Familientreffen Bei den Separatisten trefft ihr nun auf Jax Vater. Er erzählt euch mehr über die Hintergründe seiner Flucht und vor allem, wo sich Kallax aufhält. Allerdings will er, dass ihr mit ihm redet, anstatt ihn gleich unter die Erde zu bringen. Bruderliebe Bei dem Hinterhalt hilft nur noch die Flucht. Ihr sollt also nun zu Kallax, um mit ihm vernünftig zu reden. Natürlich lässt sich der Elexetor auf so etwas nicht ein. Er will euch tot sehen und stellt euch eine Falle. Hier solltet ihr nicht kämpfen. Es ist aussichtslos, diesen Kampf zu gewinnen. Springt gleich von der Klippe nach unten und bringt euch per Jetpack in Sicherheit. Rennt nun zu Wardek zurück, der euch die nächste Aufgabe gibt. Der Torwächter Im Süden des Kontinents soll es eine kleine Insel samt Fischerdorf geben. Elex lager der mitte tresor film. Wardek meint, dass sich dort ein Schlüssel zur Vergangenheit eurer Familie befindet, mit dem Kallax aus dem Versteck gelockt werden kann. Begebt euch also zu der Insel. Dort erinnert sich Jax daran, dass er dort aufgewachsen ist.
Eine große Einheit von Soldaten wurde in den Norden geschickt, um nach dem Rechten zu sehen. Ihr müsst sie natürlich ausschalten. Sie befinden sich westlich der Anlage, in der Zardom haust. Hier solltet ihr euch aber erst blicken lassen, wenn ihr eine ordentliche Ausrüstung besitzt. Das bedeutet: Waffen, Rüstung und Heiltränke sowie Matchobjekte und Stims sollten in eurem Gepäck sein. Die Albs der Patrouille sind immer in kleinen Truppen von drei bis vier Mann unterwegs. Versucht diese Gruppen wenigstens einzeln zu ziehen und sie dann zu erledigen. Ein Begleiter hilft enorm bei dieser Aufgabe. Elex lager der mitte tresor english. Nehmt auch reichlich Granaten mit. Diese könnt ihr aus sicherer Entfernung auf die Gruppen werfen und sie schon so im Vorfeld ausdünnen. Wir hatten beispielsweise 40 Granaten (Händler beim Dorf der Mitte und andere Händler) dabei. Sind alle Gegner ausgeschaltet, geht es zurück zu Zardom. Die Kämpfe gegen die Patrouillen sind extrem kräftezehrend.
Bleibt aber auf eurer Seite des Bachs und geht weiter, wo ihr auf eine Alb-Patrouille stoßt, bei der auch Pollux dabei ist. Dies sind hochstufig Gegner, also habt besser einen Plan, wie ihr vorgehen wollt. Ihr findet zum Beispiel ein paar Meter dahinter den verschneiten Weg hoch zwei Schneeklauen, kräftige Monster, die euch einen guten Teil der Arbeit abnehmen können, wenn ihr sie nahe genug an die Albs ranlockt. Dann müsst ihr nur noch aus sicherer Distanz warten, denn diese Monster haben kein Problem mit den Albs. Elex lager der mitte tresor der. Sind alle tot, umgeht ihr die Monster oder lockt sie weg und geht dann zu Pollux, um euch seinen Kopf zu holen. Für den nächsten müsst ihr weit nach Norden, fast schon hoch an die Festung der Albs in den verschneiten Bergen. Direkt oben entlang der Berge ist der Weg am gefährlichsten, weil dort viele Albs und starke Monster unterwegs sind. Startet daher in Abessa und lauft nach Osten, am Lager der aus der Stadt Verbannten an dem Laster hinten vorbei zu dem Highway, dann über die zerstörte Brücke und weiter zu der zerstörten Tankstelle.
