Der Verlierer eines Durchgangs beginnt den nächsten Durchgang. [1] Spieler, die ihren letzten Chip abgegeben haben, dürfen weiter mitspielen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler keinen Chip mehr hat, wenn er einen abgeben müsste. Dieser Spieler verliert das Spiel. [1] Versionen und Rezeption [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Katja Stremmel nimmt die Auszeichnung zum besten Kartenspiel 2018 für Krass Kariert entgegen. Das Spiel Krass Kariert wurde von der deutschen Spieleautorin Katja Stremmel entwickelt und wurde 2018 bei dem deutschen Verlag Amigo veröffentlicht. 2019 erschien das Spiel jeweils in einer koreanischen und einer japanischen Version, 2020 zum auf Französisch und Englisch. [2] Krass Kariert wurde bei der Wahl zum besten Kartenspiel des Jahres der Zeitschrift Fairplay auf den ersten Platz gewählt und damit mit dem À-la-carte-Kartenspielpreis 2018 ausgezeichnet. Belege [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] ↑ a b c d e f g h Spieleanleitung Krass Kariert, Amigo 2018 ↑ Krass Kariert, Versionen bei BoardGameGeek.
Abgerufen am 19. Januar 2019. Weblinks [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Krass Kariert bei Amigo mit Download der Spielregeln Krass Kariert in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) Krass Kariert in der Spieledatenbank Luding
Wer hat die "krassesten Kartenkombinationen" und trumpft damit mächtig gegen seine Rivalen auf? Die Spieler versuchen, so clever wie möglich ihre Karten auszuspielen. In einer Runde können die Spieler eine Karte, aber auch zwei oder drei Karten in Kombination ausspielen. Das Ziel ist es, möglichst schnell die eigenen Handkarten loszuwerden. Wer als Letzter noch Karten auf der Hand hat, muss einen Chip abgeben. Wer als Erster keinen Chip mehr abgeben kann, verliert dieses krass karierte Spiel. So spielt man Krass Kariert: * Jeder Spieler erhält drei Chips (bei 5 Spielern nur zwei Chips), zehn Handkarten (bei 5 Spielern nur sieben Handkarten) und zwei Reservekarten, die er offen vor sich ablegt. * Achtung: Während des gesamten Spiels darf die Reihenfolge der Karten auf der Hand nicht verändert werden. * In einer Runde spielt jeder im Uhrzeigersinn eine Kartenkombination aus 1–3 Karten aus. Dabei müssen die Karten auf der Hand benachbart sein. * Der jeweils nächste Spieler muss immer eine höhere Kombination ausspielen.
18 von Michael Andersch - Netter Absacker. Ich frag mich zwar, ob es eher Glck oder eher Taktik ist, was man hier abzieht, aber jedenfalls gibt es einem zumindest das Gefhl, dem Geschehen nicht ausgeliefert zu sein. Nur manchmal:-) Leserbewertungen Leserwertung Krass Kariert: 4. 6, 7 Bewertung(en) 21. 18 von Timi - Hat ein bisschen von Abluxxen indem man seine Kartenhand optimiert... aber halt bei weitem nicht so gut... was mich am meisten gestrt hat: es zieeeeeht sich... viel zu lang. 06. 07. 18 von Martin S. - Ein richtig schnes Kartenspiel! Raffinierter, von Bohnanza bekannter Kniff, dass man die Karten nicht umsortieren darf. Im Spielverlauf und durch die Sonderkarten ergeben sich immer wieder interessante Spielsituationen. Wem die in den Regeln vorgesehene Spielende-Regelung mit drei verlorenen Lebensmarkern plus Schwimm-Runde zu lange dauert, verteile doch einfach einen Marker weniger oder lasse das Schwimmen weg. Im Prinzip knnte man es auch mit einem Sticheln-Kartensatz spielen und Joker, Stop und Nachziehen durch 0, 13 und 14 in einer anderen Farbe ersetzen.
* Jeder Spieler erhält drei Chips (bei 5 Spielern nur zwei Chips), zehn Handkarten (bei 5 Spielern nur sieben Handkarten) und zwei Reservekarten, die er offen vor sich ablegt.
* Achtung: Während des gesamten Spiels darf die Reihenfolge der Karten auf der Hand nicht verändert werden.
* In einer Runde spielt jeder im Uhrzeigersinn eine Kartenkombination aus 1u20133 Karten aus. Dabei müßen die Karten auf der Hand benachbart sein.
* Der jeweils nächste Spieler muß immer eine höhere Kombination außpielen.
* Die niedrigste Kombination ist eine einzelne Karte, die höchste Kombination ist ein Drilling.
* Kann ein Spieler keine höhere Kombination außpielen, muß er eine seiner Reservekarten auf die Hand nehmen.
* Eine Runde wird von dem Spieler gewonnen, der die höchste Kombination in der Runde ausgespielt hat und er darf die nächste Runde beginnen.
* Ziel ist es, so schnell wie möglich alle Handkarten loszuwerden.
Dabei gilt die folgende Wertereihung: [1] Solo: Eine einzelne Karte, es zählt der Wert 2er-Straße: Zwei Karten mit aufeinanderfolgenden Werten Paar: Zwei Karten mit gleicher Zahl 3er-Straße: Drei Karten mit aufeinanderfolgenden Werten (dabei müssen sie nicht zwingend in aufsteigender Reihe nebeneinander liegen) Drilling: Drei Karten mit gleicher Zahl Die Sonderkarten können entsprechend ihrer Funktion mit einer Kombination oder alleine ausgespielt werden: [1] Die X-Karte stellt einen Joker dar und darf einen beliebigen Wert von 1 bis 12 annehmen, der angesagt werden muss. Die Stopp-Karte wird allein gespielt und der Spieler, der sie einsetzt, beendet und gewinnt die aktuelle Runde. Die Nachziehkarte kann ebenfalls nur allein gespielt werden. Mit dieser Karte wird der ausspielende Spieler von der Pflicht entbunden, eine höhere Kombination als sein Vorgänger zu legen. Der Spieler, der einen Stich mit einer Nachziehkarte gewinnt, muss drei Karten nachziehen; wenn beide Nachziehkarten in dem Stich sind, muss er sogar 6 Karten nachziehen.
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