Endlich gibt es wieder gute Adventure-Kost für die lange Zeit auf Entzug lebenden Freunde von Rätseln. Seit 1997 treiben George Stobbart und Nicole Collard nun ihr Unwesen und versuchen, immer wieder hinter mysteriöse Geheimnisse zu kommen. Auch im dritten Teil mit dem Untertitel 'Der schlafende Drache' wartet wieder einiges an Rätseln und Knobeleinlagen auf euch. Baphomet's fluch der schlafende drache lösung english. Wer damit Probleme hat, kann sich ab sofort von unserer Komplettlösung weiterhelfen lassen. Allgemeine Hinweise Nehmt euch Zeit für das Spiel: 'Baphomets Fluch 3' ist ein Adventure und es ist durchaus normal, wenn ihr mal an einer Stelle nicht sofort weiterkommt. Denkt dann darüber nach, was ihr überhaupt erreichen wollt: Das Spiel ist durchgängig logisch aufgebaut und gibt euch an vielen Stellen kleine Hinweise. Hört immer auf Georges und Nicos Kommentare, die sie in bestimmten Situationen abgeben und lauscht genau ihren Sprüchen zu Gegenständen und Personen. Macht ausgiebig Gebrauch von der Anschauen-Funktion. Häufig entdeckt ihr wichtige Details nur, wenn ihr euch die Umgebungen genauer anschaut.
Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache Susarro 1 Am Tor klingeln: Natürlich lässt man George nicht rein. Nico auf die Klingel ansprechen und links hinter der Mauer verstecken. Wenn der Wächter rauskommt, vorsichtig dran vorbeischleichen. Im Schlosshof links über die Mauern klettern und die Treppe hoch gehen, wenn Euch der Wächter den Rücken zudreht. Nach links und die Mülltonnen durchsuchen. Dann auf die andere Seite am Suchscheinwerfer vorbei in den kleinen Innenhof. Dort (mal wieder! ) Kisten verschieben: die obere nach hinten, die darunter liegende hinter den Block an die Wand und die obere darauf schieben. Über die Kisten über die Mauer klettern. Baphomet's fluch der schlafende drache lösung &. Nach rechts laufen, hochklettern und über den Balkon hinweg zu einem weiteren kleinen Innenhof. Dort hinunterlassen und hinter der Wache vorbeischleichen. Wenn die andere Wache Euch den Rücken zudreht, durch den rechten Durchgang nach rechts schleichen. Und wieder dürft Ihr ein Kistenrätsel lösen: erste Kiste nach vorne zweite nach hinten dritte zur Seite vierte an die Mauer Diese wieder zum Drüberklettern nutzen.
Betretet das Geschäft und schaut euch ausgiebig um. Wichtig sind der Postkarten-Ständer und der Gedichtsband; beides solltet ihr euch ansehen. Sprecht dann mit dem Verkäufer über sämtliche Themen, die ihr angeboten bekommt. Der Verkäufer verheimlicht euch etwas: Jemand befindet sich auf dem Dachboden, auf den ihr vorerst jedoch nicht kommt - daher müsst ihr ihn ablenken. Redet zunächst noch einmal mit dem TV-Reporter sowie dem Colonel. Nun stattet ihr der Wahrsagerin einen Besuch ab: Ihr findet sie in dem Haus, an dem das Schild 'Zazies Kiosk' angebracht ist, gegenüber dem geschlossenen Pub. Redet mit ihr über alle Themen. Nach einer Weile will sie nicht mehr weiterreden und verlangt eine Bezahlung: Silber. Also geht es zurück in den Hippie-Laden. Sprecht mit dem Verkäufer über seinen Gedichtband, schwatzt ihm ein Interview mit dem TV-Reporter auf, so dass ihr ein Exemplar des Buches bekommt. Geht dann wieder zu dem TV-Reporter und sprecht mit ihm über den Verkäufer. Baphomets Fluch: Der schlafende Drache – Kompletter Playthrough | Naggeria.net. George wird ihm das Buch zeigen - schon ist der Hippie abgelenkt und ihr könnt auf den Dachboden über die Treppe in seinem Laden gehen.
Ansonsten ist in der Truhe nichts mehr, was von Belang ist. Geht nun hinter den Sichtschutz. Hier findet ihr eine weitere Truhe. Wenn ihr sie öffnet, entdeckt ihr eine schwarze Perücke. Auch diese solltet ihr an euch nehmen, um euch nachher als Petra verkleiden zu können. Allerdings wird hierzu eine blonde Farbe benötigt. Nun geht erst einmal den Gang entlang zurück und durch die Tür, durch die ihr ursprünglich gekommen seid. Geht die Treppe hinunter und in das hintere Ende der Empfangshalle. Lauft gerade durch zu der Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache: Tipps, Lösungen und News. Öffnet diese Tür und ihr kommt in die Küche, wo ein Koch gerade beschäftigt ist, Gemüse zu schneiden. Redet zunächst einmal mit dem Koch, der ziemlich aufgebracht ist. Wenn ihr euch dann etwas in der Küche umschaut, so findet ihr auf einem Regal eine große Flasche Bleichmittel, welches dazu benutzt werden könnte, die Perücke zu bleichen. Beim Versuch, das Bleichmittel mitzunehmen geht allerdings der Koch dazwischen und verbietet Nico, die Flasche einzusammeln.
Gemeinsam könnt ihr die Tür öffnen. Lauft nun nach rechts zu dem brennenden Haus. Es folgt ein Kisten-Rätsel: Zieht die kleine Kiste, die rechts einzeln steht, drei Felder nach links. Schiebt dann die Kiste links zuerst zwei Felder nach vorne und dann eins nach Rechts, so dass sie direkt unter dem Fenster an der Wand steht. Baphomet's fluch der schlafende drache lösung deutsch. Nun schiebt ihr die Kiste, die oben steht, zwei Felder nach vorne und klettert dann auf sie hinauf. Ihr könnt nun das Fenster erreichen. Innen angekommen lauft ihr nach links. Auf dem Boden findet ihr Bruno: Benutzt ihn, um seine Fesseln zu lösen. Lauft dann nach rechts zurück zu dem Fenster und steigt hinaus - Bruno wird euch automatisch folgen. Nach der Zwischensequenz unterhaltet ihr euch mit Bruno und dann geht es mit Nico in Paris weiter. Könnte dich interessieren
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