalisiert ganz unten links eine Socke, die an einem roten Seil hängt. Gebt Hack den Befehl, sie für euch zu holen. Betrachtet als Nächstes das Getriebe links neben der Tür, dort wo ihr just zuvor die Abdeckung entfernt habt. Ihr könnt es ganz leicht mit dem Stoßzahn blockieren, woraufhin das Windrad in der Tat anhält. Allerdings taucht kurz darauf eine wütende Molly auf, die euch auffordert den Stoßzahn zu entfernen – was der brave Robert natürlich auch sofort tut. Der letzte windmönch lösung 10. Ihr müsst demnach verhindern, dass Molly durch die Tür geht und euch anschnauzt. Das wiederum ist gar kein großes Problem, wenn ihr einfach den harten Käse, der bereits die Form eines Keils besitzt, in die untere Türschwelle steckt. Blockiert das Getriebe erneut mit dem Stosszahn und marschiert abermals nach oben zum (wir zitieren) "festgebundenen Typ". Er verrät euch sogleich, dass er einst ein erfolgreicher Seilbahnfahrer war und aufgrund eines von ihm verursachten Unfalls völlig traumatisiert sei.
Verknüpft es zudem mit dem Baum, in dem sich die Flötennasen verstecken. Daraufhin hebt sich der Kessel und gibt den Weg zur vierten Tafel frei. Gebt dem Kessel noch einen kräftigen Schubs, damit er gegen den Arm der Steinfigur stößt und die verbleibende Tafel vor eure Füße fällt. Nehmt auch sie und begebt euch zur Nebelsenke. Robert wird dabei automatisch die Wurzel einstecken, bevor er den Ausblick verlässt. Nebelsenke: Tafeln korrekt in die Halterungen einsetzen Ihr habt nun alle Tafeln beisammen, mit denen ihr die Halterungen füllen müsst. The Inner World 2 Der letzte Windmönch Walkthrough und Lösung für iOS. Begebt euch deshalb zur Nebelsenke und stellt euch vor die Halterungen. Jede Tafel erzählt den Teil einer Geschichte, den Robert beim Betrachten vorliest. Ihr müsst nun die Tafeln sortieren und von links nach rechts platzieren, damit die Geschichte einen Sinn ergibt. Die richtige Lösung lautet: Einst lebten die Asposer im Einklang mit der Dynastie der Flötennasen. Doch einer aus den Reihen der Dynastie griff nach Macht, die ihm nicht zustand. Die Dynastie konnte den bösen König stürzen.
Es wurde ebenfalls von Studio Fizbin entwickelt und ist wie der Vorgänger ein handgezeichnetes Point&Click-Adventure, bei dem man sich durch verzwickte Rätsel denken muss. Einige Jahre nach Ende des ersten Teils sieht es für das Land Asposien erneut alles andere als gut aus. Point&Click: Diese Adventures sollte man vor "Return to Monkey Island" spielen | heise online. Durch ein Missverständnis wird der Bösewicht des ersten Teils, der versteinerte Tyran Conroy, nun von den sogenannten Conroyalisten unter der Anführung von Emil als Märtyrer verehrt. Die Flötennasen, die schon seit Jahrtausenden Asposien beschützen, werden von den Conroyalisten als Feinde abgestemptelt und eingekerkert, um sie als "Endlösung" in einem tiefen Brunnen zu entsorgen. Die Conroyalisten sorgen damit für ihr eigenes Ende, da die Flötennasen die gesamte Hohlwelt mit frischer Luft versorgen. Um die Flötennasen und Asposien zu retten, macht sich Robert, der Held aus dem ersten Teil, zusammen mit der Taube Hack und Rebellin Laura auf die Suche nach dem letzten Windmönch. Pädagogische Beurteilung: Auf nach Asposien Für alle, die den ersten Teil nicht gespielt haben, folgt zuallererst eine Zwischensequenz, die die bisherige Handlung und wahlweise auch die Steuerung erklärt.
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