Ich persönlich finde schon Kämpfe auf Zeit nervig, da man so Druck hat und ich persönlich da nichts schaffe! Also lass mal hoffen, dass so ein Müll nicht existiert. #53 Fand das System in Shogun 2 nicht so schlimm, klar war es limitierend aber akkurater, von daher würde es mich nicht stören, wenn es wieder dabei ist. Bin mal gespannt, ob sie es 1 zu 1 übernehmen, oder doch bissl was abändern, Märtke davon ausnehmen z. B. #54 Das mit der Nahrung war der letzte Dreck wenn man es salopp sagt. Hat das gesammte Spiel verdorben und es gab genug Fälle, in denen man garnicht gegen Hunger tuen konnte... #55 Wer sich das Video ( Link) von gestern angeschaut hat, der weiß, dass es auch Nahrung gibt. Rome total war 2 nahrung free. Da ich Shogun nicht gespielt habe kann ich mir nicht vorstellen, wie sie es umgesetzt haben und auch nicht, ob sie es geändert haben, aber ein ist klar - Sinn macht es. Nordafrika und Ägypten waren die Kornkammer des römischen Reiches und diese hätte es schwere Nahrungsprobleme gegeben. Im Video wurde erwähnt, dass Nahrung über Farmen selbst produziert werden kann (und muss), aber auch gehandelt werden kann (Rom und Ägypten).
Das Siedlungsmanagment ist hier einfach nur saugut. Die Schlachten KI ist immer noch auf Gröfaz Niveau und gehört verbessert. #19 Ach das meinst du. Wenn du mehr Gebäude hast, die Nahrung verbrauchen als du durch Bauernhöfe etc einnimmst, dann desertieren bzw. sterben deine Einheiten an Unterernährung. Armeen an sich verbrauchen keine Nahrung, brauchen aber einen positiven Nahrungswert, um nicht zu desertieren. Dann habe ich dich missverstanden. @ Bob: Entschuldige, ich dachte ich hätte es in den Wunsch-Thread geschrieben #20 Ich weiß, das gruppierte Auflösen geht schon von Anfang an, daher hab ichs ja auch damit verglichen. Rome total war 2 nahrung online. Achso, dann hab ichs falsch interpretiert bzw. fehlgelesen, sry. @ Raini Natürlich sollst du deine Wünsche äußern, nur möchte ich sie halt auch bewerten und so meine Meinung dazu äußern. Trotzdem nochmals Sorry für die Vergleiche, gestern war ich noch ein wenig zu aufgewühlt, um sachlich zu bleiben. Bezüglich der Nahrungsdiskussion, kann man sie als Moderator bitte in einen anderen passenden Thread heraus sortieren?
#49 Hallo, Nahrung an sich ist ja schonmal kein schlechtes Prinzip. Macht es alles auf jeden Fall etwas realistischer und verhindert übermäßig viele Riesenstädte. Fand es in S2TW jedoch doof, dass auch die Märkte Nahrung verbrauchten:angry:. Somit war es recht schwierig autark zu werden und gleichzeitig eine gute Verteidigung aufzubauen, wenn man sich auf die Reichsteilung vorbereitete... #50 Also ich fande das Nahrungsmittel System gut. Auch wenn man es ein oder andere Herrausforderung bietet. Man muss halt schauen will man dicke Burgen/Schlösser haben, oder investiert man in Wirtschaftswachstung der Märkte. Rome 2 Nahrung - Seite 4 - Archiv - Total War HQ Community. Zudem konnte man ja verbesserte Landwirtschaft noch erforschen, was das etwas entschäft hat. Generell ist es aber gut, dass nicht jede Provinz eine Metropole oder Festung ist. #51 Sehe ich auch so. Es macht kaum sinn, Burgen usw. im Hinterland zu bauen, wo eigentlich nichts los ist. Das belastet nur die Wirtschaft. #52 "Nahrung" oder generell nervende Dinge, die den Ausbau/Entwicklung zeitlich verhindern oder das Spiel ändern wären grauenhaft!
