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Weiterer Hinweis Ausrüstung für das Kletterzentrum wird generell nicht verliehen. (Ausgenomen sind die Kletterkurse der Sektion)
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In nur drei Generationen soll auf dem fast leeren Spielbrett vor ihnen die Stadt der Zukunft entstehen. Dazu wählen sie in einem Drafting-Mechanismus pro Generation 7 Plättchen aus und bauen diese in ihre Stadt ein. Natürlichen versuchen sie dabei die verschiedenen Wohnanlagen, Einkaufszentren, Parkanlagen und Industriegebäude so zu platzieren, dass zum Einen das Straßennetz funktioniert und zum Anderen möglichst ertragreiche Kombinationen entstehen. Nach ca. NEOM - Erbaue die Stadt der Zukunft - Brettspielpoesie. 45 Minuten sind die drei Generationen auch schon vorbei und die oder der erfolgreichste Städteplaner/in darf sich Meisterarchitekt/in nennen. Zu Spielbeginn starten alle Spielerinnen und Spieler mit einem fast leeren Stadtplan, auf dem nur eine einzelne Industrie abgebildet ist - der Ursprung. Dank diesem Ursprung können die Städteplaner/innen immerhin schon auf eine Ressource zurückgreifen um mit dem Bau der Stadt zu beginnen. Zusätzlich erhalten alle in einer Vorbereitungsphase drei Ankergebäude. Diese besondern Gebäude geben große Vorteile im Spielverlauf oder viele Siegpunkte am Spielende.
Cover / Foto: Lookout Spiele NEOM ist nicht etwa der Name einer völlig fiktiven Stadt aus dem Geiste des Autors oder des Verlags, sondern ein real geplantes Bauprojekt in Saudi-Arabien und bedeutet übersetzt so viel wie Neue Zukunft. Der daran anschließende Technologiepark soll auf einer Fläche so groß wie Mecklenburg-Vorpommern entstehen und und dafür sorgen Saudi-Arabien unabhängiger vom Öl zu machen. Doch das Projekt erntet viel Kritik, sowohl die Finanzierung, als auch die Akzeptanz der Bürger ist bisher vollkommen unklar, es gibt bislang nur aufwändig inszenierte Werbevideos. Von daher ist es eher verwunderlich, diesen Titel für ein aktuelles Spiel zu wählen, das könnte auch in die Hose gehen. Lookout Spiele - NEOM: Erbaue die Stadt der Zukunft. Die Grundidee passt aber wie die Faust aufs Auge, jeder Spieler arbeitet an seiner eigenen Version einer neuen Stadt. Einer Stadt, die aus bekannten Spielelementen entsteht, die man so oder so ähnlich bereits in einem anderen Spiel gesehen hat… Spielmaterial: Für bis zu fünf Spieler gibt es sechs unterschiedliche Spielertableaus, mit jeweils einem anderen Abbaugebiet in der Mitte von dem drei oder vier Wege abzweigen.
Doch das blendet Ihr alles aus, denn vor Eurem inneren Auge entsteht vor Euch nach und nach eine Stadt — nein — eine Metropole der Zukunft. Grünflächen wohin das Auge schaut, Klimaverträgliche Industrien, eine geschäftige Innenstadt und ein intelligentes Straßennetz, das jeden Einwohner schnell an sein Ziel bringt. Ihr seid der Architekt. Ihr seid auserkoren worden. Erbaut die Stadt der Zukunft! Es ist nicht gerade wenig, was sich die 1 — 5 Architektinnen und Architekten ab 10 Jahren in Paul Sottosantis NEOM — Erbaue die Stadt der Zukunft vorgenommen haben. Brettspiel-News.de - NEOM — Erbaue die Stadt der Zukunft von Lookout Spiele angekündigt. In nur drei Generationen soll auf dem fast leeren Spielbrett vor ihnen die Stadt der Zukunft entstehen. Dazu wählen sie in einem Drafting-Mechanismus pro Generation 7 Plättchen aus und bauen diese in ihre Stadt ein. Natürlichen versuchen sie dabei die verschiedenen Wohnanlagen, Einkaufszentren, Parkanlagen und Industriegebäude so zu platzieren, dass zum Einen das Straßennetz funktioniert und zum Anderen möglichst ertragreiche Kombinationen entstehen.
