VW Golf 7 Forum & Community » Forum » Der Golf 7 » Tuning » Licht & Sicht » Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen 1 Seite 1 von 6 2 3 4 5 6 1 Hallo zusammen, Ich wollte heute bei dem Golf 7 2. 0 Tdi von meinem Kollegen die Katzenaugen in den vorderen Türen durch LED Leuchten ersetzen und mit der Hilfe eines weiteren Kollegen mit VCDS "freischalten". Wir haben die Fahrertürverkleidung abgebaut und haben den Stecker vom Türsteuergerät abgezogen. In einem anderen Thread in diesem Forum habe ich erfahren, dass die Pinne 16 (Ansteuerung) und 5 (Masse) die entsprechenden Pinne für die Türwarnleuchten sind. Golf 7 innenraumbeleuchtung youtube. Pin 16 war auch frei, nur in Pin 5 war bereits ein anderes Kabel drin. Hier wurden wir unsicher und haben dann wieder alles zusammengebaut und die LED Leuchten nicht eingebaut. Was kann das für ein Kabel sein in Pin 5? Wie gehen wir jetzt vor, wenn Pin 5 schon belegt ist? Die weiteren Schritte sind ja in VCDS in das jeweilige Türsteuergerät zu gehen und die Codierung vorzunehmen.
Die folgenden Teile passen zu VW Golf VII 2017 | Zu My Garage Seitennummerierung - Seite 1 1 2 3 Mach deinen Rasen sommerfit Mit bis zu -40% ggü.
Weitere Informationen
1. Erweiterung: Die Hütte ist gebaut und die Nahrung gejagt. Des Abends sitzen unsere Steinzeit Bewohner am Feuer und betrachten die Stammesmutter. Etwas ist anders, etwas ist neu! Getuschel aus allen Ecken: "Warum hängt denn der Zahn dort? ""Schatz, ich will auch sowas an meinem Fell! ""Verschwendung! Den bräuchte ich an meinem Speer! " In STONE AGE - Mit Stil zum Ziel, taucht ein neues Element auf, der Schmuck. Und mit dem Schmuck kamen die Händler. Die Spieler können nun Schmuck erhalten und ihre Rohstoffe in Bessere tauschen. Ein neuer Platz im Dorf, neue Karten und neue Hütten erweitern die Welt von STONE AGE, nun auch für 5 Spieler! STONE AGE - Mit Stil zum Ziel - die lange erwartete Erweiterung für STONE AGE. Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 60-90 Min. Nur zusammen mit dem Originalspiel 'Stone Age' spielbar! 1. Erweiterung von Stone Age aus dem Hause Schmidt Spiele. Endlich können die Spieler auch zu fünft in die frühe Welt der Werkzeuge, Rohstoffe und des Hüttenbaus eintauchen. Als Nebenprodukt der so wichtigen Nahrung kommen die Spieler nun an Schmuck und Accessoires, die sie gleich in schönere Hütten und in Fortschritte investieren können.
Produkt nicht lieferbar (Vorbestellung möglich) 32, 50 € Versandgewicht: 0, 647 kg Frage stellen Stone Age - Mit Stil zum Ziel - 1. Erweiterung von Bernd Brunnhofer 2-5 Sp. ab 10 J. ; Dauer: 60-90 Minuten HINWEIS: Nur in Verbindung mit dem Basisspiel spielbar! 1. Erweiterung: Endlich können die Spieler auch zu fünft in die frühe Welt der Werkzeuge, Rohstoffe und des Hüttenbaus eintachen. Als Nebenprodukt der so wichtigen Nahrung kommen die Spieler nun an Schmuck und Accessoires die sie gleich in schönere Hütten und Fortschritte investieren können. Mit dem Schmuck kommen auch die Händler in unser beschauliches Dorf und bieten den Spielern noch mehr Möglichkeiten, die sich nahtlos in das bekannte System eingliedern. Alte Spielwiese oder das Neue, Unbekannte ausprobieren, diese Erweiterung bietet für alle Spieler genau das Richtige! Inhalt: 29 Plättchen, 9 Karten, 50 Holzfiguren, 1 Tableau, 1 Spielplan, 1 Spielregel Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da dieser Artikel Kleinteile enthalten kann, die verschluckt oder eingeatmet werden können.