Hier könnt ihr in der Tankstelle den Tresor plündern (Tresor Tankstelle: 9623), dann lauft weiter nach Osten, bis ihr wieder auf den Highway stoßt. Lauft durch den Tunnel und dahinter weiter zum Ende, wo die Brücke eingestürzt ist. Hier seht ihr unten einen Fluss und einen Weg auf der West-Seite des Flusses, der nach Norden führt. Diesem Weg folgt ihr immer nach Norden, entlang des breiten Flusses. Elex - Mission Gefährten: Ein ausgestoßener Alb / Köpfe müssen rollen | Eurogamer.de. Der Weg führt nach oben bergauf und dann kommt ihr zu einer befestigten Straße. Geht kurz nach links und weiter bergauf, die Straße ist ja gut ausgebaut. Achtet aber auf den dicken Elex-Schlauch an der Seite links, er ist extrem kalt und wird euch schaden, wenn ihr ihm zu nahe kommt. Bartox ist etwas schwerer zu erledigen, denn hier treiben sich eine Reihe von Albs herum. Was ihr tun könnt, ist ihn aus großer Distanz zu beschießen und euch dann so zurückzuziehen, dass er euch folgt, aber nicht schadet. Dafür müsst ihr nah genug dran sein, damit er seine Nahkampfwaffe zieht, aber weit genug weg, dass er euch nicht schlagen kann.
hahaha "vielen dank genau den suchte ich " muss ja jetzt n schlag in die fresse gewesen sein für den netten herrn mit der "netten" formulierung xd Mostrando 1 - 14 de 14 comentarios
Nun, die Alb-Commander halten sich gerne in engen Bunkern auf. Wir sagen´s ja nur … Wem die großen Ansammlungen von Alb-Streitkräften eine zu große Herausforderung darstellen und wer trotz dessen der Meinung ist, eigentlich über eine ganz gute Ausrüstung und ein entsprechendes Level zu Verfügen, der sollte versuchen, sich den Feinden vorsichtig zu nähern, bis sie nur gerade so in der Distanz auszumachen sind. Lockt sie dann und nur dann mit einem Fernkampfangriff an und ihr könnt einzelne Grüppchen vom ganzen Trupp weg locken. Tipp: im südlichsten Bunker, direkt neben Konverter West-Xacor, befindet sich eine Bazooka, die nur auf euch zu warten scheint. Code für den Tresor im Lager der Mitte? :: ELEX Discusiones generales. Diese lehnt an der Wand neben dem Eingang (Schwere Waffe, 50 Schaden, 30m Reichweite, Magazingröße 3). Bewährungsprobe der Separatisten Eine weitere Mission im Zeichen von "Der Eispalast" macht es notwendig, die Separatisten bei Konverter Süd-Abessa aufzusuchen und mit ihrem Anführer, Sestak, zu sprechen. Er soll endlich im Krieg Stellung beziehen und ihr scheint Thorald der richtige Unterhändler dafür zu sein.
Kallax und er waren einst Berserkerkinder, die von den Albs entführt wurden. Sprecht nun noch einmal mit Wardek. Danach müsst ihr noch einen geeigneten Platz für das Treffen finden. Defekter Reaktor Die Konsole öffnet einen geheimen Weg. Im Gespräch mit Thorald bietet ihr ihm auch die Unterstützung durch euren Gleiter an. Dieser ist allerdings nach dem Tüfteln von Harley im Dorf der Mitte noch nicht ganz funktionstüchtig. Es fehlt noch ein Reaktor. Code für den Tresor im Lager der Mitte? :: ELEX Discuții generale. Die Spule soll sich in einer alten Fabrikanlage im Südwesten befinden. Begebt euch zum Zielpunkt und begebt euch in das Gebäude im hinteren Teil der Anlage. Über die Aufzugsschächte links gelangt ihr nach unten. Folgt den Weg immer weiter nach links, bis ihr in eine große Halle mit einer runden Abdeckung in der Mitte gelangt. Hier geht ihr dann links oben in den Kontrollraum und aktiviert dort den Schalter. Dieser hebt die Abdeckung nach oben und gibt den Weg nach unten frei. Dort trefft ihr noch auf ein paar Mutanten, die mittlerweile aber kein Hindernis mehr sind.
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