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Beschreibung: Dicke Luft in der Gruft "Dicke Luft in der Gruft" ist ein gewitztes Merkspiel für gedächtnisstarke Gruselfreunde. Im Spielplan eingelassen sind 60 Schlafstätten für Vampire. Jeder dieser Ruheorte ist mit einem Gruftdeckel verschlossen, der auf der Unterseite farblich markiert ist. Die Spieler versuchen, ihre nachtaktiven Gesellen vor dem nahenden Tageslicht zu schützen, indem sie farblich passende Grabplatten aufdecken. Weil der Andrang groß ist, werden die freien Gruftplätze rasch knapp. Es ist deshalb wichtig, sich unbesetzte Schlafplätze gut einzuprägen. Vampire, die sich an belegten Schlummerplätzen vergreifen, müssen sich mit lästigen Holzpflöcken und bissigen Überläufern der Mitspieler herumplagen. Diesen bereitet es zudem noch diebische Freude, übermüdete Vampire mit Hilfe von Knoblauchknollen vom Schlaf abzuhalten… Wer zu spät kommt, den bestraft die Sonne - nur wer all seine Vampire in die Gruft bettet, gewinnt den gruseligsten Merkwettstreit seit Erfindung der Dritten Zähne!
Der aktive Spieler beginnt und entscheidet, ob er ein benachbartes Grab öffnen will oder nicht. Findet er eine leere Gruft, deren Deckel mit einem seiner außenliegenden Vampire in der Farbe übereinstimmt, darf er den Vampir ablegen und ist erneut an der Reihe. Wenn die Deckelfarbe nicht paßt, darf man auf Wunsch eine Knoblauchkarte dort ablegen, ist aber immer noch an der Reihe. Auch wenn man einen Vampir aufdeckt, endet der Spielzug nicht. Trotzdem muß natürlich auch hier ein Pflock genommen werden. Erst wenn der Spieler kein Grab mehr öffnen möchte, wird der folgende Spieler gefragt. Wurden alle Mitspieler gefragt, werden die umliegenden Gräber wieder verdeckt und der Grabdeckel mit der Ratte entfernt. Auf das leere Grab legt man dann einen der Ersatzdeckel vom Nachziehstapel, ohne sich dessen Farbe anzusehen. Sollte während einer Rattenplage eine weitere Ratte sichtbar werden, dann ist die erste Rattenplage sofort beendet und eine weitere Plage beginnt nach den gleichen Regeln. Sollte der Spieler bereits die vorherige Ratte entdeckt haben, muß er die zweite Ratte an seinen Nachbarn weitergeben, der dadurch das Privileg der Erstsuche erhält.