Login Store Community Support Change language View desktop website Transport Fever 2 15 Dec, 2019 @ 5:48am Fabrik liefert Endprodukte nicht zum Bahnhof Hallo, Ich habe folgendes Problem: an zwei Fabriken werden die Produzierten Endprodukte nicht (mehr) zum weitertransport an den Bahnhof geliefert. Die Produktion funktioniert wie normal, und die Züge zum Transportieren der Ware in die Städte sind auch richtig Konfiguriert. Kann mir jemand dabei helfen? Transport fever produktion bricht ein und. Danke schonmal im vorraus. Date Posted: 15 Dec, 2019 @ 5:48am Posts: 7
Das Ergebnis gefällt mir sehr gut, war aber auch (fand ich) eine Menge Aufwand, die ich nicht wiederholen wollen würde. Nun möchte ich das Holz aber gerne versiegeln, um nicht jeden Wein- oder Tomatensoßen-Fleck zu verewigen. Empfohlen wurde mir Hartwachsöl, dieses verfärbt aber das Holz (siehe zweites Foto, oben mit Hartwachsöl, unten ohne), was anscheinend normal ist, ich aber nicht möchte. Könnt ihr mir eine Methode bzw eine Sorte Wachs/Öl/Lack empfehlen, die das Holz zuerlässig versiegelt, dabei aber nicht dessen Farbe verändert und es bitte auch nicht zu sehr glänzen lässt? Transport fever produktion bricht ein 10. Was würdet ihr nehmen? Vielen Dank!
Außerdem wurde auch der Focus auf "Schöner Bauen" gelegt, um den Fans von Modellbaukasten gerecht zu werden. Auch das, leuchtet mir ein. Alles soll seinen Platz und seine Berechtigung im Rahmen der technischen Möglichkeiten haben, aber bitte denkt doch auch noch an den Logistikfanatiker, der einfach nur Warenketten bauen und Güter von A nach B transportieren möchte. Je komplizierter, desto schöner ist es. Schöner Bauen ist für diese Zielgruppe jetzt eher Nebensache. Transport fever produktion bricht en français. Mir ist natürlich bewusst, dass das Spiel auch für Einsteiger und spielbar sein muss. Beispiel Automobil Logistikkette: Eisen und Kohle -> Stahl Katschukfarm -> Gummifabrik -> Reifenfabrik Elektronikproduzent -> Autofabrik Stahl -> Autofabrik Reifen -> Autofabrik Auto -> Stadt Das Spiel ist gut und macht süchtig, keine Frage, aber als TF1 Fanatiker ist kein wesentlicher Unterschied spürbar. Im Gegenteil, wenn ich gerade so richtig in Fahrt bin und Logistikketten aufbauen möchte, dann scheitere ich immer daran, dass die Städte nicht alle dieselben Produkte/Güter benötigen und schon bricht der Fahrtwind wieder ab.
Zunächst mal: An die Devs! Ihr habt da grundsätzlich ein super Spiel abgeliefert. Auf meinem Win7/64 16GB System mit 4GB NVidia hatte ich noch keinen einzigen Absturz und habe NUR grosse Karten erstellt. Die Performance ist zwar grottenschlecht, aber wenn jede Person ernsthaft simmuliert wird, braucht es natürlich Recourcen. Allerdings hängen meine FPS einbrüche offenbar mit der im Grunde sehr schönen Grafik zusammen. Bis runter auf 18 - 10 FPS ist keine Seltenheit und dabei habe ich bisher nur Städte im Anfangsstadium gesehen, aber egal erstmal. Durchschnitt sind aber 30 FPS und unter gewissen Umständen sogar 50-60 FPS. IST ABER ALLES Egal, wenn die Simmulation der Industrie nicht funktioniert, wie man es erwarten würde. Sicher ist es eine Tolle Idee gewesen, aber wie ICH finde, nicht im Sinne des Spielers. Also: Zu dem Thema, die Industrien "funktionieren, wie gewollt". Wwarum nehmen die LKWs das Holz nicht mit (Transport fever 2)? (Computer, Technik, Computerspiele). Kann es sein, dass es nicht optimal durchdacht ist? Die KI ist nicht so in der Lage mit Schwankungen umzugehen, wie der Mensch.
Bei Railway Empire ist das bei steigender Bevölkerung gegeben. Was mich aber richtig enttäuscht hat, ist dass die Anzahl der zu transportierenden Güter und Rohstoffe im Vergleich zu TF1 nicht sonderlich geändert oder erweitert wurde. Im Gegenteil es wurden sogar welche gestrichen (z. b. Kühe und Schlacke). Warum ist das nicht möglich? Produktion bricht plötzlich ein - warum? - was tun? - Bug? :: Train Fever Support. Warum muss man hier immer auf Mods warten? Warum ist in TF generell nach all den Jahren eine komplette Produktionskette von z. b Automobilen nicht dargestellt? Europa, ein Mutterland des Automobils und dann wird das in einer Transportsimulation nicht abgebildet? Man hätte das ja sogar mit E-Autos darstellen können und hier zumindest virtuell einen Sprung in die Zukunft machen können. Für mich, sehr schade! Ich verstehe, dass man den Augenmerk in TF2 mehr auf die Vielfalt der verschiedenen Transportwege (zu Wasser, zu Lande und zu Luft) gelegt hat und somit verhindern wollte, dass man nur einseitig sein Logistiknetzwerk aufbauen kann. Das soll mehr Abwechslung ins Spiel bringen - das verstehe ich.