Jacks Fun-Party: Diese Party wird ab 8 Kindern angeboten. Die Kinder spielen zeitlich unbegrenzt in der Halle mit dem Fun-Ticket. Gefeiert wird in den 4 Partyräumen mit einr 40-50-minütigen Animation. Auch hier sind ein geschmückter Geburtstagstisch im Partyraum und ein Essen mit Getränk und Eis enthalten. Das Geburtstagskind erhält bei diesem Angebot ein Geschenk. Zusätzlich haben 2 Begleitpersonen freien Eintritt. Jacks VIP-Party: Für eine Gruppe ab acht Kindern kann dieses Programm gebucht werden. Anders als Jacks Fun-Party sorgt hier eine dreistündige Animation für Spaß bei den Kids und sie können die gleichen Attraktionen nutzen. Im Anschluss erhalten die Kinder die Gelegenheit drei Stunden lang ausgiebig nach Wahl mit Slush-Eis, Zuckerwatte und Popcorn zu schlemmen. Ein spezieller VIP-Geburtstagstisch wird für die Feier im Partyraum hergerichtet und auch hier erhält das Geburtstagskind ein Geschenk. Die Buchung einer Geburtstagsparty in Jacks Fun World in Berlin muss persönlich erfolgen und es ist eine 50%-ige Anzahlung erforderlich.
Hinweis: Aufgrund des Coronavirus und mögliche gesetzliche Vorgaben können die Öffnungszeiten stark abweichen. Bleiben Sie gesund - Ihr Team! Montag geschlossen Dienstag 14:00 - 19:00 14:00 - 18:00 Mittwoch Donnerstag Freitag Samstag 10:00 - 19:00 Öffnungszeiten anpassen Adresse Jacks Fun World in Berlin Extra info
Das schwarze Auge DSA3 - Schatten über Riva Im Allgemeinen gilt, daß diese Dinge in der angegebenen Reihenfolge geschehen. Normalerweise ist vorher irgendeine Schlüsselbegegnung notwendig. Dies geschieht nach einiger Zeit, also nicht verzweifeln! 1. Boronsacker im Süden Rivas Zuerst mit dem Geweihten im Firuntempel sprechen. Das Grab dem Eingang gegenüber öffnen. Mit Zange das Amluett entfernen und mit Schlüssel öffnen. Man findet den Borongeweihten aufgebahrt, der andere Geweihte ist ein Betrüger: Töten. 2. Wildnis östlich von Riva Stipens Rätsel 1. Die 2 Trauerweiden im Südwesten 2. Das Stadtwappen in Nordwesten 3. Der Schrein im Nordosten (an den Stiefeln ziehen! ) 4. Der defekte Steg Der Ring ist im Holzstapel auf dem Gutshof. 3. Mine östlich von Riva Lösung für das Tor: Nein, Nein, Ja, Ja, Nein Axtblatt mit Hammer von Schmiede (1. Level - Nur Thogrimm kann ihn heben) einschlagen. Im Wasser waten! Ins Loch springen! In den vergasten Stollen (Gegenstände). Alle Runen lesen. Der mittleren Tür »Vergebung« sagen und den Knopf an der Wand im Gang dahin drücken.
Die Folge war, dass Schatten über Riva in gar keinen Charts auftauchte, und somit auch nicht den 1. Platz einnehmen konnte, den es andernfalls eingenommen hätte. Schatten über Riva verkaufte als "Vollpreis"-Spiel mehr als das Doppelte im Vergleich zu Drakensang. – Stefan Blanck, dsa4-Forum Systemanforderungen [ Bearbeiten] Minimale Systemvoraussetzungen Betriebssystem: MS-DOS 5. 0 Prozessor: Intel 80486 CPU 33 MHz RAM: 8 MB (450 KB konventioneller Speicher) Freier Festplattenspeicher: 60 MB Grafikkarte: VGA Laufwerk: CD-ROM Medien [ Bearbeiten] Screenshots Bitte hier Screenshots online stellen Videos Schwachstellen [ Bearbeiten] Boronsacker Die Leiche des Borondieners Eboreus Arsteener soll anhand seines Gesichtes identifiziert werden, obwohl der Nekromant gerade dieses Gesicht als Maske trägt. Stoerrebrandt-Kolleg Die Akademie wurde erst 1008 BF gegründet: es ist also unwahrscheinlich, dass Stipen Hullheimer zur Zeit des Abenteuers (etwa 1011 BF) bereits seine Abschlussprüfung ablegt.
Dabei gilt es, mehrere gegnerische Parteien auszuschalten. Optional gibt es mehrere Nebenquesten. Ziele Herausfinden welche Rolle die Gulek-Sippe im Orkensturm spielt. Die Borbaradwürmer aufhalten. Personen Bosper Jarnug Lothur ui Chearghail Eleana von Arivor Tarik Mandara Gorm Doldrecht Alker Gulek Haffel Gulek Ordo Gulek Tilsa Gulek Manresh Toranor Informationen [ Bearbeiten] Hintergrundinformationen zu den Themen Gruppenzusammenstellung, wichtige Talente und Ausrüstung stehen in der Komplettlösung zu Die Schicksalsklinge (1992) und der Komplettlösung zu Sternenschweif (1994). Begleiter [ Bearbeiten] Name Typus Wo? Wann? Streunerin Alte Kanalanlage nach Lothur ui Chearghails Befehl Mandara zu vernichten Auelfe Kanalisation während der zweiten Untersuchung in der Kanalisation Shila Dschadirsunya Fuchsfell sofort Stipen Hullheimer Magier ( Kampf) Stoerrebrandt-Kolleg während Stipens Abschlussprüfung Thorgrim der Starke Zwerg Yann Streuner Windsbraut während der Flucht von der Windsbraut Zorka Necker(in) 1 Hafenbecken sobald man Aufgaben für die Necker erledigt 1 befinden sich mehr Frauen als Männer in der Heldengruppe ist Zorka ein Mann, ansonnsten eine Frau.