Starte jetzt wegen nem Mod neu, deshalb wollte ich mal horchen, wie du das gemacht hast. Ich habe nur eine Provinz mit Militär Gebäuden und zwar in Hellas vor allem in Sparta Dafür Produziere ich da keine Nahrung und gleich das aus mit Gebäuden wie den Tempeln oder dem Hippodrom etwa wieder aus Die Militär Gebäude sind aber noch nicht Max da ich noch eine Technologie mehr brauche wenn ich aber noch einen Würdenträger dort Platziere sollte ich das hin bekommen. Auch mit Maximal ausgebauten Militär Gebäuden Sparta hat da ey Weniger Auswahl als ein paar andere Fraktionen. Dave Signifer Beiträge: 432 Registriert: 15. Rome total war 2 nahrung walkthrough. Dezember 2010 18:13 Kontaktdaten: Beitrag von Dave » 8. September 2013 12:05 Hjalfnar hat geschrieben: Wie sehen denn deine Militärstädte aus? Die Produktion hochstufiger Einheiten hatte ich nach Magna Gracea (Süditalien/Sizilien) ausgelagert, was halbwegs funktionierte. Eine Frage aus Interesse: Doppelte Gebäude je Provinz, ist das nicht überflüssig? Die einzelnen Eigenschaften der Gebäude zählt nun in Rome2 überregional, als in der gesamten Provinz?
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Geschäftsbereiche Powertrain Solutions Drive and Control Technology Security Systems Funktionsbereiche Fertigung Mobility Solutions Fertigung Industrietechnik Vertrieb und Service Am Standort Nürnberg produzieren wir Außenzahnradmaschinen sowie Kleingetriebe für die Antriebstechnik und sind für den Mobil Hydraulic Service verantwortlich. Vermittlung von haushaltsnahen Dienstleistungen Kostenfreie Parkmöglichkeiten Breites Angebot an Gesundheits- und Sportaktivitäten Verpflegungsmöglichkeiten vor Ort Vermittlungsservice für Kinderbetreuungsangebote Vergünstigungen für Mitarbeiter Gute Anbindung an öffentliche Verkehrsmittel Freiräume für kreatives Arbeiten Natur- und Erholungsmöglichkeiten Flexibles und mobiles Arbeiten Sozialberatung und Vermittlungsservice für Pflegedienstleistungen
Zündapp wurde am 17. September 1917 von Fritz Neumeyer und der Zünder- und Apparatebau GmbH gegründet; 1919 war dann Fritz Neumeyer Alleineigentümer. Das erste Motorrad ging 1922 mit der "Z 22", einem 211 cm 3 Nasenkolben Dreikanal- Zweitakter in Serie, das später von der verbesserten "Z 2 G" ersetzt wurde. Es folgte 1924 das Modell "K 249" mit 249 cm 3 und 3, 5 PS. Im Jahre 1925 wurde die "K 249" in verbesserter Version als "Einheitsmodell" in Serie hergestellt. Es hatte anfangs einen 4, 5 PS Zweitakter mit vollautomatischer Schmierung und ein Gewicht von 85 kg. Dieses wegen seiner Zuverlässigkeit und Robustheit sehr beliebte Modell wurde im Jahr 1927 8348 mal und ein Jahr später 16877 mal produziert. Zum 1. 4. 1928 trat die Steuerfreiheit für alle Motorräder bis 200 cm 3 in Kraft, sodass man bei Zündapp bereits im Juni 1928 ein 198 cm 3 Modell vorstellte, ebenfalls ein Nasenkolben- Zweitaktmodell mit außenliegendem Schwungrad. Zündapp siegte damit bei der schweren Deutschen Sechstagefahrt und alle zwölf gestarteten Zündapps kamen ans Ziel.