Die übrig gebliebenen Plättchen werden gemischt und in 3 Stapeln für alle griffbereit bereitgelegt. Dann kann das Spiel, das für 1-5 Spieler ab 10 Jahren geeignet ist und über drei Generationen zu je 7 Runden verläuft, beginnen. Jede Generation läuft gleich ab. Zunächst wird der entsprechende Generationsplättchen-Stapel in Stapel entsprechend der Spieleranzahl geteilt. Jeder Spieler erhält einen Stapel und darf sich eines der Plättchen aussuchen und auf die Hand nehmen. Dann gibt man den Stapel an den nächsten Mitspieler weiter, wobei er dort verharrt, bis die nächste Plättchenwahlphase stattfinden. Als nächstes führen die Spieler parallel eine Aktion durch. Dabei darf man entweder das gerade ausgewählte Plättchen bauen, ein Ankergebäude bauen oder sein Plättchen für Coins verkaufen, wobei letzteres nur eine Notlösung ist. Um ein Plättchen zu bauen muss man die Kosten dafür zahlen und es dann entsprechend der Regeln in seine Stadt einbauen. Gibt es eine Katastrophe, wird sie am Ende der Runde abgehandelt.
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Jeder Spieler erhält zudem kleine Marker aller im Spiel befindlicher Waren. 150 Gebäudeplättchen, und 65 Geldmünzen sind genauso enthalten wie ein praktischer Wertungsblock. Spielertableau / Foto: Brettspielpoesie Spielmechanismus: In drei Zeitaltern werden Gebäude gedraftet, nach jeder Wahl eines Plättchen wird selbiges auf dem eigenen Spielplan eingebaut. Die Ausrichtung entspricht dabei der Leserichtung, die Plättchen dürfen nicht, wie in anderen Spielen, beliebig gedreht oder gewendet werden. Zudem dürfen Plättchen nur angelegt werden, wenn ihr Weg zum Startgebäude in der Mitte des Tableaus führen. Alternativ kann ein ausgewähltes Plättchen abgelegt werden, um eines der zu Beginn der Partie ebenfalls gedrafteten Ankergebäude zu errichten oder auch um zusätzliches Geld zu erhalten. Manche Gebäude kosten Geld oder man muss passende Waren vorweisen können, wenn sie platziert werden. Wer über einen Rohstoff oder Handels- bzw Luxusgut nicht verfügt, kann bei einem Mitspieler einkaufen, der es abbaut.
Dank diesem Ursprung können die Städteplaner/innen immerhin schon auf eine Ressource zurückgreifen um mit dem Bau der Stadt zu beginnen. Zusätzlich erhalten alle in einer Vorbereitungsphase drei Ankergebäude. Diese besondern Gebäude geben große Vorteile im Spielverlauf oder viele Siegpunkte am Spielende. Danach werden drei Generationen gespielt, die zwar nach dem gleichen Schema ablaufen, aber natürlich unterschiedliche Gebäude ins Spiel bringen. Zu Beginn erhalten dabei alle Spielerinnen und Spieler 8 Plättchen der aktuellen Generation auf die Hand. In klassischer Drafting-Manier wählen alle eines der Plättchen aus um mit diesem eine von drei möglichen Aktionen auszuführen, z. B. das ausgewählte Plättchen zu bauen. Danach werden die verbliebenen Plättchen an die Nachbarin / den Nachbarn weitergegeben. Je nachdem welches und wie bzw. wo das Plättchen verbaut wird schalten die Spielerinnen und Spieler so weitere Ressourcen oder andere Vorteile für ihre Stadt frei. Es gibt aber nicht nur Gebäude für die Stadt.