Vor etwas mehr als drei Jahren hat sich unsere kleine Steinzeit-Sippe erstmals aufgemacht, um Holz zu sammeln, Lehmziegel zu formen, Steine zu klopfen und Gold zu waschen. Die Jagdtechniken wurden verfeinert, Werkzeuge verbessert, Felder bestellt und man hatte augenscheinlich auch genügend Freizeit, um für eigenen Nachwuchs zu sorgen. Nun blüht und gedeiht die kleine Dorfgemeinschaft und es fehlt ihr (fast) an nichts. Wie es eben so ist, beginnt man, sich den schönen Dingen des Lebens zu widmen. Und dazu gehört natürlich die Herstellung von Schmuck! Diesem Thema widmet sich die kleine, aber feine "Stone Age"-Erweiterung mit dem etwas holprigen Titel " Mit Stil zum Ziel ". Neben zusätzlichen Gebäudeplättchen (sieben dieser 15 neuen Gebäude waren vor einiger Zeit bereits der Fachzeitschrift 'Spielbox' beigegeben) und einigen weiteren Zivilisations-Karten ist die Fertigung von und der Handel mit Schmuck der Dreh- und Angelpunkt der Erweiterung. Der kleine Spielplan, der auf das Spielbrett des Grundspieles gelegt wird, bringt ein neues Gebäude in Spiel – den Händler.
Das steigert die Attraktivität des Schmucks ein wenig. Wer mehr über das Wie und Warum es zu der Erweiterung kam, kann sich auf der Seite: das Interview durchlesen. Gruß und Dank an Sebastian Wenzel Hallo, hier habe ich einmal meine inoffizielle Fan-Erweiterung zu Stone Age (c) beim Hans im Glück Verlag online gestellt. Vor ab möchte ich mich bei dem Verlag für das tolle Spiel "Stone Age" bedanken. Ich bin ein großer Fan des Spiels und habe einige Wochen lang eine Erweiterung entwickelt. Diese fordert den Spieler etwas mehr und bietet mehr Möglichkeiten. Nach Rücksprache mit dem Verlag, darf ich hier die inoffizielle von mir erdachte Erweiterung veröffentlichen. Ich hoffe ihr habt alle ein wenig Spaß am Basteln und beim Spielen. Die Erweiterung wurde in über 50 Spielen in 2er, 3er, 4er, 5er und auch 6er Partien von Spielern, die das Basisspiel schon kannten, und Spielern, die alles mit einmal lernen mussten, erprobt. Dabei waren Spiele mit 4 Spielern á 90 Minuten aber auch Spiele zu 6. á ca.
Zudem ist darauf ein weiteres Feld für die Auslage von Zivilisations-Karten sowie eine Händlerleiste für den Tausch von Schmuck abgebildet. Schmuck (Zähne und Ringe aus Elfenbein) kann während der Jagd ergattert oder beim Händler erworben werden. Der Spieler, der den Händler besucht, muss zwei seiner Personen bei dessen Hütte ins Spiel bringen, erhält dafür zwei Schmuck und rückt seinen Zählstein auf der Händlerleiste um ein Feld vor. Je weiter der Zählstein auf dieser Leiste vorankommt, desto lukrativer wird der Kurs, zu dem der Spieler Schmuck gegen Rohstoffe tauschen kann. Dieser Kurswert beginnt bei 2:1 (d. h. zwei Schmuckstücke können gegen einen beliebigen Rohstoff eingetauscht werden) und führt über den Wert 1:1 zur besten Tauschmöglichkeit von 1:2! Zudem ist Schmuck auch für den Erwerb einiger neuer Gebäude und Zivilisationskarten notwendig.